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Flock

ORIGINAL

आप भेड़ों को कभी छूते ही नहीं — आप उन्हें डराकर घर पहुँचाते हैं।

गेम पर क्लिक करें, फिर नीचे दी गई कुंजियाँ इस्तेमाल करें।
↗ नया टैब

🎮 1 खिलाड़ी (vs CPU)

Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you

👥 2 खिलाड़ी (एक कीबोर्ड)

P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key

📋 एक नज़र में

खिलाड़ी
1–2
एक ही कीबोर्ड
हाँ
मोड
आमने-सामने
मोबाइल पर
हाँ — एक ही फ़ोन पर 2 खिलाड़ी

गेम में: P पॉज़ · M साउंड · R रीस्टार्ट · Esc मेनू · कठिनाई टाइटल स्क्रीन पर चुनें।

मुफ़्त · बिना डाउनलोड · बिना अकाउंट · TwozyGames का बनाया ओरिजिनल गेम।

🎮 इस गेम के बारे में

Flock नौ भेड़ों के एक ही झुंड पर दो चरवाहों की भिड़ंत है, और यह इस साइट का पहला खेल है जिसमें कोई ऐक्शन बटन है ही नहीं — पूरा इनपुट सिर्फ़ चलना है। नियमों की पूरी किताब वही एक नियम है जो आप असल ज़िंदगी से पहले से जानते हैं: भेड़ें उससे भागती हैं जो उनके पास खड़ा हो। किसी भेड़ की तरफ़ सीधे चल पड़े तो वह हाथ से गई; उसकी दूसरी तरफ़ जाकर खड़े हो जाइए, वह आपके आगे-आगे घर की ओर दौड़ लगा देगी। जो पहले पाँच भेड़ें बाड़े में पहुँचा दे वही राउंड जीतता है, और मैच तीन में से दो राउंड का होता है। झुंड दोबारा कभी नहीं भरता, इसलिए हर भेड़ शून्य-योग है — जो आपने बाड़े में डाल दी, वह सामने वाले को कभी नहीं मिलेगी। राउंड की शुरुआत रास्ते की चुपचाप योजना बनाना है; आख़िरी हिस्सा वैसा नहीं। जब आख़िरी भेड़ दो ऐसे चरवाहों के बीच खड़ी हो जिन्हें दोनों को उसकी ज़रूरत है, तो आप उसे यूँ ही खींचतान नहीं सकते: जिस जानवर को दोनों खिलाड़ी एक साथ घेर लें वह घबराकर किसी भी दिशा में भाग खड़ा होता है, और सीधे उसी के बग़ल से निकल जाता है जो अभी ख़ुद पर इतरा रहा था। सामने वाले के पहुँचने से पहले कोण जीत लीजिए, या फिर घबराहट पर दाँव लगाइए।

🎯 कैसे खेलें

WASD या तीर वाली कुंजियों से चलिए — दबाने के लिए और कुछ है ही नहीं। 2-खिलाड़ी मोड में P1 के पास WASD होता है और P2 के पास तीर वाली कुंजियाँ; फ़ोन पर हर खिलाड़ी को आधी स्क्रीन मिलती है और जिस अँगूठे को जहाँ रखा जाए, वहीं एक तैरता हुआ स्टिक उभर आता है। भेड़ें अपने डर के दायरे में आए हर चरवाहे से भागती हैं, और आपके चरवाहे के चारों ओर बना हल्का बिंदुदार घेरा ठीक-ठीक बताता है कि «बहुत पास» कितना पास होता है। किसी भेड़ को हाँकना हो तो उसके चारों ओर घूमकर अपने बाड़े की उलटी तरफ़ से पास जाइए: वह आपसे भागेगी, और अब इसका मतलब है कि वह घर की ओर भाग रही है। आपका बाड़ा चरागाह में आपकी तरफ़ बना घिरा हुआ अहाता है — भेड़ें भीतर जा सकती हैं, चरवाहे नहीं। एक राउंड यानी नौ भेड़ों का एक झुंड। पाँच को बाड़े में पहुँचाइए और राउंड आपका; मैच के लिए दो राउंड जीतिए। हर राउंड में 90 सेकंड की घड़ी चलती है — समय ख़त्म होने पर जिसकी गिनती ज़्यादा हो वही राउंड ले जाता है, और बराबरी पर एक सुनहरी भेड़ आ जाती है: अगली पकड़ जीत दिला देती है। उस कहरुवा रंग के घेरे पर नज़र रखिए जो तब उभरता है जब दोनों चरवाहे एक ही भेड़ पर एक साथ चढ़ आते हैं — घेरा भरते ही भेड़ दोगुनी रफ़्तार से किसी भी दिशा में भाग खड़ी होती है और शांत होने तक आप दोनों को अनदेखा कर देती है। अकेले खेलने पर Easy, Normal या Hard पर एक CPU चरवाहा खेलता है; वह ठीक उसी फ़िज़िक्स को मानता है जिसे आप मानते हैं।

