こんなゲーム
ボードゲームは、運要素とターンベースの戦略を強調します。セッションは5分のサイコロゲームから30分のチェスマッチまで範囲があります。ほとんどはさまざまな難易度のAI相手を提供します。
チェス、チェッカー、カードなどのボードゲーム。
8ゲーム
ボードゲームは、運要素とターンベースの戦略を強調します。セッションは5分のサイコロゲームから30分のチェスマッチまで範囲があります。ほとんどはさまざまな難易度のAI相手を提供します。
ブラウザボードゲームは、静かに最も磨かれたカテゴリーの1つです — 開発者はソース素材を尊重し、フォーマットはデジタルプレイにうまく翻訳されます。
ボードゲームは、2人で遊ぶいちばん公平な方法です。手が速いから勝つ、ということはありません。ノートPC1台かスマホ1台で遊べる、私たちのターン制オリジナルを紹介します。盤が傾く四目並べ、はじくカーリング、ひとりでにシャッフルされる神経衰弱などです。
続きを読む →Tilt を実際にコーディングした人間が書いた完全攻略。回転の値段がちょうど石一つである理由、形を二度読む方法、各難易度が実際に何手先まで読むのかと、それが構造的に見られない二手がかりの脅威、並びが重なったときを決める一行のルール、そして五つの盤がゲームをどう変えるか。
続きを読む →Fulcrum を作った本人による完全攻略ガイド。上手い人ほどビームを倒してではなく置き場所を失って負けるという計測、ミラー戦法と中央の抱え込みがどちらも三分の二ほど負ける理由、初手で即負けになる唯一の置き方、そして各 CPU 難易度が実際に何をしているかまで。
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