🎮 TwozyGames
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Fuse

ORIGINAL

서 있는 자리가 곧 조준이고, 던진 자리는 타 버립니다.

게임을 클릭한 뒤 아래 키를 사용하세요.
↗ 새 탭

🎮 1인 플레이 (vs CPU)

WASD / arrows or tap a tile — 2 hops per pass, be inside the ring when it lands

👥 2인 플레이 (한 키보드)

P1 WASD · P2 arrows (or tap your own pad) — your tile is your aim

📋 한눈에 보기

플레이 인원
1–2
한 키보드
지원
모드
1대1 대전
모바일
지원 — 폰 한 대로 2인 플레이

게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.

무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.

🎮 게임 소개

Fuse는 게임 전체를 떠받치는 반전 하나를 가진 폭탄 랠리입니다. 조준을 발로 합니다. 던지기 버튼도 조준 커서도 없습니다. 폭탄은 1.6초마다 스스로 날아가고, 바로 그 순간 당신이 서 있던 타일의 거울상 자리에 떨어집니다. 4×4 패드 두 개가 틈을 사이에 두고 마주 보고, 그 사이를 폭탄 하나가 쉭쉭거리며 오가고, 당신이 내딛는 모든 걸음은 조준이자 방어이자 상대가 실시간으로 지켜보는 블러프입니다. 상대의 먼 구석을 때리려면 당신도 당신의 먼 구석에 서야 하고, 그러면 다음 패스에 필요할 중앙을 버리게 됩니다. 위치가 유일한 화폐이고, 당신은 그것을 한 번에 세 가지로 씁니다. 두 번째 규칙은 버티기 논쟁을 끝내는 규칙입니다. 모든 던지기는 자기 발사 타일을 태웁니다. 던진 자리에 금이 가고 바로 다음 던지기에 무너지니, 너무 오래 서 있으면 함께 떨어집니다. 당신의 바닥은 오직 당신 자신의 던지기 때문에만 줄어들기 때문에, 패드에 뚫린 모든 구멍은 당신이 내린 결정입니다. 해체 반경, 즉 착탄 지점에서 시가지 거리로 두 칸 안에서 폭탄을 받으면 랠리가 이어지고, 놓치면 하트 셋 중 하나를 잃습니다. 패스 12번이 지나면 반경이 한 칸으로 좁아지고, 종반은 순수한 읽기 싸움이 됩니다. 상대의 마지막 한 걸음을 잘못 짚은 쪽이 하트를 잃습니다.

🎯 게임 방법

WASD(Player 1)나 방향키(Player 2)로 움직이거나, 자기 패드의 타일을 그냥 탭하면 말이 그리로 뜁니다. 솔로 모드에서는 어느 쪽 손이든 쓸 수 있고 CPU가 건너편 패드를 맡습니다. 패스마다 정확히 두 번 뛸 수 있고, 남은 횟수는 말 아래 점으로 보여 줍니다. 폭탄이 손을 바꿀 때마다 다시 채워집니다. 폭탄을 쥐고 있는 동안에는 받는 쪽 패드에 뜬 고스트 윤곽이 던지는 사람의 타일을 실시간으로 따라다닙니다. 지금 이 순간 도화선이 다 타면 폭탄이 떨어질 자리죠. 폭탄 둘레의 도화선 링이 한 바퀴를 채우면 던지기가 발사되고, 두 플레이어 모두 비행 동안 제자리에 묶이며, 착탄이 판정됩니다. 반경 안이면 받아 낸 것이고, 밖이면 폭발이고 하트 하나입니다. 던지고 나면 발사 타일에 금이 갑니다. 다음 던지기가 발사되기 전에 거기서 내려오지 않으면 함께 무너집니다. 위쪽의 심지 막대가 패스 수를 셉니다. 12번째가 되면 반경이 두 칸에서 한 칸으로 좁아지고 랠리는 오래가지 않습니다. 상대의 하트 셋을 먼저 모두 가져가면 이깁니다. 서브는 하트가 오갈 때마다 번갈아 갑니다. 솔로에는 CPU 세 단계가 있습니다. Easy는 자기 자리를 일찍 확정하고, Hard는 마지막 0.25초까지 블러프를 붙들면서 당신이 어디에 서기 좋아하는지 배웁니다.

