Flock
ORIGINALNunca tocas a las ovejas — las asustas hasta casa.
🎮 1 jugador (vs CPU)
Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you
👥 2 jugadores (un teclado)
P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key
📋 De un vistazo
- Jugadores
- 1–2
- Mismo teclado
- Sí
- Modo
- Uno contra uno
- En móvil
- Sí — 2 jugadores en un móvil
En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.
Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.
🎮 Sobre este juego
Flock es un duelo entre dos pastores por un mismo rebaño de nueve ovejas, y es el primer juego de este sitio sin ningún botón de acción: moverse es toda la entrada. Todo el reglamento cabe en una regla que ya conoces de la vida real: las ovejas huyen de quien se les pone cerca. Camina hacia una oveja y la pierdes; ponte al otro lado y trotará hacia casa por delante de ti. El primero que encierre cinco ovejas se lleva la ronda, y el partido es al mejor de tres rondas. Como el rebaño nunca vuelve a aparecer, cada oveja es de suma cero: la que tú encierras es una que tu rival jamás tendrá. El principio de la ronda es planificar rutas con calma; el final no. Cuando la última oveja queda entre dos pastores que la necesitan los dos, no puedes limitarte a forcejear por ella: un animal acorralado por ambos a la vez entra en pánico y sale disparado en una dirección al azar, justo por delante del que se las prometía felices. Gana el ángulo antes de que llegue tu rival, o apuesta al pánico.
🎯 Cómo jugar
Muévete con WASD o las flechas — no hay nada más que pulsar. En el modo de 2 jugadores P1 lleva WASD y P2 las flechas; en el móvil cada jugador tiene media pantalla y aparece un stick flotante bajo el pulgar que la toque. Las ovejas huyen de cualquier pastor que entre en su radio de miedo, y el tenue anillo de puntos que rodea a tu pastor te enseña exactamente dónde empieza el «demasiado cerca». Para conducir una oveja, rodéala y acércate por el lado contrario a tu redil: huye de ti, lo que ahora significa que corre hacia casa. Tu redil es el corral vallado que hay en tu borde del prado — las ovejas pueden entrar, los pastores no. Una ronda es un rebaño de nueve. Encierra cinco y la ronda es tuya; gana dos rondas y es tuyo el partido. Cada ronda lleva un reloj de 90 segundos: al expirar se lleva la ronda quien tenga más ovejas, y un empate activa la oveja de oro, en la que gana la siguiente captura. Vigila el anillo ámbar que aparece sobre una oveja cuando los dos pastores se le echan encima a la vez: cuando se llena, la oveja sale disparada al doble de velocidad en una dirección al azar y os ignora a los dos hasta que se calma. El modo en solitario enfrenta a un pastor CPU en Easy, Normal o Hard; obedece exactamente la misma física que tú.
💡 Consejos y estrategia
- ▸Nunca camines directamente hacia la oveja que quieres. Perseguirla la empuja lejos de ti en la dirección hacia la que casualmente esté mirando: en la simulación que hay detrás de este juego, perseguir sin más ganó a deambular al azar alrededor de la mitad de las veces, es decir, no ganó nada. Ponte detrás primero y deja que camine ella.
- ▸Conduce grupos, no ovejas sueltas. Dos o tres ovejas que pastan juntas pueden ser empujadas todas por un solo pastor situado detrás del grupo, y entregar parejas es casi el doble de rápido que entregar ovejas de una en una: en nuestras mediciones, un pastor que conducía grupos ganó el 81% de las veces a un pastor idéntico que iba de una en una.
- ▸Acércate en arco. Si estás del lado del redil respecto a tu objetivo, rodearlo por fuera del anillo de miedo te cuesta dos segundos; atravesar el centro dispersa el rebaño y cuesta diez.
- ▸El anillo de miedo también sirve para defender: colócate en la línea entre una oveja suelta y el redil de tu rival y estarás bloqueando una entrega sin tocar nada.
