Sluice
ORIGINALKapı saatlerini okuyun — yüzdüğünüz kanal rakibinizin yüzüne kapanır.
🎮 1 Oyuncu (CPU’ya karşı)
W S (or ↑ ↓) change channel — read the clocks two gates ahead
👥 2 Oyuncu (tek klavye)
P1: W S · P2: ↑ ↓ — your channel shuts at their gate
📋 Bir bakışta
- Oyuncular
- 1–2
- Aynı klavye
- Evet
- Mod
- Kafa kafaya
- Mobilde
- Evet — tek telefonda 2 oyuncu
Oyunda: P duraklat · M ses · R yeniden başlat · Esc menü · zorluğu başlık ekranından seç.
Ücretsiz · İndirme yok · Hesap yok · TwozyGames yapımı orijinal bir oyun.
🎮 Bu Oyun Hakkında
Sluice, iki tuşla oynanan bir kapı koşusu ve Triple Crown'un muhakeme ayağıdır. İki yüzücü üç kanallı bir savak hattını sabit hızla iner — tuşlarınız yalnızca kanal değiştirir — ve ileride her kapı sırası, okuyabileceğiniz bir saate göre açılıp kapanır: her kapının üzerinde ne zaman döneceğini tam olarak gösteren bir kadran vardır. Saatler kaydırmalı olduğu için her zaman bir kanal açıktır, yani kusursuz bir okuyucu hiç durmaz; her çarpma, geç kalmış bir refleks değil, yanlış çıkmış bir plandır. Düelloyu yaratan şey gölge kapıdır: yüzdüğünüz kanal, rakibinizin geçişlerinde onun yüzüne kapanır ve o varmasına bir saniye kala kilitlenir. İhtiyaç duyduğu tek şeritte, tam da ihtiyaç duyduğu anda durmak, serideki en acımasız hamledir — ve kilit onun karar anına düştüğü için, bundan kaçınmak her zaman planlamadır, asla bir refleks değil.
🎯 Nasıl Oynanır
İleri hareket kendiliğinden olur. P1 kanalını W ve S ile, P2 yukarı ve aşağı oklarla değiştirir (tek kişilik modda ikisi de kabul edilir). Bir şerit değişimi yaklaşık yarım saniye sürer ve ardından kesinleşir — yenisinden önce kısa bir bekleme vardır — yani kıvrılıp durmuyor, hat seçiyorsunuz. Her kapının kadranını okuyun: yeşil açık demektir ve kapanmaya doğru boşalır, kırmızı kapalı demektir ve açılmaya doğru boşalır. Her sırayı, siz vardığınızda kadranı yeşil olacak bir şeritten geçmeyi hedefleyin ve iki sırayı birden dokuyun, çünkü bu kapıdaki ucuz hat çoğu zaman bir sonrakindeki pahalı hattır. Kapalı bir kapıya varmak bir çarpmadır: kısa bir sersemleme, sonra kapı açıldığında geçersiniz. Rakibinizin şeridi bir sonraki kapınızda işaretlidir — geçişine bir saniyeden az kaldığında kilitli ve dolu, ondan önce yarı saydam — ve o şerit sizin için kapalı sayılır. Duran bir yüzücü gölge düşürmez, yani çarpmış bir rakip sizi engelleyemez ve abluka kurmak için park etmek işe yaramaz. Kanalın sonuna ilk varan raundu alır; üç raundu ilk alan maçı kazanır.
💡 İpuçları ve Strateji
- ▸Bir kapıyı değil, iki kapıyı birden dokuyun. En yaygın çarpma, bu sıradan açgözlü bir kaçışla geçip bir sonrakinde ölü bir şeride girmektir — ikisinin de kadranı ekranda duruyor.
- ▸Şeridi erken değiştirin. Değişimin kendisi yarım saniye sürer ve ardından bir yarım saniye daha sizi neredeyse tümüyle kilitler — geç yapılan bir plan, uygulayamayacağınız bir plandır.
- ▸Tek şeritli ana dikkat edin: zamanın kabaca dörtte birinde bir sırada yalnızca tek bir kapı açıktır. Rakibinizin gölgesinin sizi gerçekten kapana kıstırabileceği an odur, sizinkinin onu kıstırabileceği an da.
- ▸Bilerek engelleyin, ama yalnızca ucuz olduğunda. Onun tek açık şeridinde durmak tempo kazandırır — kendi bir sonraki kapınız yüzünüze kapanırken orada durmak kazandırmaz.
- ▸Gölge bir saniye kala kilitlenir. Onun iddia işareti kapınızın üzerinde dolu hale geldiğinde artık yer değiştirmesini ummayı bırakıp güzergâhınızı değiştirin; kilitlenmeden önce bulunduğu şerit yalnızca bir tahmindir.
- ▸Çarpmış bir rakip zararsızdır. Durduğu sürece gölgesi kalkar, yani bir kapıya toslaması, tartışmalı hattı bedavaya almanız için sizin anınızdır.
- ▸Bir tuzağa raund kaptırmak maçı kaybetmek değildir — raundlar kısadır ve engellenen bir oyuncunun ardından gelen raund genellikle öfkeli ve daha keskin geçer.
