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Sluice

ORIGINAL

게이트 시계를 읽으세요. 당신이 헤엄치는 수로는 상대 앞에서 쾅 닫힙니다.

게임을 클릭한 뒤 아래 키를 사용하세요.
↗ 새 탭

🎮 1인 플레이 (vs CPU)

W S (or ↑ ↓) change channel — read the clocks two gates ahead

👥 2인 플레이 (한 키보드)

P1: W S · P2: ↑ ↓ — your channel shuts at their gate

📋 한눈에 보기

플레이 인원
1–2
한 키보드
지원
모드
1대1 대전
모바일
지원 — 폰 한 대로 2인 플레이

게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.

무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.

🎮 게임 소개

Sluice는 두 개의 키로 하는 게이트 런이자 Triple Crown의 판단력 종목입니다. 수영 선수 두 명이 세 갈래 수로를 일정한 속도로 타고 내려갑니다. 키는 수로를 바꾸는 데만 쓰입니다. 그리고 앞에 놓인 모든 게이트 열은 당신이 읽을 수 있는 시계에 맞춰 열리고 닫힙니다. 문마다 언제 뒤집힐지를 정확히 보여 주는 다이얼이 달려 있죠. 시계들은 서로 어긋나 있어서 언제나 한 수로는 열려 있습니다. 완벽하게 읽는 사람은 결코 멈추지 않는다는 뜻이고, 모든 충돌은 느린 반사 신경이 아니라 틀린 계획입니다. 대결은 그림자 게이트에 있습니다. 당신이 헤엄치는 수로는 상대가 통과하는 순간에 상대 앞에서 쾅 닫히고, 그 잠금은 상대가 도착하기 1초 전에 확정됩니다. 상대에게 필요한 단 하나의 레인에, 필요한 단 하나의 순간에 서 있는 것이 이 시리즈에서 가장 짓궂은 수입니다. 그리고 잠금이 상대의 결정 시점에 걸리기 때문에, 그것을 피하는 일은 언제나 순간 반응이 아니라 계획입니다.

🎯 게임 방법

전진은 자동입니다. P1은 W와 S로, P2는 위아래 화살표 키로 수로를 바꿉니다(솔로에서는 어느 쪽이든 됩니다). 수로 변경에는 약 0.5초가 걸리고 그다음 확정되며, 다음 변경까지 짧은 쿨다운이 있습니다. 그러니 당신은 꼼지락거리는 것이 아니라 라인을 고르는 것입니다. 각 문의 다이얼을 읽으세요. 초록은 열려 있고 닫히는 쪽으로 줄어드는 중이며, 빨강은 닫혀 있고 열리는 쪽으로 줄어드는 중입니다. 도착할 때 다이얼이 초록일 레인으로 각 열을 통과하는 것을 목표로 삼되, 한 번에 두 열을 꿰세요. 이 게이트를 지나는 싼 라인이 다음 게이트에서는 비싼 라인인 경우가 많으니까요. 닫힌 문에 도착하면 충돌입니다. 짧게 기절했다가 문이 열리면 지나갑니다. 상대의 레인은 당신의 다음 게이트에 표시됩니다. 상대가 통과까지 1초 안쪽이면 잠긴 채 불투명하게, 그전에는 반투명하게 보이며, 그 레인은 당신에게 닫힌 것으로 칩니다. 멈춘 선수는 그림자를 드리우지 않으므로 충돌한 상대는 당신을 막을 수 없고, 봉쇄하려고 자리를 잡고 서 있는 것도 통하지 않습니다. 수로 끝에 먼저 닿으면 라운드를 가져가고, 3라운드를 먼저 따면 경기를 가져갑니다.

💡 팁 & 전략

  • 게이트를 하나가 아니라 둘씩 꿰세요. 가장 흔한 충돌은 이번 열을 욕심껏 피해 들어간 곳이 다음 열에서는 죽은 레인인 경우입니다. 두 열의 다이얼 모두 화면에 나와 있습니다.
  • 레인은 일찍 바꾸세요. 변경 자체에 0.5초가 걸리고, 그다음 다시 그만한 시간의 대부분 동안 잠깁니다. 늦게 세운 계획은 실행할 수 없는 계획입니다.
  • 레인이 하나뿐인 순간을 노려보세요. 대략 네 번에 한 번은 한 열에서 문이 하나만 열립니다. 그때가 상대의 그림자가 실제로 당신을 가둘 수 있는 순간이자, 당신의 그림자가 상대를 가둘 수 있는 순간입니다.
  • 막을 때는 의도적으로, 그러나 값이 쌀 때만 막으세요. 상대의 유일한 열린 레인에 서 있으면 그 구간을 이깁니다. 하지만 그러는 동안 당신의 다음 게이트가 눈앞에서 닫힌다면 아닙니다.
  • 그림자는 1초 전에 잠깁니다. 상대의 점유 표시가 당신 게이트에서 불투명해지는 순간, 옮겨 주기를 바라지 말고 경로를 다시 짜세요. 잠기기 전까지 상대의 현재 레인은 예보일 뿐입니다.
  • 충돌한 상대는 무해합니다. 멈춰 있는 동안에는 그림자가 걷히므로, 상대가 문에 부딪히는 순간이 다툼이 있던 라인을 공짜로 가져갈 당신의 순간입니다.
  • 함정에 걸려 라운드를 내주는 것이 경기를 지는 것은 아닙니다. 라운드는 짧고, 막힌 플레이어가 맞이하는 다음 라운드는 대개 화가 나 있고 더 날카롭습니다.

