Sluice
ORIGINALゲートの時計を読みましょう。あなたが泳ぐ水路は、相手の前で閉まります。
🎮 1人プレイ (vs CPU)
W S (or ↑ ↓) change channel — read the clocks two gates ahead
👥 2人プレイ(1台のキーボード)
P1: W S · P2: ↑ ↓ — your channel shuts at their gate
📋 ひと目でわかる
- プレイ人数
- 1–2
- 同じキーボード
- 対応
- モード
- 対戦
- スマホ対応
- 対応 — スマホ1台で2人プレイ
ゲーム中: P 一時停止 · M サウンド · R リスタート · Esc メニュー · 難易度はタイトル画面で選択。
無料 · ダウンロード不要 · アカウント不要 · TwozyGames製のオリジナルゲーム。
🎮 このゲームについて
Sluice は2つのキーで走るゲートランで、Triple Crown の判断種目です。2人の泳者が3本の水路を一定の速度で流れ下ります。キーは水路を変えることにしか使いません。そして前方のゲートの列はどれも、あなたが読める時計に合わせて開閉します。どの扉にも、いつ切り替わるかを正確に示す文字盤が付いています。時計は互いにずらしてあり、必ずどれか1本は開いています。つまり完璧に読める人は決して止まらず、ぶつかったならそれは反応が遅かったのではなく計画が間違っていたということです。対戦の核は影のゲートです。あなたが泳いでいる水路は、相手が通る瞬間に相手の前で閉まり、そのロックは相手が到達する1秒前に確定します。相手が必要とするただ1本のレーンに、必要とするただ1つの瞬間に立つこと。それがこのシリーズで最も意地の悪い手であり、ロックが相手の決断の時点に落ちるからこそ、それをかわすのは常に反射ではなく計画になります。
🎯 遊び方
前進は自動です。P1 は W と S、P2 は上下の矢印キーで水路を変えます(ソロではどちらでも構いません)。水路の変更にはおよそ0.5秒かかってから確定し、次の変更までに短いクールダウンがあります。つまりあなたは細かく動かすのではなく、ラインを選んでいるのです。各扉の文字盤を読みましょう。緑は開いていて閉まるほうへ減っており、赤は閉じていて開くほうへ減っています。到達したときに緑になっているレーンで各列を通ることを狙いつつ、2列をまとめて通しましょう。このゲートを抜ける安いラインが、次のゲートでは高いラインであることがよくあるからです。閉じた扉に着けばぶつかりです。短く止まってから、開いたときに通ります。相手のレーンはあなたの次のゲートに表示され、相手が通過まで1秒以内なら塗りつぶされてロックされ、それより前なら半透明です。そのレーンはあなたにとって閉じているものとして数えられます。止まった泳者は影を落とさないので、ぶつかった相手はあなたを塞げませんし、塞ぐために居座るという手も成立しません。水路の終わりに先に着いた側がラウンドを取り、3ラウンド先取で試合が決まります。
💡 コツ&戦略
- ▸ゲートは1つではなく2つ先まで通しましょう。いちばん多いぶつかりは、この列を欲張ってよけた先が、次の列では死んだレーンだったという形です。両方の文字盤が画面に出ています。
- ▸レーンの変更は早めに。変更そのものに0.5秒かかり、そのあとさらにその大半のあいだ次の変更ができません。遅れて立てた計画は、実行できない計画です。
- ▸レーンが1本だけになる瞬間に注意しましょう。およそ4回に1回、1つの列で開いている扉が1つだけになります。そのときこそ相手の影が本当にあなたを閉じ込められる瞬間であり、あなたの影が相手を閉じ込められる瞬間です。
- ▸塞ぐなら意図して、しかも安いときだけ。相手の唯一の開いたレーンに立てばその局面は取れます。しかし、そうしているあいだに自分の次のゲートが目の前で閉じるなら取れません。
- ▸影は1秒前にロックされます。相手の占有マーカーがあなたのゲートで塗りつぶされたら、動くのを期待するのはやめて経路を組み直しましょう。ロックされるまでは、相手のいまのレーンは予報にすぎません。