🛠 Geliştiricilerden
Sluice'ta ilginç olan şey, sahip olmadığı kancadır. İlk plan, rakibinizin kapı saatlerini ters çeviren anahtar pedleriydi ve simülatör bunu temiz bir yapısal gerekçeyle reddetti: adil bir ön bildirim varsa kurban planını bedavaya yeniden yapar ve anahtar hiçbir işe yaramaz — onu almak, sapma bedeli ne olursa olsun net bir zarardı — ön bildirim yoksa da bir tepki sınavına dönüşür, ki bir muhakeme oyunu asla bu olmamalıdır. Gölge kapı onun yerini aldı, çünkü rakibin konumunu sürekli olarak engelin kendisi yapıyor, ne toplanacak bir şey ne de sürpriz var: kilit tam olarak sizin karar anınıza düşüyor. Kapıların yarı yarıya değil de %58 açık olması da ölçülmüş bir gerekçeye dayanıyor — %50'de bütün zamanın yarısında tam olarak tek bir şerit açık kalıyordu ve aynı saatleri okuyan iki oyuncu sürekli o şeritte buluşuyordu, yani engelleme kasıtsız bir eziyete dönüşüyordu; %58'de tek şeritli sıkışma, kasıtlı bir engellemenin ona göre zamanlanması gerekecek kadar seyrek. Yayımlanan sayılarla iki sıra ileri planlamak, açgözlü okumayı maçların %91'inde yeniyor; bir oyuncunun girdi titremesini ikiye katlamak ise sonucu yalnızca birkaç puan oynatıyor: karar muhakemenindir, bu ayak da tam olarak bunun için var.
❓ Sık Sorulan Sorular
Sluice tek başına oynanabilir mi?
Evet — bir CPU yüzücüsüne karşı tek kişilik mod varsayılandır. CPU aynı kadranları aynı kesinleşme kuralları altında, insanınkine benzer tepki gecikmeleriyle okur: Easy bir kapı ilerisini okur ve gölgenizi tümüyle yok sayar, Normal iki kapı planlar ve iddia ettiğiniz şeridin etrafından dolaşır, Hard ise engellemeyi de ekler — bir sonraki kapınızda geçerli tek bir şerit varsa ve kendisi çarpmadan o şeride zamanında ulaşabiliyorsa, gelip oraya dikilir.
Geçecek hiçbir yerim yokken çarptım — bu haksızlık değil mi?
Bu bir tuzaktı ve tuzaklar kurallara uygundur: zamanın kabaca dörtte birinde bir sırada yalnızca tek bir kapı açıktır ve siz geçerken rakibinizin gölgesi onun üzerine oturmuşsa, gerçekten de her şerit kapalı görünür. Ama tuzak görünürdü — onun iddiası siz varmadan tam bir saniye önce kilitlenir ve ondan önceki konumu dürüst bir tahmindir. Karşılığı aralık ayarlamaktır: yarım ritim geride kalın ya da erken kesinleştirin ki geçişiniz sıkışmayı ıskalasın; ayrıca unutmayın, bunun bedelini o da öder, çünkü sizin şeridinizde durmak nadiren onun kendi en iyi yarış hattıdır.
Triple Crown nedir?
Sluice, üç oyunluk bir yarış serisinin son ayağıdır — Scull, Skip ve Sluice — her ayakta bir beceri: ritim, hassasiyet, muhakeme. Başlık ekranları ortak bir seri skor tablosu paylaşır ve set, tek bir yeteneğin üçünü birden kazanamayacağı şekilde tasarlandı: elleri daha sabit olan Skip'i alır, daha soğukkanlı planlayan Sluice'u alır ve Scull, bir depo gücü daha dürüst harcayana gider.
Daha fazla orijinal oyun
📖 İlgili Rehberler
Triple Crown Rehberi: Tek Bir Yarış Serisi, Üç Farklı Beceri
Scull, Skip ve Sluice için eksiksiz rehber. Üç ayaklı yarış serimizi, kodunu yazanlar anlatıyor. Scull'ın aslında neden tek bir güç deposuyla ilgili olduğu. Skip'te uzun bir sıçramanın neden daha gevşek indiği. Sluice'ta rakibin gölgesinin kilitlenmesinden bir saniye önce nasıl okunacağı. Ve tek bir becerinin neden üç ayağı birden kazanamayacağı.
Devamını oku →
ÖnerilerÇiftler İçin En İyi 5 Tarayıcı Oyunu — Evde Date Night
Düşük baskılı co-op, sakin zar geceleri ve hafif rekabetçi düellolar — evdeki date night'ı zahmetsiz hissettiren 5 tarayıcı oyunu.
Devamını oku →
Öneriler2026'da En İyi Tarayıcı Yarış Oyunları — Ücretsiz, İndirmesiz, 2P ve Mobil Seçimler
Arcade hızı, mobil drift, 2 kişilik bölünmüş klavye ve sim-yakın simülatörler — 2026 için en iyi 10 ücretsiz tarayıcı yarış oyunu.
Devamını oku →