🎮 TwozyGames
🚣

Scull

ORIGINAL

あなたのリズムがエンジンです。そして体力ひとタンクで5本のヒートすべてを走り切らなければなりません。

ゲームをクリックしてから、下のキーを使ってください。
↗ 新しいタブ

🎮 1人プレイ (vs CPU)

A D (or ◀ ▶) in turn — steady beat = speed, surging drains your bar

👥 2人プレイ(1台のキーボード)

P1: A D · P2: ◀ ▶ — alternate your oars in a steady beat

📋 ひと目でわかる

プレイ人数
1–2
同じキーボード
対応
モード
対戦
スマホ対応
対応 — スマホ1台で2人プレイ

ゲーム中: P 一時停止 · M サウンド · R リスタート · Esc メニュー · 難易度はタイトル画面で選択。

無料 · ダウンロード不要 · アカウント不要 · TwozyGames製のオリジナルゲーム。

🎮 このゲームについて

Scull は2つのキーで漕ぐボートレースで、TwozyGames の3部作レーシングシリーズ Triple Crown の第1種目です。2つのキーが2本のオールであり、あなたは自分のテンポで漕ぎます。いつ押せと教えてくれるメトロノームは画面にありません。あるのは、あなた自身が決めたリズムを映すビートリングだけです。その拍を一定に保てばどのストロークも完全なストロークになり、拍が崩れればカニを掴みます。ブレードが滑り、艇が横を向き、0.5秒近くを失います。1試合は短いヒート5本で3本先取、そして体力ひとタンクでレガッタ全体をまかなわなければなりません。ヒートの合間に戻る体力はごくわずかで、空になったバーはストロークの力を削ぎ、疲れた手はビートの窓を目に見えて揺らします。このレースの問いは、漕げるかどうかではありません。どのヒートを燃やす覚悟があるか、です。

🎯 遊び方

2つのキーを交互に押してください。左のオール、右のオール、テンポは自分が保てる速さで構いません(P1 は A と D、P2 は左右の矢印キーを使い、ソロでは Space も受け付けます)。レーンの脇のビートリングはストロークごとに一周します。針が印の窓を横切るタイミングで押せば、そのストロークはきれいに入ります。窓は寛容で、あなた自身の間隔のおよそ4分の1ありますが、自分のリズムから大きく外れた押しはカニです。推進力はゼロ、0.45秒の立て直し、そしてリズムはリセットされます。速く漕げば本当に速くなりますが、伸びは頭打ちになります。完全なストロークには水中でおよそ0.5秒が必要で、0.3秒を下回るとブレードは水を掴まないので、連打しても何も起きません。2本の体力バーを見ておきましょう。ストロークごとに体力を使い、テンポが速いほど多く使い、45% を下回ると出力が落ちる一方でビートの窓が狭くなります。グライド、つまり押さないことにはコストがなく、長いグライドのあとの最初のストロークはただのキャッチです。テンポをまるごと変えるための正規の手段です。先にラインを越えたほうがそのヒートを取ります。ヒートは60ユニット、試合は3本先取で、その合間に戻ってくる体力はごく一部です。同じオールを続けて2回押すと艇がブイのほうへ振れて遅くなるので、きれいに交互に押してください。

💡 コツ&戦略

  • 本当に保てるテンポを選びましょう。安定した0.5秒の拍は、荒れた0.45秒に毎回勝ちます。カニ1回のほうがその差より高くつくからです。
  • ヒートではなく試合を予算立てしましょう。バーを空にして第1ヒートを取れば、第2と第3を相手に渡すことになります。本当のスコアボードはタンクです。
  • 2本の体力バーはどちらも公開されています。自分のほうが多いならペースを上げて相手に応じさせ、相手のほうが多いなら力を抜いて軍拡競争を断りましょう。
  • ラストのキックは本物です。最後の直線で拍を詰めると、体力が最も高い価値で使われます。そのヒートに見合うだけ蹴りましょう。決着のかかった一本では全部、もう落とした一本ではわずかに。
  • すでに落としたヒートは畳む価値があります。流して帰れば、勝った側が使った体力を節約でき、次のヒートはその差を持って始まります。
  • 疲れた手は震えます。体力が半分を切るとビートの窓が目に見えて狭くなるので、カニが出はじめてからではなく、その前に落ち着いたテンポへ下げましょう。
  • テンポを安全に変えるには、一拍グライドしてから掴み直すこと。古いリズムのまま巡航からスプリントへ飛び移るのが、カニの出かたです。

🛠 開発ノート

Scull はゲームが存在する前に14回のシミュレーションを通り、そのうち2回が Triple Crown 全体を支える法則を生みました。1つ目。ゴールラインが1本だけの連続的なレースは、逆転の関門とゴムひも禁止の関門を両方は通れません。試したどの結合も、最初のわずかなリードを確実な勝利へ膨らませるか、まったく何もしないかのどちらかでした。だから結果をヒートという単位に量子化する必要がありました。2つ目。入力の質が速度を連続的に押し上げる規則は、手の安定したほうに試合を丸ごと渡してしまいます。手ぶれの40%の差が、11回の再調整を通してレースの100%を勝ちました。その解決策が二値のビート窓です。窓の内側では、どのストロークも誰にとっても同一で、実力はカニの発生とタンクをめぐる判断としてだけ表に出ます。出荷した数値で測ると、試合状況に合わせて力を配分するプレイヤーは、それを無視するメトロノームのように完璧なプレイヤーに96%の確率で勝ちます。1つのキーボードを挟んだ二人の前に置きたかったのは、まさにそういうゲームでした。

❓ よくある質問

Scull は一人でも遊べますか?

はい。ソロが既定で、3段階の設定を持つ CPU が相手です。CPU はあなたとまったく同じストロークと体力の規則で漕ぎ、独自の手ぶれのシミュレーションも持っています。Easy は拍が不安定で何も計画せず、Normal はきれいに漕いでラインでキックし、Hard は配分の駆け引きまで行います。体力バーが自分のほうが多いときにペースを上げ、もう落としたヒートは畳み、決着のかかった一本でタンクを空にします。

ストロークが急に失敗したのはなぜですか?

カニを掴んだのです。押した位置が自分のリズムから遠すぎました。窓は固定のメトロノームではなく、あなたが漕いできたテンポから決まります。だから、ずっと速いテンポやずっと遅いテンポへ急に飛び移ると、どちらのテンポも単体では問題なくても失敗します。テンポは少しずつ移すか、いったんグライドしてやり直しましょう。長い休みはリズムをリセットし、次のストロークは必ずきれいに入ります。

Triple Crown とは何ですか?

Scull は3本立てのレーシングシリーズ、つまり Scull と Skip と Sluice の第1種目で、それぞれの種目が別々の技能を試すように作られています。ここではリズム、Skip では精度、Sluice では判断です。3作はタイトル画面でシリーズのスコアボードを共有するので、ソファの上の勝負を1本ではなく3種目通して決められます。

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