Nerve
ORIGINAL한 번 밀 때마다 1점. 그리고 그 한 번이 마지막일 수도 있습니다.
🎮 1인 플레이 (vs CPU)
Tap PUSH or BANK (or SPACE to push · ENTER to bank)
👥 2인 플레이 (한 키보드)
Both share: SPACE push · ENTER bank — one of you at a time
📋 한눈에 보기
- 플레이 인원
- 1–2
- 한 키보드
- 지원
- 모드
- 1대1 대전
- 모바일
- 지원 — 폰 한 대로 2인 플레이
게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.
무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.
🎮 게임 소개
Nerve는 배짱을 겨루는 2인용 게임이고, 단 하나의 결정을 누군가 먼저 눈을 깜빡일 때까지 반복하는 것으로 이루어져 있습니다. 자기 차례에 빛나는 판돈을 계속 밀어 올립니다. 한 번 밀 때마다 1점이 붙고, 동시에 그 판돈 전체를 날릴 확률이 직전보다 높아집니다. 입금하면 그 점수는 영원히 내 것입니다. 한 번 더 밀면 아무것도 남지 않을 수도 있습니다. 읽어야 할 보드도, 감춰진 패도, 계산할 산수도 없습니다. 위험은 화면에 퍼센트와 색으로 적혀 있고, 상대도 나와 똑같은 숫자를 보고 있습니다. 이것을 혼자 하는 놀이가 아니라 대결로 만드는 건 점수가 공개되고 결승선이 공유된다는 점입니다. 40점이면 매치가 끝나고, 얼마나 밀지는 상대가 이미 어디에 있느냐로 완전히 달라집니다. 크게 뒤지고 있다면 조심스러운 입금은 천천히 지는 방법이고, 편안하게 앞서 있다면 같은 입금이 정확히 옳은 수입니다. 이 게임은 따라잡기 장치를 따로 줄 필요가 없습니다. 뒤져 있다는 사실 자체가 무엇이 올바른 수인지를 바꾸기 때문입니다. 끝나는 방식도 그렇습니다. 결승선을 넘는 것으로 이기는 게 아니라, 상대에게 눈에 보이는 숫자를 향한 마지막 한 턴을 넘겨줍니다. 게임에서 가장 긴장되는 30초이고, 큰 리드가 끝까지 안전하게 느껴지지 않는 이유입니다.
🎯 게임 방법
번갈아 진행하므로 언제나 한 명만 움직이고, 폰이나 키보드 하나를 같이 쓰면 됩니다. 자기 차례에 PUSH는 판돈에 1점을 더하고 그것을 잃을 확률을 높입니다. 판돈을 둘러싼 고리가 차오르며 붉어지고, 정확한 퍼센트가 그 아래 적힙니다. BANK는 판돈 전부를 점수에 더하고 차례를 넘깁니다. 미는 데 실패하면 판돈은 사라지고 그 차례는 아무것도 없이 끝나지만, 이미 입금한 점수는 절대 위험해지지 않습니다. 먼저 40점을 입금하면 결승선을 넘고, 그다음 상대에게 그 총점을 넘어설 마지막 한 턴이 주어집니다. 동점이면 먼저 도달한 쪽이 이깁니다. 폰에서는 큰 버튼 두 개를 누르고, 키보드에서는 SPACE로 밀고 ENTER로 입금합니다. 1인 모드에서는 세 단계 CPU와 겨루는데, HARD는 어림짐작하지 않고 당신이 보고 있는 것과 똑같은 게임을 정확히 풀어냅니다.
💡 팁 & 전략
- ▸판돈이 아니라 퍼센트를 보세요. 위험 18%에서의 판돈 8과 40%에서의 판돈 8은 완전히 다른 제안이고, 그 숫자는 고리 바로 아래 적혀 있습니다.
- ▸멈춰야 할 지점은 점수판에 따라 움직입니다. 상대와 대등하면 7 근처에서 빼는 게 이상적에 가깝고, 크게 뒤지고 있다면 그 7은 천천히 항복하는 것입니다.
- ▸뒤지면 더 욕심을 내야 하고 앞서면 더 둔해져야 합니다. 태도가 아니라 실측된 최적선입니다. 10점 뒤졌을 때는 7이나 8에서 입금하고, 10점 앞섰을 때는 5나 6에서 입금하며, 작은 판돈으로도 선을 넘을 수 있게 되면 2에서 입금합니다.
