🎮 TwozyGames
🐑

Flock

ORIGINAL

양을 건드리는 일은 없습니다. 겁을 줘서 집으로 보내는 겁니다.

게임을 클릭한 뒤 아래 키를 사용하세요.
↗ 새 탭

🎮 1인 플레이 (vs CPU)

Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you

👥 2인 플레이 (한 키보드)

P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key

📋 한눈에 보기

플레이 인원
1–2
한 키보드
지원
모드
1대1 대전
모바일
지원 — 폰 한 대로 2인 플레이

게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.

무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.

🎮 게임 소개

Flock은 아홉 마리 양 한 무리를 두고 벌이는 두 목동의 대결이며, 이 사이트에서 액션 버튼이 아예 없는 첫 게임입니다. 움직임이 입력의 전부입니다. 규칙서 전체가 이미 현실에서 알고 있는 한 문장입니다. 양은 가까이 선 사람에게서 달아납니다. 양을 향해 걸어가면 그 양을 놓치고, 양의 반대편에 서면 양이 당신보다 앞서 집 쪽으로 총총 걸어갑니다. 먼저 다섯 마리를 우리에 넣으면 그 라운드를 가져가고, 매치는 3라운드 2선승제입니다. 무리는 다시 태어나지 않으므로 모든 양이 제로섬입니다. 내가 넣은 한 마리는 상대가 영영 가질 수 없는 한 마리입니다. 초반은 조용한 경로 계획이지만 종반은 그렇지 않습니다. 마지막 한 마리가 그 양을 서로 필요로 하는 두 목동 사이에 서 있을 때, 힘으로 빼앗을 방법은 없습니다. 두 사람에게 동시에 몰린 짐승은 겁에 질려 무작위 방향으로 내달리고, 방금까지 흐뭇해하던 쪽을 그대로 지나쳐 버립니다. 상대가 도착하기 전에 각도를 잡거나, 아니면 그 패닉에 걸어 보세요.

🎯 게임 방법

WASD 또는 방향키로 움직입니다. 그 밖에 누를 것은 없습니다. 2인 모드에서는 P1이 WASD를, P2가 방향키를 씁니다. 폰에서는 각자 화면의 절반을 가지고, 엄지가 닿는 자리에 떠다니는 스틱이 나타납니다. 양은 자기 공포 반경 안에 들어온 목동에게서 달아나며, 목동 주위의 흐릿한 점선 원이 '너무 가까움'이 정확히 어디까지인지 보여 줍니다. 양을 몰려면 크게 돌아가서 내 우리의 반대편에서 다가가세요. 양은 나에게서 달아나는데, 그게 곧 집을 향해 달리는 것이 됩니다. 내 우리는 목초지 내 쪽 가장자리에 있는 울타리 친 축사입니다. 양은 걸어 들어갈 수 있고 목동은 들어갈 수 없습니다. 한 라운드는 아홉 마리 한 무리입니다. 다섯 마리를 넣으면 그 라운드가 내 것이고, 두 라운드를 이기면 매치를 가져갑니다. 라운드마다 90초 시계가 돌아가며, 시간이 다하면 더 많이 넣은 쪽이 라운드를 가져가고, 동점이면 골든 시프가 발동해 다음에 넣는 쪽이 이깁니다. 두 목동이 동시에 한 양에게 몰려들 때 그 양 위에 나타나는 호박색 고리를 보세요. 고리가 다 차면 양은 두 배 속도로 무작위 방향으로 내달리고, 진정될 때까지 두 사람을 모두 무시합니다. 솔로 모드는 Easy, Normal, Hard 중에서 고른 CPU 목동과 겨루며, CPU는 당신과 완전히 같은 물리를 따릅니다.

💡 팁 & 전략

  • 원하는 양을 향해 곧장 걸어가지 마세요. 쫓아가면 양은 마침 향하고 있던 방향으로 밀려날 뿐입니다. 이 게임 뒤의 시뮬레이션에서 순수한 추격은 무작위로 돌아다니는 쪽을 절반쯤 이겼습니다. 즉 전혀 이기지 못한 것입니다. 먼저 뒤로 돌아가고, 걷는 일은 양에게 맡기세요.
  • 한 마리가 아니라 무리를 모세요. 함께 풀을 뜯는 두세 마리는 무리 뒤에 선 목동 한 명이 한꺼번에 밀 수 있고, 두 마리씩 배달하는 것은 한 마리씩 배달하는 것의 거의 두 배 속도입니다. 저희 측정에서는 무리를 모는 쪽이 다른 조건이 같은 한 마리 몰이꾼을 81% 확률로 이겼습니다.
  • 호를 그리며 접근하세요. 목표의 우리 쪽에 서 있다면 공포 반경 바깥으로 빙 돌아가는 데 2초가 듭니다. 한가운데를 밀고 지나가면 무리가 흩어져 10초가 듭니다.
  • 공포 반경은 수비에도 씁니다. 풀려 있는 양과 상대 우리를 잇는 선 위에 서 있으면 아무것도 건드리지 않고 배달을 막는 셈입니다.
  • 상대 우리 입구에 자리 잡고 버티지 마세요. 영리해 보이지만 지는 수입니다. 양 바로 뒤에서 미는 목동이 멀리서 밀어내는 내 힘보다 강합니다. 공포의 힘은 거리의 제곱에 반비례해 줄어들기 때문입니다. 그래서 배달은 옆으로 비집고 들어가고, 그동안 내 우리는 아무것도 벌지 못합니다. 저희가 측정한 순수 캠퍼는 모든 매치를 다 졌습니다.
  • 패닉을 일부러 쓰세요. 상대가 양을 거의 집까지 데려갔다면 함께 몰아붙여 호박색 고리를 시작하세요. 폭주는 동전 던지기이고, 동전 던지기는 상대의 확실한 포획보다 언제나 낫습니다.
  • 종반에는 움직이기 전에 세어 보세요. 4-3에 양이 세 마리 남았다면 앞선 쪽은 한 마리, 뒤진 쪽은 전부가 필요합니다. 앞서 있다면 상대가 다투지 않는 양을 가져가고, 뒤져 있다면 전부 다투면서 폭주 운을 비세요.

