🎮 TwozyGames
🔥

Nerve

ORIGINAL

Mỗi lần đẩy đáng một điểm. Và lần đẩy nào cũng có thể là lần cuối.

Nhấp vào game, sau đó dùng các phím bên dưới.
↗ Tab mới

🎮 1 người chơi (vs CPU)

Tap PUSH or BANK (or SPACE to push · ENTER to bank)

👥 2 người chơi (một bàn phím)

Both share: SPACE push · ENTER bank — one of you at a time

📋 Tổng quan

Người chơi
1–2
Chung bàn phím
Chế độ
Đối kháng
Trên điện thoại
Có — 2 người trên một điện thoại

Trong game: P tạm dừng · M âm thanh · R chơi lại · Esc menu · chọn độ khó ở màn hình tiêu đề.

Miễn phí · Không tải về · Không tài khoản · Game gốc do TwozyGames tạo.

🎮 Về game này

Nerve là trò chơi thử vận may dành cho hai người, và nó được dựng lên từ đúng một quyết định lặp đi lặp lại cho tới khi có người chớp mắt. Đến lượt mình, bạn cứ đẩy tiếp một nồi tiền đang phát sáng: mỗi lần đẩy thêm một điểm, và mỗi lần đẩy lại có xác suất cuốn sạch tất cả cao hơn lần trước. Gửi vào là số điểm ấy thuộc về bạn vĩnh viễn. Đẩy thêm một lần nữa thì có thể bạn chẳng còn gì. Không có bàn cờ nào phải đọc, không có bài úp, không có phép tính nào phải làm — rủi ro được viết thẳng lên màn hình bằng một tỷ lệ phần trăm và một màu sắc, và đối thủ của bạn đang nhìn đúng con số mà bạn đang nhìn. Thứ khiến nó là một cuộc đấu chứ không phải trò chơi một mình là điểm số công khai và vạch đích dùng chung. Bốn mươi điểm là thắng trận, và bạn dám đẩy tới đâu hoàn toàn phụ thuộc vào việc đối thủ đang ở đâu. Khi bị bỏ xa, gửi vào một cách thận trọng là cách thua chậm; khi dẫn trước thoải mái, cũng cú gửi ấy lại chính xác là nước đi đúng. Trò chơi không bao giờ phải phát cho ai một cơ chế lật ngược thế cờ, bởi việc đang bị dẫn tự nó đã thay đổi nước đi đúng LÀ gì. Cách nó kết thúc cũng vậy. Vượt qua vạch đích không có nghĩa là thắng — nó trao cho đối thủ một lượt cuối cùng trước một con số mà họ nhìn thấy rõ, ba mươi giây căng thẳng nhất của trò chơi và là lý do một khoảng cách lớn không bao giờ thực sự cảm thấy an toàn.

🎯 Cách chơi

Hai người chơi lần lượt, nên tại mỗi thời điểm chỉ một người thao tác và cả hai có thể dùng chung một chiếc điện thoại hay một bàn phím. Đến lượt bạn, PUSH thêm một điểm vào nồi và nâng xác suất mất nó; vòng tròn quanh nồi đầy dần và đỏ lên khi xác suất đó tăng, còn tỷ lệ chính xác được in ngay bên dưới. BANK lấy toàn bộ số điểm trong nồi cộng vào điểm của bạn rồi chuyển lượt. Nếu một cú đẩy hỏng, nồi biến mất và lượt của bạn kết thúc trắng tay — nhưng số điểm đã gửi thì không bao giờ bị đe dọa. Ai gửi đủ bốn mươi điểm trước sẽ vượt vạch, và khi đó người kia được một lượt cuối để vượt qua tổng ấy. Hòa thì thuộc về người tới trước. Trên điện thoại, chạm hai nút lớn; trên bàn phím, SPACE để đẩy và ENTER để gửi. Ở chế độ một người, bạn đấu với CPU có ba mức, và ở HARD nó không đoán — nó giải đúng ván cờ mà bạn đang nhìn.

