Fuse
ORIGINAL狙いは立ち位置で決まり、投げたマスは焼け落ちます。
🎮 1人プレイ (vs CPU)
WASD / arrows or tap a tile — 2 hops per pass, be inside the ring when it lands
👥 2人プレイ(1台のキーボード)
P1 WASD · P2 arrows (or tap your own pad) — your tile is your aim
📋 ひと目でわかる
- プレイ人数
- 1–2
- 同じキーボード
- 対応
- モード
- 対戦
- スマホ対応
- 対応 — スマホ1台で2人プレイ
ゲーム中: P 一時停止 · M サウンド · R リスタート · Esc メニュー · 難易度はタイトル画面で選択。
無料 · ダウンロード不要 · アカウント不要 · TwozyGames製のオリジナルゲーム。
🎮 このゲームについて
Fuse は、ゲーム全体を支えるひねりを一つだけ持った爆弾ラリーです。狙いは足でつけます。投げるボタンも照準カーソルもありません。爆弾は1.6秒ごとにひとりでに飛び出し、その瞬間にあなたが立っていたマスの鏡像へ落ちます。4×4 のパッドが二つ、隙間を挟んで向かい合い、その間を爆弾が一つシューッと行き来し、あなたが踏み出す一歩はすべて、狙いであり、守りであり、相手がリアルタイムで見ているブラフでもあります。相手の遠い角を突くには、あなた自身の遠い角に立たなければならず、次のパスで欲しくなる中央を手放すことになります。位置がこのゲームの唯一の通貨で、あなたはそれを一度に三通りに使います。 二つ目の規則は、居座りをめぐる議論を終わらせます。どの投げも自分の発射マスを焼きます。投げたマスにはひびが入り、次の投げでそのまま崩れるので、長く立っていれば一緒に落ちます。あなたの床は自分の投げによってしか減らないので、パッドに空いた穴はどれもあなたが下した決断です。解除リングの内側、つまり着弾から市街地距離で2歩以内で爆弾を受け取ればラリーは続き、外せば3つあるハートを一つ失います。12回のパスを過ぎるとリングは1マスに締まり、終盤は純粋な読み合いになります。相手の最後の一歩を読み違えたほうがハートを落とします。
🎯 遊び方
WASD(Player 1)、矢印キー(Player 2)で動かすか、自分のパッドのマスをタップするだけでも駒はそこへ跳びます。ソロではどちらの手でも構わず、CPU が向こう側のパッドに入ります。パスごとにちょうど2回跳べて、残りは駒の下のピップで表示されます。爆弾が持ち手を替えるたびに補充されます。爆弾を抱えているあいだ、受け手のパッドにはゴーストの輪郭が出て、投げ手のマスをリアルタイムで追いかけます。いま導火線が尽きたら爆弾が落ちる場所です。爆弾を囲む導火線のリングが一周すると投げが発射され、両者は飛行のあいだその場に固定され、着弾が判定されます。リングの内側なら受け取り、外側なら爆発でハートが一つ減ります。 投げたあと、あなたの発射マスにはひびが入ります。次の投げが発射される前にそこから降りてください。降りなければ一緒に崩れます。上の芯バーがパスの回数を数えます。12回目でリングは2マスから1マスに締まり、ラリーはもう長くは続きません。相手のハート3つを先に奪ったほうの勝ちで、サーブはハートが動くたびに入れ替わります。ソロには CPU が3段階あります。Easy は自分の位置を早々に決め、Hard は最後の0.25秒までブラフを引っぱり、あなたがどこに立ちたがるかを覚えていきます。
💡 コツ&戦略
- ▸ホップは温存しましょう。いちばんよくある負け方は、投げ手の踊りを追って2回とも使い切り、相手が最後の0.5秒で決めたときに何も残っていない、というものです。ゴーストから2歩以内ならどこでも安全です。すでにリングの内側にいるなら、じっとしていることがこのゲームで最も強い手です。
- ▸中央の4マスがあなたの要石です。中央のマスは16の着弾地点のうち11に届き、角は6にしか届きません。角と縁から先に発射マスとして使い、中央から放つ投げはすべて、自分の守りの一片にいま火をつけたのだと考えてください。
- ▸決めるのは遅く。ゴーストはリアルタイムであなたを追うので、早い動きは通告、遅い動きは攻撃です。Hard の CPU が導火線の最後の0.25秒まで粘るのは、まさにこの理由です。中央で踊り、リングが閉じるところで本当の立ち位置を取りましょう。
- ▸人を読む前に狙いを読みましょう。相手の投げは、相手がまだ立てるマスからしか出てきません。相手の中央が焼け落ちていれば、残る発射マスはすべて縁です。つまり着弾もすべて縁の鏡像で、その一式をまるごと先回りして覆えます。