💡 टिप्स और रणनीति

  • जिस भेड़ को चाहिए, उसकी तरफ़ कभी सीधे मत चलिए। पीछा करने से वह जिस दिशा में मुँह किए खड़ी है उसी दिशा में आपसे दूर चली जाती है — इस खेल के पीछे की सिमुलेशन में सिर्फ़ पीछा करने वाला बॉट, बेतरतीब घूमने वाले बॉट को क़रीब आधे मैचों में हरा पाया, यानी हरा ही नहीं पाया। पहले उसके पीछे जाइए और चलने का काम भेड़ पर छोड़ दीजिए।
  • अकेली भेड़ नहीं, झुंड हाँकिए। साथ चर रही दो-तीन भेड़ों को झुंड के पीछे खड़ा एक ही चरवाहा एक साथ धकेल सकता है, और जोड़े में पहुँचाना अकेले-अकेले पहुँचाने से लगभग दोगुनी रफ़्तार है — हमारी नाप में, झुंड हाँकने वाला चरवाहा हर बाक़ी बात में उसी जैसे लेकिन एक-एक भेड़ हाँकने वाले चरवाहे को 81% मैचों में हरा देता है।
  • गोल घूमकर पास जाइए। अगर आप अपने निशाने के बाड़े वाली तरफ़ खड़े हैं तो डर के घेरे के बाहर-बाहर चक्कर लगाना आपको दो सेकंड में पड़ेगा; बीच से घुसकर निकलना पूरा झुंड बिखेर देगा और दस सेकंड में पड़ेगा।
  • डर का घेरा बचाव में भी काम आता है: किसी खुली भेड़ और सामने वाले के बाड़े के बीच की सीध पर खड़े हो जाइए, और आपने बिना कुछ छुए ही एक डिलीवरी रोक दी।
  • सामने वाले के बाड़े के मुँह पर डेरा मत जमाइए। यह चतुराई लगती है और हरा देती है: भेड़ के ठीक पीछे से धकेलता चरवाहा, दूर से पड़ने वाले आपके धक्के पर भारी पड़ता है — डर का ज़ोर दूरी के वर्ग के हिसाब से घटता है — इसलिए भेड़ें आपके बग़ल से निकल जाती हैं, और जब तक आप वहाँ खड़े हैं आपका अपना बाड़ा कुछ नहीं कमा रहा। हमने जिस पक्के डेरेबाज़ को नापा वह अपना हर एक मैच हारा।
  • घबराहट का इस्तेमाल जान-बूझकर कीजिए। अगर सामने वाला किसी भेड़ को लगभग घर तक ले आया है, तो उसके साथ मिलकर उसी भेड़ पर चढ़ जाइए — कहरुवा घेरा शुरू हो जाएगा; भागना सिक्का उछालना है, और सिक्का उछालना उनकी पक्की पकड़ से हर हाल में बेहतर है।
  • आख़िरी दौर में, तय करने से पहले गिन लीजिए। 4-3 पर जब तीन भेड़ें बची हों, आगे वाले को एक चाहिए और पीछे वाले को सब कुछ — अगर आप आगे हैं तो वही भेड़ लीजिए जिसके पीछे सामने वाला नहीं है; अगर आप पीछे हैं तो हर भेड़ पर भिड़िए और दुआ कीजिए कि भगदड़ें आपके हक़ में जाएँ।

