Flock
ORIGINALVous ne touchez jamais les moutons — vous leur faites peur jusqu'à la bergerie.
🎮 1 joueur (vs CPU)
Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you
👥 2 joueurs (un clavier)
P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key
📋 En bref
- Joueurs
- 1–2
- Même clavier
- Oui
- Mode
- Face à face
- Sur mobile
- Oui — 2 joueurs sur un seul téléphone
En jeu : P pause · M son · R recommencer · Esc menu · choisissez la difficulté sur l’écran titre.
Gratuit · Sans téléchargement · Sans compte · Un jeu original créé par TwozyGames.
🎮 À propos de ce jeu
Flock est un duel entre deux bergers autour d'un seul troupeau de neuf moutons, et c'est le premier jeu du site sans le moindre bouton d'action : se déplacer est toute l'entrée. Le règlement tient dans une règle que vous connaissez déjà de la vie réelle : un mouton fuit celui qui s'approche de lui. Marchez sur un mouton et vous le perdez ; placez-vous de l'autre côté et il trotte vers l'enclos devant vous. Le premier qui enferme cinq moutons emporte la manche, et un match se joue au meilleur de trois manches. Comme le troupeau ne réapparaît jamais, chaque mouton est à somme nulle : celui que vous enfermez est un mouton que votre adversaire n'aura jamais. Le début de manche est un calme travail d'itinéraire ; la fin de manche, non. Quand le dernier mouton se trouve entre deux bergers qui en ont tous les deux besoin, vous ne pouvez pas simplement lutter pour lui : un animal coincé par les deux joueurs à la fois panique et détale dans une direction aléatoire, juste devant celui qui se croyait tranquille. Gagnez l'angle avant l'arrivée de votre adversaire, ou pariez sur la panique.
🎯 Comment jouer
Déplacez-vous avec WASD ou les flèches — il n'y a rien d'autre à presser. En mode 2 joueurs, P1 prend WASD et P2 les flèches ; sur téléphone, chaque joueur reçoit la moitié de l'écran et un stick flottant apparaît sous le pouce qui s'y pose. Les moutons fuient tout berger entré dans leur rayon de peur, et le léger cercle pointillé autour de votre berger montre exactement où commence le « trop près ». Pour mener un mouton, contournez-le et approchez par le côté opposé à votre enclos : il vous fuit, ce qui revient maintenant à courir vers la maison. Votre enclos est le parc clôturé sur votre bord du pâturage — les moutons peuvent y entrer, les bergers non. Une manche, c'est un troupeau de neuf. Enfermez-en cinq et la manche est à vous ; gagnez deux manches et le match est à vous. Chaque manche porte une horloge de 90 secondes : à l'expiration, la manche revient à celui qui en compte le plus, et une égalité déclenche un mouton d'or, où la prochaine capture l'emporte. Surveillez le cercle ambre qui apparaît au-dessus d'un mouton quand les deux bergers l'accablent en même temps : quand il se remplit, le mouton détale au double de sa vitesse dans une direction aléatoire et vous ignore tous les deux jusqu'à ce qu'il se calme. Le mode solo vous oppose à un berger CPU en Easy, Normal ou Hard ; il obéit exactement à la même physique que vous.
💡 Astuces et stratégie
- ▸Ne marchez jamais droit sur le mouton que vous voulez. Le poursuivre le pousse loin de vous dans la direction où il regarde par hasard — dans la simulation qui a servi à concevoir ce jeu, la poursuite pure a battu l'errance aléatoire environ une fois sur deux, c'est-à-dire pas du tout. Placez-vous derrière d'abord, et laissez le mouton faire la marche.
- ▸Menez des groupes, pas des moutons isolés. Deux ou trois moutons qui broutent ensemble peuvent tous être poussés par un seul berger placé derrière l'amas, et livrer par paires va presque deux fois plus vite que livrer un par un — dans nos mesures, un meneur de groupes a battu un meneur de moutons isolés par ailleurs identique 81 % du temps.
- ▸Approchez en arc de cercle. Si vous êtes du côté de l'enclos par rapport à votre cible, la contourner en restant hors du cercle de peur vous coûte deux secondes ; foncer par le milieu disperse le troupeau et en coûte dix.
- ▸Le cercle de peur sert aussi en défense : placez-vous sur la ligne entre un mouton libre et l'enclos de votre adversaire et vous bloquez une livraison sans rien toucher.
- ▸Ne campez pas devant l'entrée de l'enclos adverse. Ça semble malin et ça perd : un berger qui pousse juste derrière un mouton l'emporte sur votre répulsion venue de plus loin — la force de peur décroît avec le carré de la distance —, si bien que les livraisons se faufilent, et pendant que vous restez planté là, votre propre enclos ne rapporte rien. Notre campeur pur mesuré a perdu absolument tous ses matchs.