- ▸まずひびから降りましょう。投げたあとは、割れかけた発射マスから逃げることが、あなたの思いついたどんな妙手より優先です。あのマスは次の投げで崩れます。例外はありません。テストでは、こちらの CPU も自作のテストボットも、もう存在しない床の上に立っていただけで試合をまるごと落としました。
- ▸相手の足元へ投げないこと。相手がすでに立っている場所へ爆弾を落とすのは攻撃的に感じますが、計測上はこのゲームで最悪の戦略です。決して得点にならないうえ、自分の床をただで焼きます。相手のいる場所ではなく、残ったホップでは届かない場所を狙いましょう。
- ▸12回目のパスに向けて組み立てましょう。芯が満ちるとリングは1マスに落ち、際どい外れが命取りになり始めます。中央を無傷のまま、ピップを2つ持ってサドンデスに入った側がたいていハートを取ります。つまり、その手前で使ったパスがすでに勝敗を決めているということです。
🛠 開発ノート
Fuse も、最近のオリジナルがどれも通る同じ関門を通りました。コードより先にシミュレーションです。そしてそこで規則の版が六つ死にました。まず連続的なコートが落ちました。自由に走り回る駆けっこでは0.15秒の反応時間が87%の勝率を買ってしまい、カップルで遊ぶゲームがどちらの反射神経が若いかで決まってはいけません。導火線を本物のカウントダウンにした版も同じ理由で落ちました。ラリーは時計がいちばん厳しい場所でちょうど終わるので、時計が勝敗を決めてしまうのです。着弾がマスを焼く版はもっと奇妙なものを生みました。爆弾を相手の足元へ直接投げることが、相手の一番良い床をノーリスクで焼く手段になり、こちらが書いたどの高度な戦略にも勝ってしまったのです。だから焼く側を投げ手に移すしかありませんでした。そして3×3のパッドでは、中央を守るだけであらゆる着弾が永久に覆われ、完璧なプレイがにらめっこになってしまいます。 生き残ったのが、いま遊んでいる版です。4×4 のパッド、立って狙う仕組み、焼ける発射マス、そして12回目のパスで締まるリング。この最後の規則こそが、人を読むことを技量の階段の頂上に据えています。最終計測では、相手の癖を読むプレイヤーが、読まない最良の戦略に73%の確率で勝ちました。一方で素の速さは構造上ゼロの価値です。ホップは全員がパスあたり2回に固定され、どの猶予も人間には十分な長さがあります。CPU はまったく同じ規則で打ち、あなたに見えるものしか見ず、同じ2回のホップを受け取ります。Hard はあなたより速いのではありません。ただブラフが遅く、あなたがどこに立ちたがるかを覚えているだけです。
❓ よくある質問
Fuse は無料ですか? 何かダウンロードが必要ですか?
はい、Fuse は完全に無料で、twozygames.com のブラウザ上でそのまま動きます。ダウンロードもログインも不要で、ゲーム内広告もありません。TwozyGames が自社で作ったオリジナル作品で、デスクトップ(キーボード)でもスマートフォン(タップ)でも同じように遊べます。
爆弾のすぐ隣にいたのに、どうして爆発したのですか?
リングが数えるのは直線距離ではなく市街地距離、いわゆるマンハッタン距離の歩数です。斜めに1マスは1歩ではなく2歩です。12回目のパスまでは着弾マスから2歩まで離れていて構いませんが、12回目からはリングが締まり、1歩以内、あるいは着弾マスそのものだけが受け取りとして数えられます。
焼けるのはどちらのマスですか。自分のですか、相手のですか?
自分のマスだけで、しかも投げた場所だけです。着弾が受け手のパッドを傷めることは決してありません。あなたの床に空いた穴はどれも、あなた自身の発射マスだったものです。だからこそ、どこを狙うかと同じくらい、どこから投げるかが重要になります。二つは同じ一つの決断だからです。
爆弾が飛んでいるあいだ、どうして動けないのですか?
飛行中のロックは確定の規則です。投げが発射された瞬間の位置が、両者にとっての最終回答になります。これがなければ守りは反応速度の試験になり、これがあるからこそ、どの導火線も最後の0.5秒がブラフの勝負になります。それがこのゲームです。
Hard の CPU はずるをしますか?
しません。どの難易度も公開情報しか見ません。位置、焼けたマス、ゴーストだけで、パスあたりのホップもあなたと同じ2回です。Easy は立ち位置を早く決め、Normal はもう少し遅く、Hard は最後の0.25秒までブラフを保ちながら、あなたがどこを守りがちかの記憶を持ち続けます。人間の相手があなたの癖を覚えるのとまったく同じやり方です。
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