💡 팁 & 전략

  • 홉을 아껴 두세요. 지는 가장 흔한 방식은 던지는 사람의 춤을 쫓느라 두 번을 다 써 버리고, 상대가 마지막 0.5초에 확정할 때 아무것도 남아 있지 않은 것입니다. 고스트에서 두 칸 안이면 어디든 안전합니다. 이미 반경 안에 들어와 있다면, 가만히 서 있는 것이 이 게임에서 가장 강한 수입니다.
  • 가운데 네 타일이 당신의 쐐기돌입니다. 중앙 타일 하나는 착탄 지점 16곳 중 11곳에 닿고, 구석은 6곳밖에 닿지 않습니다. 구석과 가장자리를 먼저 발사 타일로 쓰고, 중앙에서 던지는 모든 던지기는 방금 불을 붙인 당신 방어의 한 조각이라고 생각하세요.
  • 늦게 확정하세요. 고스트는 실시간으로 당신을 따라오므로, 이른 움직임은 통보이고 늦은 움직임은 공격입니다. Hard의 CPU가 도화선의 마지막 0.25초까지 버티는 이유가 정확히 그것입니다. 가운데에서 춤을 추다가, 링이 닫힐 때 진짜 자리를 잡으세요.
  • 사람을 읽기 전에 조준을 읽으세요. 상대의 던지기는 아직 설 수 있는 타일에서만 나옵니다. 상대의 중앙이 다 타 버렸다면 남은 발사 타일은 전부 가장자리이고, 그것은 모든 착탄이 가장자리의 거울상이라는 뜻이므로, 그 집합 전체를 미리 덮을 수 있습니다.
  • 금 간 자리에서 먼저 내려오세요. 던지고 난 뒤에는 갈라지는 발사 타일에서 빠져나오는 것이 당신이 떠올린 어떤 영리한 생각보다 우선입니다. 그 타일은 다음 던지기에 무너집니다. 예외는 없습니다. 테스트에서 저희 CPU도, 저희 테스트 봇도 더 이상 존재하지 않는 바닥 위에 서 있다가 판을 통째로 잃었습니다.
  • 상대 발밑으로 던지지 마세요. 이미 서 있는 자리에 폭탄을 떨어뜨리는 것은 공격적으로 느껴지지만 측정상 이 게임에서 가장 나쁜 전략입니다. 절대 득점하지 못하면서 당신의 바닥만 공짜로 태웁니다. 상대가 있는 곳이 아니라, 남은 홉으로 닿을 수 없는 곳을 노리세요.
  • 패스 12번을 대비해 계획하세요. 심지가 다 차면 반경이 한 칸으로 떨어지고 아슬아슬한 차이가 목숨을 앗아가기 시작합니다. 중앙이 온전하고 홉 두 번이 남은 채로 서든데스에 들어간 쪽이 대체로 하트를 가져갑니다. 그 앞에서 쓴 패스들이 이미 그것을 정하고 있다는 뜻이죠.