🛠 개발자 노트

Flock은 게임 코드가 한 줄도 존재하기 전에 헤드리스 시뮬레이션을 통과해야 했고, 첫 정직한 결과는 모두의 직감을 부끄럽게 만들었습니다. 가장 가까운 양을 향해 곧장 달리는 봇은 무작위로 돌아다니는 봇을 절반밖에 이기지 못했습니다. 이 규칙 아래에서 추격은 정말로 아무 값어치가 없습니다. READY 화면이 알려 주는 단 한 문장이 양은 당신에게서 달아난다는 것인 이유가 여기 있습니다. 그냥 양 뒤로 먼저 돌아가는 봇은 추격하는 봇을 99% 확률로 이겼습니다. 눈에 보이는 규칙 하나를 이해하느냐, 그 격차가 곧 게임입니다. 이 게임의 실력이 반사신경이 아니라 각도인 이유이자, 양이 일부러 당신보다 느린 이유이기도 합니다. 시뮬레이션에서 문제가 두 개 드러났고, 각각이 규칙 하나를 사 왔습니다. 양이 끝없이 다시 생기면 두 목동은 서로를 완전히 무시한 채 나란히 농사만 지을 수 있었습니다. 그래서 무리를 유한하게 만들었습니다. 아홉 마리, 재생성 없음, 다수결. 모든 양이 제로섬이고, 홀수라서 끝까지 간 라운드는 비길 수 없습니다. 그러자 종반에는 반대 문제가 생겼습니다. 양이 한 마리 남았을 때 실력이 대등한 두 사람이 반대쪽에서 밀면 영영 풀리지 않는 줄다리기에 갇혔고, 시뮬레이션한 매치의 27~38퍼센트가 그대로 시간 초과로 끝났습니다. 패닉 폭주가 그 답입니다. 1.5초 동안 함께 양을 몰아붙이면 양은 무작위 방향으로 내달리며 두 사람을 모두 무시합니다. 교착은 0이 되었고, '상대가 도착하기 전에 각도를 잡아라'가 종반의 실제 실력이 되었습니다. CPU는 결코 속이지 않습니다. Easy와 Normal은 사람 수준의 반응 지연과 조준 오차를 가진 채 뒤로 돌아가는 정책을 쓰고, Hard는 같은 시뮬레이션에서 한 마리 몰이를 81% 확률로 이긴 무리 몰이 정책을 씁니다.

❓ 자주 묻는 질문

Flock은 무료인가요? 뭔가 내려받아야 하나요?

완전히 무료이고 다운로드도 로그인도 없습니다. 데스크톱이든 모바일이든 최신 브라우저면 어디서나 실행되며, 게임 전체가 자체적으로 완결된 한 페이지입니다.

왜 제 목동은 우리 안으로 들어갈 수 없나요?

우리는 양 크기의 문이 달린 울타리입니다. 양은 걸어 들어가고 목동은 튕겨 나옵니다. 그래야 종반이 정직해집니다. 내 우리 안에 설 수 있다면 골라인에서 양을 몰 수 있고, 상대 우리 안에 설 수 있다면 안쪽에서 배달을 막을 수 있으니까요. 바깥에서 입구를 지키는 것은 규칙에 어긋나지 않지만, 양 바로 뒤에서 미는 상대가 멀리서 밀어내는 내 힘보다 강하므로 그것은 벽이 아니라 시간을 버는 수단일 뿐입니다.

CPU는 어떻게 움직이나요? 속임수를 쓰나요?

아닙니다. CPU 목동은 당신과 같은 이동 속도, 같은 공포 물리, 같은 우리 울타리를 따릅니다. Easy와 Normal은 일부러 느린 반응과 조준 오차를 가진 채 뒤로 돌아가 미는 단순한 정책을 쓰고, Hard는 저희 밸런스 시뮬레이션에서 이긴 무리 몰이 정책을 씁니다. Hard에게 졌다면 자리싸움에서 밀린 것입니다.

정말 폰 하나로 둘이 할 수 있나요?

네, Flock은 그러라고 만든 게임입니다. 터치 화면의 2인 모드에서는 각자 화면의 절반을 가지고, 엄지가 닿는 자리마다 떠다니는 조이스틱이 나타납니다. 나눠 쓰거나 손을 뻗어야 할 버튼이 아예 없습니다. 이 게임의 유일한 입력이 움직임이기 때문입니다.

다른 오리지널 게임

📖 관련 가이드