💡 Mẹo & chiến thuật

  • Hãy nhìn tỷ lệ phần trăm, đừng nhìn nồi. Nồi tám điểm ở mức rủi ro 18% là một đề nghị hoàn toàn khác với nồi tám điểm ở mức 40%, và con số nằm ngay dưới vòng tròn.
  • Điểm dừng đúng dịch chuyển theo bảng tỷ số. Khi ngang điểm với đối thủ, rút ở khoảng bảy là gần như lý tưởng; khi bị bỏ xa, cũng con số bảy ấy là một kiểu đầu hàng chậm rãi.
  • Bị dẫn thì nên tham hơn, còn dẫn trước thì nên nhạt đi. Đó không phải thái độ mà là đường tối ưu đã đo được: kém mười điểm thì gửi ở 7 hoặc 8, hơn mười điểm thì gửi ở 5 hoặc 6, và khi một nồi nhỏ đã đủ để vượt vạch thì gửi ở 2.
  • Đừng bao giờ gửi một nồi bằng không. Đó là nước đi hợp lệ nhưng chẳng làm gì ngoài việc trao lượt cho đối thủ.
  • Đừng chạy theo cú nổ ngoạn mục của đối thủ. Vận rủi của họ không làm thay đổi xác suất của bạn dù chỉ một điểm phần trăm, và cách nhanh nhất để trả lại lợi thế là cảm thấy mình bất khả chiến bại.
  • Ở lượt cuối, bạn biết chính xác mình cần bao nhiêu. Hãy đẩy tới đúng con số đó rồi dừng — một điểm vượt quá mục tiêu là một cú tung xúc xắc miễn phí mà chẳng được gì.
  • Trước HARD, hãy chuẩn bị tinh thần thua đường dài nếu bạn chơi theo một thói quen cố định. Con số dừng cố định tốt nhất mà bất kỳ ai có thể chọn vẫn thua khoảng một nửa số trận trước một đường lối biết điều chỉnh.

🛠 Từ đội phát triển

Hai phiên bản đã được đo rồi loại bỏ trước phiên bản này, và xúc xắc là nạn nhân đầu tiên. Trò thử vận may cổ điển với xúc xắc vẫn chạy tốt, nhưng nó bắt bạn tính toán và mức rủi ro của nó không bao giờ đổi, nên chiếc đồng hồ đo chẳng nói được điều gì. Một ngòi nổ dâng lên đã giải quyết cả hai: mỗi cú đẩy đáng đúng một điểm nên không có gì phải cộng, còn nguy hiểm là một màu sắc đọc được từ đầu kia căn phòng. Các con số sau đó được chọn bằng cách giải trò chơi chứ không theo cảm tính. Người đi trước thắng 55,2% nếu không có luật lượt cuối, và đó là lý do luật ấy tồn tại. Điểm dừng tối ưu nhận 19 giá trị khác nhau trên khắp bảng tỷ số, và đó là bằng chứng cho thấy đọc tỷ số là một kỹ năng chứ không phải học thuộc một con số. Lối chơi thoái hóa — luôn đẩy, luôn gửi — thua 100% số trận, trong khi thói quen cố định tốt nhất mà ai đó có thể chọn vẫn thắng 43% trước lời giải tối ưu chính xác: kỹ năng có ý nghĩa mà không đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối. Ba mức CPU là ba điểm trên đường cong đã đo được đó, không phải ba tính từ. EASY và NORMAL là hai con số dừng cố định đã được định giá trước lối chơi hoàn hảo, còn HARD chạy chính lời giải ấy ngay trong trình duyệt của bạn, nên nó không bao giờ gặp may và cũng không bao giờ gian lận.

❓ Câu hỏi thường gặp

Nerve có phải chỉ là may rủi không?

May rủi quyết định từng cú đẩy; nó không quyết định cả trận. Khi đo trước đường tối ưu chính xác, lối luôn-đẩy và luôn-gửi đều thua mọi trận chúng chơi, còn người chơi dùng một con số dừng cố định thắng khoảng 43%. Kỹ năng không nằm ở việc đoán cú đẩy tiếp theo, mà ở việc nhận ra tỷ số trên bảng đã thay đổi thế nào là một điểm dừng tốt.

Hai người có thể chơi trên một điện thoại không?

Có, và đó chính là cách trò chơi được thiết kế. Mỗi lúc chỉ một người thao tác, nên hai bạn dùng chung một bộ điều khiển và chuyền điện thoại qua bàn. Không phải cài gì và cũng không cần thiết bị thứ hai.

Luật lượt cuối để làm gì?

Chạm mốc bốn mươi điểm không kết thúc trận đấu — người kia được một lượt cuối để vượt qua tổng đó, và họ biết chính xác mình cần bao nhiêu. Luật này tồn tại vì nếu không có nó, người đi trước có lợi thế đo được là 55,2%, và tiện thể nó tạo ra khoảnh khắc hay nhất của trò chơi: lượt duy nhất mà cái nồi đúng không phải là phán đoán, mà là một con số.

Máy ở mức HARD quyết định thế nào?

Nó giải thế cờ. Trước khi đi, nó tính nước tối ưu cho đúng tỷ số, đúng cái nồi và đúng mức rủi ro trước mặt, bằng chính những con số bạn nhìn thấy. Nó không có thông tin thêm và không có phần thưởng may mắn, nên thắng được nó giống như thắng chính trò chơi chứ không phải thắng một thanh trượt độ khó.

Các game gốc khác

📖 Hướng Dẫn Liên Quan