🛠 개발자 노트

Fuse도 최근의 모든 오리지널이 지나는 같은 관문을 거쳤습니다. 코드보다 시뮬레이션이 먼저이고, 규칙 여섯 판본이 거기서 죽었습니다. 먼저 연속된 코트가 실패했습니다. 자유롭게 뛰어다니는 달리기 시합에서는 0.15초의 반응 속도가 87%의 승률을 사 왔는데, 커플이 함께 하는 게임이 누구의 반사 신경이 더 젊은지로 갈려서는 안 됩니다. 도화선을 진짜 카운트다운으로 만든 판본도 같은 이유로 죽었습니다. 랠리가 시계가 가장 빡빡한 지점에서 정확히 끝나니 시계가 승부를 정하는 것이죠. 착탄이 타일을 태우는 판본은 더 이상한 것을 만들어 냈습니다. 폭탄을 상대 발밑으로 곧장 던지는 것이 상대의 가장 좋은 바닥을 위험 없이 태우는 방법이 되었고, 저희가 쓴 정교한 전략을 모두 이겼습니다. 그래서 태우는 쪽을 던지는 사람 편으로 옮겨야 했습니다. 그리고 3×3 패드에서는 중앙을 지키는 것만으로 모든 착탄이 영원히 덮여서, 완벽한 플레이가 눈싸움이 되어 버립니다. 살아남은 것이 지금 플레이하는 판본입니다. 4×4 패드, 서서 조준하기, 타 버리는 발사 타일, 그리고 패스 12번에 좁아지는 반경. 마지막 규칙이 사람을 읽는 일을 실력 사다리의 꼭대기에 올려놓습니다. 최종 측정에서 상대의 습관을 읽는 플레이어는 읽지 않는 최고의 전략을 73%의 확률로 이겼고, 순수한 빠르기는 설계상 아무 값어치가 없습니다. 홉은 모두에게 패스당 두 번으로 묶여 있고, 모든 창은 어떤 사람에게도 충분히 깁니다. CPU는 완전히 동일한 규칙으로 플레이하고, 당신이 볼 수 있는 것만 보며, 같은 두 번의 홉을 받습니다. Hard는 당신보다 빠른 것이 아닙니다. 더 늦게 블러프하고, 당신이 어디에 서기 좋아하는지 기억할 뿐입니다.

❓ 자주 묻는 질문

Fuse는 무료인가요? 뭔가 내려받아야 하나요?

네, Fuse는 완전히 무료이고 twozygames.com의 브라우저에서 바로 돌아갑니다. 다운로드도, 로그인도, 게임 안의 광고도 없습니다. TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임이고, 데스크톱(키보드)에서도 휴대폰(탭)에서도 똑같이 작동합니다.

폭탄 바로 옆에 있었는데 왜 터졌나요?

반경은 직선 거리가 아니라 시가지 거리, 즉 맨해튼 거리로 셉니다. 대각선으로 한 칸은 한 걸음이 아니라 두 걸음입니다. 패스 12번 전까지는 착탄 타일에서 두 걸음까지 떨어져 있어도 되지만, 패스 12번부터는 반경이 좁아져 한 걸음 이내, 또는 타일 그 자체만 받아 낸 것으로 인정됩니다.

타는 것은 어느 쪽 타일인가요? 제 것인가요, 상대 것인가요?

오직 당신 것이고, 그중에서도 당신이 던진 자리만입니다. 착탄은 받는 쪽 패드에 아무 피해도 주지 않습니다. 당신 바닥의 모든 구멍은 당신 자신의 발사 타일이었고, 그래서 어디를 조준하느냐만큼 어디서 던지느냐가 중요합니다. 둘은 같은 하나의 결정이니까요.

폭탄이 날아가는 동안에는 왜 움직일 수 없나요?

비행 중 고정은 확정 규칙입니다. 던지기가 발사되는 순간의 위치가 양쪽 모두의 최종 답안입니다. 이것이 없으면 방어는 반응 속도 시험이 되고, 이것이 있으면 모든 도화선의 마지막 0.5초가 블러프 싸움이 됩니다. 그것이 이 게임입니다.

Hard의 CPU는 반칙을 하나요?

아닙니다. 모든 난이도가 공개 정보만 봅니다. 위치, 타 버린 타일, 고스트뿐이고, 패스당 홉도 당신과 똑같이 두 번입니다. Easy는 자기 자리를 일찍 확정하고, Normal은 조금 늦게 확정하며, Hard는 마지막 0.25초까지 블러프를 붙들면서 당신이 어디를 주로 지키는지 기억을 이어 갑니다. 사람 상대라면 당신의 습관을 배웠을 바로 그 방식대로요.

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