- ▸Servez-vous de la panique exprès. Si votre adversaire ramène presque un mouton chez lui, l'accabler en même temps que lui lance le cercle ambre — une fuite paniquée est un pile ou face, et un pile ou face vaut strictement mieux que sa capture assurée.
- ▸En fin de manche, comptez avant de vous engager. À 4-3 avec trois moutons restants, celui qui mène en a besoin d'un et celui qui suit en a besoin de tous — si vous êtes devant, prenez le mouton que votre adversaire ne dispute PAS ; si vous êtes derrière, disputez tout et priez pour de bonnes fuites.
🛠 Note des développeurs
Flock a dû passer une simulation sans affichage avant qu'une seule ligne de code du jeu n'existe, et le premier résultat honnête a mis l'instinct de tout le monde dans l'embarras : un bot qui courait droit sur le mouton le plus proche n'a battu un bot errant au hasard qu'une fois sur deux. La poursuite ne vaut réellement rien dans ce règlement — et c'est pour cela que l'unique phrase que l'écran READY vous adresse est que les moutons vous fuient. Un bot qui se contentait d'aller derrière le mouton d'abord a battu le poursuiveur 99 % du temps. Cet écart — comprendre une seule règle visible — c'est le jeu ; c'est aussi pourquoi l'habileté tient ici aux angles et non aux réflexes, et pourquoi les moutons sont délibérément plus lents que vous. Deux problèmes sont apparus en simulation, et chacun a payé une règle. Avec des moutons réapparaissant sans fin, les deux bergers pouvaient s'ignorer complètement et produire en parallèle : le troupeau est donc devenu fini. Neuf moutons, aucune réapparition, la majorité l'emporte — chaque mouton à somme nulle, et un compte impair pour qu'une manche menée à son terme ne puisse pas être nulle. La fin de manche avait ensuite le problème inverse : avec un seul mouton restant, deux joueurs d'égale force poussant depuis des côtés opposés s'enfermaient dans un bras de fer qui ne se dénouait jamais, et entre 27 et 38 pour cent des matchs simulés arrivaient simplement au bout du temps. La fuite paniquée est la réponse : coincez un mouton à deux pendant une seconde et demie et il détale dans une direction aléatoire, en vous ignorant tous les deux. Les blocages sont tombés à zéro et « gagnez l'angle avant l'arrivée de votre adversaire » est devenu la véritable habileté de fin de manche. Le CPU ne triche jamais : Easy et Normal jouent la politique du placement derrière avec un temps de réaction et une erreur de visée d'échelle humaine, et Hard joue la politique de conduite de groupes qui, dans la même simulation, a battu le jeu au mouton isolé 81 % du temps.
❓ Questions fréquentes
Flock est-il gratuit ? Faut-il télécharger quelque chose ?
Entièrement gratuit, sans téléchargement, sans compte. Il tourne dans n'importe quel navigateur moderne, sur ordinateur comme sur mobile — le jeu entier tient dans une seule page autonome.
Pourquoi mon berger ne peut-il pas entrer dans l'enclos ?
Les enclos sont clôturés avec un passage à la taille d'un mouton : les moutons entrent, les bergers rebondissent. Cela garde la fin de manche honnête — si vous pouviez vous tenir dans votre propre enclos, vous mèneriez depuis la ligne de but, et si vous pouviez entrer dans celui de l'adversaire, vous bloqueriez les livraisons de l'intérieur. Défendre l'entrée depuis l'extérieur est autorisé, mais un adversaire qui pousse juste derrière un mouton l'emporte sur votre répulsion venue de plus loin : c'est donc une tactique de retardement, pas un mur.
Comment fonctionne le CPU ? Triche-t-il ?
Non. Le berger CPU obéit à la même vitesse de déplacement, à la même physique de peur et à la même clôture d'enclos que vous. Easy et Normal jouent une politique directe de placement derrière et de poussée, avec des réactions volontairement lentes et une erreur de visée ; Hard joue la politique de conduite de groupes qui a gagné nos simulations d'équilibrage. Si Hard vous bat, c'est qu'il vous a battu au placement.
Deux personnes peuvent-elles vraiment y jouer sur un seul téléphone ?
Oui — Flock est fait pour ça. En mode 2 joueurs sur écran tactile, chaque joueur possède la moitié de l'écran et un joystick flottant apparaît là où son pouce se pose. Il n'y a aucun bouton à partager ni à atteindre, puisque se déplacer est la seule entrée du jeu.
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