🎮 TwozyGames
🐑

Flock

ORIGINAL

Bạn không bao giờ chạm vào con cừu nào — bạn chỉ dọa cho chúng chạy về chuồng.

Nhấp vào game, sau đó dùng các phím bên dưới.
↗ Tab mới

🎮 1 người chơi (vs CPU)

Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you

👥 2 người chơi (một bàn phím)

P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key

📋 Tổng quan

Người chơi
1–2
Chung bàn phím
Chế độ
Đối kháng
Trên điện thoại
Có — 2 người trên một điện thoại

Trong game: P tạm dừng · M âm thanh · R chơi lại · Esc menu · chọn độ khó ở màn hình tiêu đề.

Miễn phí · Không tải về · Không tài khoản · Game gốc do TwozyGames tạo.

🎮 Về game này

Flock là màn đấu tay đôi giữa hai người chăn cừu trên cùng một đàn chín con, và đây là trò chơi đầu tiên trên trang này không có nút hành động nào cả — di chuyển là toàn bộ thao tác. Cả bộ luật gói gọn trong một quy tắc bạn đã biết từ ngoài đời: cừu chạy khỏi bất cứ ai đứng gần chúng. Đi thẳng vào con cừu là mất nó; đứng ở phía bên kia nó thì nó lóc cóc chạy về chuồng ngay trước mặt bạn. Ai lùa được năm con vào chuồng trước thì thắng hiệp, và một trận là ba hiệp thắng hai. Vì đàn cừu không bao giờ hồi sinh, mỗi con cừu đều là tổng bằng không — con bạn lùa được là con đối thủ vĩnh viễn không có. Đầu hiệp là lúc lặng lẽ tính đường đi; đoạn cuối thì không. Khi con cừu cuối cùng đứng giữa hai người chăn mà cả hai đều cần nó, bạn không thể cứ thế giằng co: một con vật bị cả hai người dồn cùng lúc sẽ hoảng và phóng đi theo một hướng ngẫu nhiên, lướt thẳng qua kẻ vừa đang đắc ý. Hãy thắng góc trước khi đối thủ tới, hoặc đánh cược vào cơn hoảng.

🎯 Cách chơi

Di chuyển bằng WASD hoặc các phím mũi tên — không còn gì khác để bấm. Ở chế độ 2 người, P1 dùng WASD và P2 dùng phím mũi tên; trên điện thoại mỗi người sở hữu một nửa màn hình và một cần điều khiển nổi hiện ra ngay dưới ngón cái vừa chạm xuống. Cừu bỏ chạy khỏi bất kỳ người chăn nào lọt vào bán kính sợ hãi của chúng, và vòng tròn nét đứt mờ quanh người chăn của bạn cho biết chính xác «quá gần» là gần tới đâu. Muốn lùa một con cừu, hãy vòng ra sau nó và tiếp cận từ phía đối diện với chuồng của bạn: nó chạy khỏi bạn, mà giờ điều đó nghĩa là nó chạy về nhà. Chuồng của bạn là khu rào ở mép đồng cỏ bên phía bạn — cừu đi vào được, người chăn thì không. Một hiệp là một đàn chín con. Lùa được năm con là hiệp thuộc về bạn; thắng hai hiệp là thắng trận. Mỗi hiệp có đồng hồ 90 giây — khi hết giờ, bên nhiều cừu hơn thắng hiệp, còn hòa thì kích hoạt một con cừu vàng: ai bắt được con tiếp theo thì thắng. Hãy để ý vòng tròn màu hổ phách hiện lên trên một con cừu khi cả hai người chăn cùng ép nó một lúc — khi vòng đầy, con cừu phóng đi với tốc độ gấp đôi theo hướng ngẫu nhiên và phớt lờ cả hai người cho tới khi bình tĩnh lại. Chế độ một người cho bạn đấu với một người chăn CPU ở mức Easy, Normal hoặc Hard; nó tuân theo đúng thứ vật lý mà bạn đang chịu.

💡 Mẹo & chiến thuật

  • Đừng bao giờ đi thẳng vào con cừu bạn muốn. Rượt đuổi chỉ đẩy nó ra xa bạn theo đúng hướng mà nó tình cờ đang quay mặt — trong mô phỏng đứng sau trò chơi này, lối rượt thuần túy thắng lối đi lang thang ngẫu nhiên khoảng một nửa số trận, tức là không thắng gì cả. Hãy ra sau nó trước, rồi để con cừu tự đi.
  • Hãy lùa cả nhóm, đừng lùa từng con. Hai ba con cừu gặm cỏ cạnh nhau có thể bị đẩy cùng lúc bởi một người chăn đứng sau cụm đó, và giao cừu theo cặp nhanh gần gấp đôi giao từng con — trong đo đạc của chúng tôi, người chăn theo nhóm thắng một người chăn giống hệt nhưng chỉ lùa từng con 81% số trận.
  • Tiếp cận theo đường vòng cung. Nếu bạn đang đứng ở phía chuồng so với mục tiêu, đi vòng ra ngoài vòng sợ hãi tốn của bạn hai giây; còn húc thẳng qua giữa đàn thì làm cả đàn tán loạn và tốn mười giây.
  • Vòng sợ hãi cũng dùng để phòng thủ: đứng trên đường nối giữa một con cừu đang tự do và chuồng của đối thủ là bạn đã chặn được một pha giao cừu mà không cần chạm vào bất cứ thứ gì.
  • Đừng cắm chốt trước cửa chuồng đối thủ. Nghe thì khôn nhưng thực ra là thua: một người chăn đẩy từ ngay sát sau con cừu mạnh hơn lực đẩy của bạn từ xa — lực sợ hãi giảm theo bình phương khoảng cách — nên cừu vẫn lách qua bạn mà vào, và trong lúc bạn đứng đó thì chuồng của chính bạn chẳng kiếm được gì. Con bot cắm chốt thuần túy mà chúng tôi đo đã thua sạch mọi trận.
  • Hãy dùng cơn hoảng một cách có chủ đích. Nếu đối thủ sắp đưa được một con cừu về tới nơi, cùng ép nó với họ sẽ khởi động vòng hổ phách — một cú phóng là tung đồng xu, mà tung đồng xu thì luôn tốt hơn một pha bắt chắc chắn của họ.
  • Ở đoạn cuối, hãy đếm trước khi quyết. Ở tỉ số 4-3 khi còn ba con cừu, người dẫn chỉ cần một con còn người bám đuổi cần tất cả — nếu bạn đang dẫn, hãy lấy con cừu mà đối thủ KHÔNG tranh; nếu bạn đang bị dẫn, hãy tranh tất cả và cầu cho những cú phóng rơi về phía mình.