🛠 개발자 노트

Sluice에서 흥미로운 점은 이 게임이 갖지 않은 장치입니다. 원래 계획은 상대의 게이트 시계를 뒤집는 스위치 패드였고, 시뮬레이터가 깔끔한 구조적 이유로 그것을 기각했습니다. 공정한 예고가 있으면 당한 쪽은 그냥 공짜로 계획을 다시 세우므로 스위치는 가치가 없습니다. 어떤 우회 비용을 매겨도 그것을 집는 일은 순손해였습니다. 반대로 예고가 없으면 그것은 반응 속도 시험인데, 판단력 게임은 절대 그래서는 안 됩니다. 그 자리를 그림자 게이트가 대신한 이유는, 그것이 상대의 위치 자체를 장애물로 만들되 줍는 아이템도 없고 기습도 없이 연속적으로 그렇게 하기 때문입니다. 잠금은 정확히 당신의 결정 시점에 떨어집니다. 게이트가 반반이 아니라 58% 열려 있는 것에도 측정된 이유가 있습니다. 50%에서는 전체 시간의 절반이 정확히 한 레인만 열린 상태였고, 같은 시계를 읽는 두 플레이어가 끊임없이 그 레인으로 수렴해서 레이싱이 우발적인 방해가 되어 버렸습니다. 58%에서는 레인 하나로 좁혀지는 순간이 충분히 드물어서, 의도적인 봉쇄는 그 순간에 맞춰 타이밍을 잡아야 합니다. 출시된 수치로 보면 두 열 앞을 계획하는 쪽이 눈앞만 읽는 쪽을 경기의 91%에서 이기는 반면, 플레이어의 입력 흔들림을 두 배로 키워도 결과는 몇 퍼센트포인트밖에 움직이지 않습니다. 판단이 판결을 내린다는 뜻이고, 이 종목은 바로 그것을 위해 있습니다.

❓ 자주 묻는 질문

Sluice는 혼자서도 할 수 있나요?

네. CPU 수영 선수와의 솔로가 기본입니다. CPU는 같은 확정 규칙 아래 같은 다이얼을 읽으며, 사람과 비슷한 반응 지연을 가집니다. Easy는 게이트 하나 앞만 읽고 당신의 그림자를 완전히 무시하며, Normal은 두 게이트를 계획하고 당신의 점유를 피해 돌아갑니다. Hard는 거기에 봉쇄를 더합니다. 당신의 다음 게이트에 갈 수 있는 레인이 정확히 하나뿐이고 자기가 충돌하지 않으면서 제때 그 레인에 닿을 수 있다면, 그 자리에 서 있을 것입니다.

빠져나갈 길이 전혀 없이 충돌했는데, 불공정한 것 아닌가요?

함정이었고, 함정은 합법입니다. 대략 네 번에 한 번은 한 열에 열린 문이 하나뿐이고, 당신이 통과하는 순간 그 문 위에 상대의 그림자가 앉아 있으면 모든 레인이 정말로 닫힌 것으로 읽힙니다. 하지만 그 함정은 보였습니다. 상대의 점유는 당신이 도착하기 꼬박 1초 전에 잠기고, 그전의 상대 위치는 정직한 예보입니다. 대응책은 간격입니다. 반 박자 물러서거나 일찍 확정해서 통과 시점이 그 좁아지는 순간을 비껴가게 하세요. 그리고 그것이 상대에게도 비용이라는 점을 기억하세요. 당신의 레인에 서 있는 것이 상대 자신의 최선의 레이싱 라인인 경우는 드무니까요.

Triple Crown이 무엇인가요?

Sluice는 세 편으로 이루어진 레이싱 시리즈, 즉 Scull과 Skip과 Sluice의 마지막 종목이며, 종목마다 능력이 하나씩 대응합니다. 리듬, 정확성, 판단력이죠. 타이틀 화면들이 시리즈 점수판을 공유하고, 어느 한 가지 적성이 셋을 모두 가져가지 못하도록 설계되어 있습니다. 손이 더 안정된 사람은 Skip을, 더 냉정한 계획가는 Sluice를 가져가고, Scull은 체력 한 통을 더 정직하게 쓰는 쪽에게 돌아갑니다.

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