- ▸판돈 0을 입금하지 마세요. 차례만 넘기고 아무 일도 하지 않는 합법적인 수입니다.
- ▸상대가 화려하게 터졌다고 따라가지 마세요. 그 불운은 내 확률을 1퍼센트도 바꾸지 않았고, 리드를 되돌려주는 가장 빠른 길은 무적이 된 기분입니다.
- ▸마지막 한 턴에서는 필요한 숫자를 정확히 압니다. 그 숫자까지만 밀고 멈추세요. 목표를 넘긴 1점은 얻을 것 없는 공짜 주사위입니다.
- ▸HARD를 상대로 고정된 습관으로 두면 긴 승부에서 집니다. 누구든 고를 수 있는 최고의 단일 정지 숫자조차, 상황에 맞춰 조정하는 선을 상대로는 절반 정도를 잃습니다.
🛠 개발자 노트
이 버전이 나오기 전에 두 가지를 측정해서 버렸고, 주사위가 첫 번째 희생자였습니다. 주사위를 쓰는 고전적인 푸시유어럭도 잘 굴러가지만, 산수를 요구하고 위험이 절대 변하지 않아서 미터가 아무것도 말해줄 수 없습니다. 상승하는 퓨즈가 둘 다 해결했습니다. 한 번 밀면 정확히 1점이라 더할 게 없고, 위험은 방 건너에서도 읽히는 색이 됩니다. 숫자는 취향이 아니라 게임을 풀어서 정했습니다. 마지막 한 턴 규칙이 없으면 먼저 두는 쪽이 55.2%로 이기고, 그래서 그 규칙이 존재합니다. 최적 정지점은 점수판 전체에 걸쳐 서로 다른 값을 19개 가지며, 이것이 점수를 읽는 것이 숫자 하나를 외우는 게 아니라 실력이라는 증거입니다. 항상 밀기와 항상 입금하기 같은 퇴화한 플레이는 매치를 100% 잃는 반면, 누구든 택할 수 있는 최고의 고정 습관은 정확한 최적해를 상대로도 43%를 이깁니다. 실력이 통하되 정밀함을 강요하지는 않습니다. 세 가지 CPU 설정은 형용사 셋이 아니라 그 측정된 곡선 위의 세 점입니다. EASY와 NORMAL은 완벽한 플레이를 상대로 값이 매겨진 두 개의 고정 정지 숫자이고, HARD는 같은 풀이를 브라우저에서 돌립니다. 그래서 운이 좋은 적도, 속이는 적도 없습니다.
❓ 자주 묻는 질문
Nerve는 그냥 운 게임인가요?
운은 개별적인 한 번의 밀기를 정하지 매치를 정하지 않습니다. 정확한 최적선을 기준으로 재보면 항상 밀기와 항상 입금하기는 치르는 매치를 모두 잃고, 고정된 정지 숫자 하나를 쓰는 플레이어는 약 43%를 이깁니다. 실력은 다음 밀기를 예측하는 데 있지 않고, 보드 위의 점수가 좋은 정지점을 바꿔놓았다는 걸 아는 데 있습니다.
폰 하나로 둘이 할 수 있나요?
네, 그게 의도된 방식입니다. 언제나 한 명만 움직이므로 컨트롤 한 벌을 같이 쓰고 폰을 탁자 너머로 건네면 됩니다. 설치할 것도 없고 두 번째 기기도 필요 없습니다.
마지막 한 턴 규칙은 왜 있나요?
40점에 도달해도 매치가 끝나지 않고, 상대가 필요한 숫자를 정확히 안 채로 그것을 넘어설 마지막 한 턴을 받습니다. 이 규칙이 없으면 먼저 두는 쪽이 측정상 55.2%의 우위를 갖기 때문에 존재하고, 덤으로 게임에서 가장 좋은 순간을 만듭니다. 올바른 판돈이 판단이 아니라 숫자인 유일한 턴이니까요.
HARD 컴퓨터는 어떻게 결정하나요?
국면을 풉니다. 움직이기 전에 눈앞의 점수와 판돈과 위험에 대해, 당신이 볼 수 있는 것과 똑같은 숫자를 써서 최적의 결정을 계산합니다. 추가 정보도 없고 운 보너스도 없습니다. 그래서 이기면 난이도 슬라이더를 이긴 게 아니라 게임을 이긴 느낌이 듭니다.
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