🛠 Từ đội phát triển

Flock phải vượt qua một mô phỏng chạy nền trước khi có bất kỳ dòng mã trò chơi nào, và kết quả trung thực đầu tiên khiến trực giác của tất cả mọi người phải xấu hổ: một bot chạy thẳng vào con cừu gần nhất chỉ thắng một bot đi lang thang ngẫu nhiên đúng một nửa số trận. Rượt đuổi thật sự vô dụng trong bộ luật này — đó là lý do câu duy nhất mà màn hình READY nói với bạn là cừu chạy khỏi bạn. Một bot chỉ đơn giản ra sau con cừu trước đã thắng bot rượt đuổi 99% số trận. Chính khoảng cách đó, việc hiểu một quy tắc nhìn thấy được, mới là trò chơi; đó cũng là lý do kỹ năng ở đây là góc chứ không phải phản xạ, và là lý do bầy cừu được cố ý làm chậm hơn bạn. Hai vấn đề nổi lên trong mô phỏng, và mỗi vấn đề mua về một luật chơi. Khi cừu hồi sinh vô tận, hai người chăn có thể phớt lờ nhau hoàn toàn và cày song song, nên đàn cừu trở thành hữu hạn: chín con, không hồi sinh, ai nhiều hơn thì thắng — mỗi con cừu đều là tổng bằng không, và số lẻ để một hiệp đã chơi xong không thể hòa. Rồi đoạn cuối lại gặp vấn đề ngược lại: khi chỉ còn một con cừu, hai người ngang tài đẩy từ hai phía đối diện khóa chặt nhau trong một cuộc kéo co không bao giờ ngã ngũ, và 27 đến 38 phần trăm số trận mô phỏng đơn giản là hết giờ. Cú phóng hoảng loạn là câu trả lời — cùng dồn một con cừu trong một giây rưỡi là nó phóng đi theo hướng ngẫu nhiên, phớt lờ cả hai người. Số trận bế tắc về không, và «thắng góc trước khi đối thủ tới» trở thành kỹ năng thật sự của đoạn cuối. CPU không bao giờ gian lận: Easy và Normal chơi theo lối ra-sau với độ trễ phản ứng và sai số ngắm cỡ con người, còn Hard chơi theo lối lùa cụm, cái đã thắng lối lùa từng con 81% số trận trong cùng mô phỏng ấy.

❓ Câu hỏi thường gặp

Flock có miễn phí không? Tôi có phải tải gì về không?

Hoàn toàn miễn phí, không tải về, không đăng nhập. Nó chạy trên mọi trình duyệt hiện đại, cả máy tính lẫn điện thoại — cả trò chơi là một trang duy nhất, tự chứa mọi thứ.

Vì sao người chăn của tôi không đi vào chuồng được?

Các chuồng đều có rào với một cổng vừa cỡ con cừu: cừu đi vào được, người chăn thì bật ra. Điều đó giữ cho đoạn cuối trung thực — nếu bạn đứng được trong chuồng của mình thì bạn đã chăn cừu ngay từ vạch đích, còn nếu đứng được trong chuồng đối thủ thì bạn chặn được cừu vào từ bên trong. Phòng thủ cửa chuồng từ bên ngoài là hợp lệ, nhưng một đối thủ đẩy từ sát sau con cừu mạnh hơn lực đẩy của bạn từ xa, nên đó là một cách câu giờ chứ không phải một bức tường.

CPU hoạt động thế nào? Nó có gian lận không?

Không. Người chăn CPU chịu đúng tốc độ di chuyển, đúng thứ vật lý sợ hãi và đúng hàng rào chuồng như bạn. Easy và Normal chơi lối ra-sau-rồi-đẩy đơn giản với phản ứng chậm và sai số ngắm được cố ý làm ra; Hard chơi lối lùa cụm đã thắng trong các mô phỏng cân bằng của chúng tôi. Nếu Hard thắng bạn thì nó đã chọn vị trí tốt hơn bạn.

Hai người có thật sự chơi được trò này trên cùng một điện thoại không?

Được — Flock được làm ra cho đúng chuyện đó. Ở chế độ 2 người trên màn hình cảm ứng, mỗi người sở hữu một nửa màn hình và một cần điều khiển nổi hiện ra ngay chỗ ngón cái đặt xuống. Không có nút nào phải chia nhau hay với tới, vì di chuyển là thao tác duy nhất trong trò chơi.

Các game gốc khác

📖 Hướng Dẫn Liên Quan