- ▸ぶつかった相手は無害です。止まっているあいだは影が消えるので、相手が扉に当たった瞬間が、争っていたラインをただで取るあなたの瞬間です。
- ▸罠にかかって1ラウンド落としても、試合を落としたわけではありません。ラウンドは短く、塞がれた側が迎える次のラウンドは、たいてい怒っていて鋭いものです。
🛠 開発ノート
Sluice で面白いのは、このゲームが持たなかった仕掛けのほうです。当初の計画は相手のゲートの時計を反転させるスイッチパッドで、シミュレータはそれをきれいな構造上の理由で退けました。公正な予告があれば、やられた側はただで計画を立て直すだけなのでスイッチには価値がなく、どんな回り道の費用を付けても、それを取りに行くのは差し引きの損でした。逆に予告がなければ反応速度の試験になりますが、判断のゲームがそれになってはいけません。影のゲートが代わりに入ったのは、拾うものも不意打ちもなしに、相手の位置そのものを連続した障害物に変えるからです。ロックはちょうどあなたの決断の時点に落ちます。ゲートが半々ではなく58%開いているのにも、測って出した理由があります。50% では全体の時間の半分がちょうど1本しか開いていない状態になり、同じ時計を読む二人が絶えずそのレーンへ収束してしまうため、レースが偶然の妨害になっていました。58% なら1本に絞られる瞬間は十分にまれで、意図した妨害はその瞬間に合わせて仕掛けなければなりません。出荷した数値では、2列先まで計画するほうが目先だけを読むほうに試合の91%で勝ち、一方でプレイヤーの入力のブレを2倍にしても結果は数ポイントしか動きません。判断が判定を下すということであり、この種目はそのためにあります。
❓ よくある質問
Sluice は一人でも遊べますか?
はい。CPU の泳者とのソロが既定です。CPU は同じ確定の規則のもとで同じ文字盤を読み、人間らしい反応の遅れを持ちます。Easy は1つ先のゲートしか読まず、あなたの影を完全に無視します。Normal は2つ先まで計画し、あなたの占有を避けて回ります。Hard はそこに妨害を足します。あなたの次のゲートで通れるレーンがちょうど1本しかなく、しかも自分がぶつからずに間に合うなら、そこに立ちます。
通り道がまったくないままぶつかりました。不公平ではありませんか?
それは罠で、罠は合法です。およそ4回に1回、1つの列に開いた扉が1つしかなく、あなたが通る瞬間にそこへ相手の影が乗っていれば、どのレーンも本当に閉じているように読めます。ですが、その罠は見えていました。相手の占有はあなたが着くきっかり1秒前にロックされ、それより前の位置も正直な予報です。対策は間合いです。半拍下がるか早めに確定して、自分の通過が絞り込みの瞬間から外れるようにしましょう。そして、それは相手にとっても費用だと覚えておいてください。あなたのレーンに立つことが相手自身の最良の走行ラインであることは、めったにないのですから。
Triple Crown とは何ですか?
Sluice は3本立てのレーシングシリーズ、つまり Scull と Skip と Sluice の最終種目で、種目ごとに技能が1つずつ対応します。リズム、精度、判断です。タイトル画面がシリーズのスコアボードを共有し、どれか1つの適性で3つとも取れないように設計されています。手の安定した人が Skip を取り、冷静な計画家が Sluice を取り、Scull は体力ひとタンクをより正直に使ったほうへ渡ります。
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📖 関連ガイド
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3種目のレーシングシリーズ Scull、Skip、Sluice の完全ガイドです。コードを書いた本人たちが書きました。Scull が本当は体力タンク1つの配分である理由。Skip で長く跳ぶほど着地が緩くなる理由。Sluice でゲートがロックされる1秒前に相手の影を読む方法。そして、どんな単一の技量でも3種目すべては取れない理由。
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