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Nerve

ORIGINAL

1回押すごとに1点。そしてその1回が最後になるかもしれません。

ゲームをクリックしてから、下のキーを使ってください。
↗ 新しいタブ

🎮 1人プレイ (vs CPU)

Tap PUSH or BANK (or SPACE to push · ENTER to bank)

👥 2人プレイ(1台のキーボード)

Both share: SPACE push · ENTER bank — one of you at a time

📋 ひと目でわかる

プレイ人数
1–2
同じキーボード
対応
モード
対戦
スマホ対応
対応 — スマホ1台で2人プレイ

ゲーム中: P 一時停止 · M サウンド · R リスタート · Esc メニュー · 難易度はタイトル画面で選択。

無料 · ダウンロード不要 · アカウント不要 · TwozyGames製のオリジナルゲーム。

🎮 このゲームについて

Nerve は度胸を競う2人用ゲームで、どちらかが先に瞬きするまでたった一つの決断を繰り返すだけでできています。自分の番になったら、光るポットを押し上げ続けます。1回押すごとに1点が加わり、同時にその全部を失う確率が前回より高くなります。バンクすれば点数は永久にあなたのもの。もう一度押せば、何も残らないかもしれません。読むべき盤面も、隠された手札も、暗算もありません。危険は画面にパーセントと色で書かれていて、相手もあなたと同じ数字を見ています。 これを一人遊びではなく対決にしているのは、点数が公開され、ゴールが共有されていることです。40点でマッチが決まり、どこまで押すかは相手がすでにどこにいるかで完全に変わります。大きく負けているなら慎重なバンクはゆっくり負ける方法ですし、余裕を持って勝っているなら同じバンクがまさに正解です。このゲームは逆転要素をわざわざ配る必要がありません。負けているという事実そのものが、何が正しい手かを変えるからです。 終わり方もそうです。ゴールを越えても勝ちではなく、相手に「見えている数字」に向けた最後の1ターンを渡します。ゲーム中で最も緊張する30秒であり、大きなリードが最後まで安全に感じられない理由です。

🎯 遊び方

交互に進むので動くのは常に一人だけ。スマホやキーボードを1台共有すれば足ります。自分の番、PUSH はポットに1点を足し、それを失う確率を上げます。ポットを囲むリングが満ちて赤くなり、正確なパーセントがその下に表示されます。BANK はポットの全部を得点に加えて手番を渡します。押して失敗するとポットは消え、その番は何もなく終わりますが、すでにバンクした点数は決して危険にさらされません。 先に40点をバンクした側がゴールを越え、その後で相手にその合計を上回るための最後の1ターンが与えられます。同点なら先に到達した側の勝ちです。スマホでは大きなボタンを2つタップし、キーボードでは SPACE で押して ENTER でバンクします。1人モードでは3段階の CPU と戦い、HARD は当てずっぽうではなく、あなたが見ているのと同じゲームを正確に解きます。

💡 コツ&戦略

  • ポットではなくパーセントを見ましょう。危険18%でのポット8と40%でのポット8はまったく別の話で、その数字はリングのすぐ下にあります。
  • 止めるべき地点は点数表とともに動きます。相手と互角なら7あたりで下ろすのが理想に近く、大きく負けているならその7はゆっくりした降参です。
  • 負けているときは欲張り、勝っているときは退屈になるべきです。態度の話ではなく、実測された最適線です。10点差で負けていれば7か8で入金し、10点差で勝っていれば5か6で入金し、小さな判金でも一線を越えられる場面では2で入金します。
  • ポット0でバンクしないこと。手番を渡すだけで何も起きない、合法なだけの手です。
  • 相手が派手に弾けたからといって追いかけないこと。その不運はあなたの確率を1パーセントも変えていませんし、リードを返す一番の近道は無敵になった気分です。
  • 最後の1ターンでは必要な数がはっきり分かります。その数まで押して止めましょう。目標を超えた1点は、得るもののないただの賭けです。
  • HARD 相手に固定の癖で打つと長期戦では負けます。誰が選べる最良の単一の停止数でも、状況に合わせて調整する線には半分ほど落とします。

🛠 開発ノート

この形になる前に2つを測って捨てました。最初の犠牲はサイコロです。サイコロを使う古典的なプッシュ・ユア・ラックも成立しますが、暗算を要求し、危険が決して変わらないのでメーターが何も教えてくれません。上昇するヒューズが両方を解決しました。1回押せばちょうど1点なので足し算がなく、危険は部屋の向こうからでも読める色になります。 数値は好みではなく、ゲームを解いて決めました。最後の1ターンの規則がないと先手が55.2%で勝つので、その規則が存在します。最適な停止点は点数表全体で19通りの異なる値を取り、これが「点数を読むことは数字を一つ覚えることではなく技術だ」という証拠です。常に押す・常にバンクするといった退化した打ち方はマッチを100%落とす一方、誰でも採れる最良の固定習慣は正確な最適解を相手にしても43%勝ちます。技術は効くが、精密さは要求されません。 3つの CPU 設定は形容詞3つではなく、その測定された曲線上の3点です。EASY と NORMAL は完璧な打ち手に対して値付けされた2つの固定停止数で、HARD は同じ解法をブラウザ内で走らせます。だから運がいいことも、ズルをすることもありません。

❓ よくある質問

Nerve は運だけのゲームですか?

運が決めるのは個々の1回であって、マッチではありません。正確な最適線を基準に測ると、常に押すと常にバンクするはどちらも全マッチを落とし、固定の停止数を一つ使う打ち手は約43%勝ちます。技術は次の1回を予想することではなく、盤上の点数が「良い止めどころ」を変えたと気づくことにあります。

スマホ1台で2人で遊べますか?

はい、それが想定された遊び方です。動くのは常に一人だけなので、操作を1セット共有してスマホをテーブル越しに渡すだけです。インストールも2台目の端末も要りません。

最後の1ターンの規則は何のためにありますか?

40点に達してもマッチは終わらず、相手が必要な数を正確に知った上でそれを上回るための最後の1ターンを得ます。この規則がないと先手に測定上55.2%の優位があるため存在し、おまけにゲーム中で最良の瞬間を生みます。正しいポットが判断ではなく数字である唯一のターンだからです。

HARD のコンピューターはどう決めていますか?

局面を解いています。動く前に、目の前の点数・ポット・危険について、あなたが見られるのと同じ数字を使って最適な判断を計算します。追加情報も運の補正もありません。だから勝つと、難易度スライダーではなくゲームそのものに勝った感覚になります。

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