🛠 डेवलपर्स की ओर से

Flock को खेल का एक भी कोड लिखे जाने से पहले एक बिना-स्क्रीन वाली सिमुलेशन पास करनी थी, और पहला ईमानदार नतीजा सबकी सहज-बुद्धि के लिए शर्मनाक था: सबसे नज़दीकी भेड़ की तरफ़ सीधे दौड़ने वाला बॉट, बेतरतीब घूमने वाले बॉट को सिर्फ़ आधे मैचों में हरा पाया। इस नियम-सेट में पीछा करना सचमुच बेकार है — इसीलिए READY स्क्रीन आपसे जो एक वाक्य कहती है वह यही है कि भेड़ें आपसे भागती हैं। जो बॉट बस पहले भेड़ के पीछे पहुँच जाता था, उसने पीछा करने वाले को 99% मैचों में हराया। यही फ़ासला, यानी एक दिखते हुए नियम को समझ लेना, ही असल खेल है; यही वजह है कि यहाँ कौशल रिफ़्लेक्स नहीं बल्कि कोण है, और यही वजह है कि भेड़ों को जान-बूझकर आपसे धीमा रखा गया है। सिमुलेशन में दो दिक़्क़तें सामने आईं, और हर एक ने एक नियम ख़रीदा। भेड़ें अगर बार-बार लौटती रहतीं तो दोनों चरवाहे एक-दूसरे को पूरी तरह अनदेखा करके अलग-अलग कमाई करते रह सकते थे, इसलिए झुंड सीमित कर दिया गया: नौ भेड़ें, कोई वापसी नहीं, बहुमत जीतता है — हर भेड़ शून्य-योग, और गिनती विषम ताकि पूरा हुआ राउंड बराबरी पर ख़त्म न हो सके। फिर आख़िरी हिस्से में उलटी दिक़्क़त आई: एक ही भेड़ बचने पर, बराबर के दो खिलाड़ी उलटी दिशाओं से धकेलते हुए ऐसी रस्साकशी में फँस जाते थे जो कभी हल ही नहीं होती थी, और 27 से 38 प्रतिशत सिम्युलेटेड मैच सीधे समय ख़त्म होने पर निपट जाते थे। घबराहट वाली भगदड़ इसका जवाब है — किसी भेड़ को डेढ़ सेकंड तक मिलकर घेरिए और वह किसी भी दिशा में दौड़ पड़ेगी, आप दोनों को अनदेखा करते हुए। गतिरोध शून्य पर आ गए, और «सामने वाले के पहुँचने से पहले कोण जीत लो» आख़िरी हिस्से का असली कौशल बन गया। CPU कभी हेराफेरी नहीं करता: Easy और Normal इंसानी नाप की प्रतिक्रिया-देरी और निशाने की चूक के साथ पीछे-जाओ वाली रणनीति खेलते हैं, और Hard वही झुंड-हाँकने वाली रणनीति खेलता है जिसने उसी सिमुलेशन में एक-एक भेड़ हाँकने के खेल को 81% मैचों में हराया था।

❓ अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या Flock मुफ़्त है? क्या मुझे कुछ डाउनलोड करना होगा?

पूरी तरह मुफ़्त, न कोई डाउनलोड, न कोई लॉगिन। यह डेस्कटॉप हो या मोबाइल, हर आधुनिक ब्राउज़र में चलता है — पूरा खेल अपने-आप में एक ही पन्ना है।

मेरा चरवाहा बाड़े के भीतर क्यों नहीं जा सकता?

बाड़ों में भेड़ के नाप का फाटक लगा है: भेड़ें भीतर चली जाती हैं, चरवाहे टकराकर लौट आते हैं। इससे आख़िरी हिस्सा ईमानदार बना रहता है — अगर आप अपने ही बाड़े में खड़े हो पाते तो गोल-रेखा से ही भेड़ें हाँक लेते, और सामने वाले के बाड़े में खड़े हो पाते तो भीतर से ही उसकी डिलीवरी रोक देते। मुँह को बाहर से रोकना जायज़ है, लेकिन भेड़ के ठीक पीछे से धकेलता प्रतिद्वंद्वी दूर से पड़ने वाले आपके धक्के पर भारी पड़ता है, इसलिए यह दीवार नहीं, बस वक़्त टालने की तरकीब है।

CPU कैसे काम करता है? क्या वह हेराफेरी करता है?

नहीं। CPU चरवाहा वही चलने की रफ़्तार, वही डर वाली फ़िज़िक्स और वही बाड़े की बाड़ मानता है जो आप मानते हैं। Easy और Normal जान-बूझकर धीमी प्रतिक्रिया और निशाने की चूक के साथ सीधा-सादा पीछे-जाओ-और-धकेलो वाला खेल खेलते हैं; Hard वही झुंड-हाँकने वाली रणनीति खेलता है जिसने हमारी संतुलन-सिमुलेशन जीती थी। अगर Hard आपको हरा रहा है तो उसने आपसे बेहतर जगह ले ली थी।

क्या दो लोग सचमुच इसे एक ही फ़ोन पर खेल सकते हैं?

हाँ — Flock इसी के लिए बना है। टच स्क्रीन पर 2-खिलाड़ी मोड में हर खिलाड़ी के पास आधी स्क्रीन होती है और जहाँ उसका अँगूठा पड़ता है वहीं एक तैरता हुआ जॉयस्टिक उभर आता है। न कोई बटन बाँटना है, न किसी तक हाथ बढ़ाना, क्योंकि इस खेल में चलना ही इकलौता इनपुट है।

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