- ▸No acampes en la boca del redil de tu rival. Parece muy listo y pierde: un pastor que empuja desde justo detrás de una oveja pesa más que tu repulsión desde más lejos —la fuerza del miedo cae con el cuadrado de la distancia—, así que las entregas se te cuelan, y mientras estás ahí plantado tu propio redil no gana nada. Nuestro acampador puro medido perdió absolutamente todos los partidos.
- ▸Usa el pánico a propósito. Si tu rival tiene una oveja casi en casa, agobiarla junto con él pone en marcha el anillo ámbar: una estampida es cara o cruz, y cara o cruz es estrictamente mejor que su captura garantizada.
- ▸En el final, cuenta antes de comprometerte. Con 4-3 y tres ovejas en juego, el que va delante necesita una y el que va detrás las necesita todas: si vas por delante, llévate la oveja que tu rival NO esté disputando; si vas por detrás, disputa todas y reza por buenas estampidas.
🛠 Nota de los desarrolladores
Flock tuvo que superar una simulación sin gráficos antes de que existiera una sola línea de código del juego, y el primer resultado honesto dejó en mal lugar el instinto de cualquiera: un bot que corría directo hacia la oveja más cercana solo ganó la mitad de las veces a un bot que deambulaba al azar. Perseguir no vale absolutamente nada en este reglamento, y por eso la única frase que te dice la pantalla READY es que las ovejas huyen de ti. Un bot que simplemente se ponía detrás de la oveja primero ganó al perseguidor el 99% de las veces. Esa diferencia —entender una sola regla visible— es el juego; también es la razón de que aquí la habilidad sean los ángulos y no los reflejos, y de que las ovejas sean deliberadamente más lentas que tú. En la simulación aparecieron dos problemas, y cada uno compró una regla. Con ovejas que reaparecían sin fin, los dos pastores podían ignorarse por completo y producir en paralelo, así que el rebaño pasó a ser finito: nueve ovejas, sin reapariciones, gana la mayoría — cada oveja de suma cero, y un número impar para que una ronda terminada no pueda quedar en empate. Después el final tenía el problema contrario: con una sola oveja en juego, dos jugadores igualados empujando desde lados opuestos se enrocaban en un tira y afloja que no se resolvía nunca, y entre el 27 y el 38 por ciento de los partidos simulados se quedaban sin tiempo. La estampida de pánico es la respuesta: acorralad una oveja entre los dos durante un segundo y medio y sale corriendo en una dirección al azar, ignorándoos a ambos. Los bloqueos bajaron a cero y «gana el ángulo antes de que llegue tu rival» se convirtió en la habilidad real del final. La CPU nunca hace trampas: Easy y Normal juegan la política de ponerse detrás con un retardo de reacción y un error de puntería propios de un humano, y Hard juega la política de conducir grupos que en esa misma simulación ganó el 81% de las veces al juego de oveja suelta.
❓ Preguntas frecuentes
¿Flock es gratis? ¿Hay que descargar algo?
Completamente gratis, sin descargas y sin registro. Funciona en cualquier navegador moderno, en ordenador o en móvil — el juego entero es una sola página autónoma.
¿Por qué mi pastor no puede entrar en el redil?
Los rediles están vallados con una puerta del tamaño de una oveja: las ovejas entran, los pastores rebotan. Así el final se mantiene honesto: si pudieras meterte en tu propio redil, pastorearías desde la línea de gol, y si pudieras meterte en el de tu rival, bloquearías las entregas desde dentro. Defender la boca desde fuera es legal, pero un rival que empuja desde justo detrás de una oveja pesa más que tu repulsión desde más lejos, así que es una táctica para ganar tiempo, no un muro.
¿Cómo funciona la CPU? ¿Hace trampas?
No. El pastor CPU obedece la misma velocidad de movimiento, la misma física del miedo y la misma valla del redil que tú. Easy y Normal juegan una política sencilla de ponerse detrás y empujar, con reacciones deliberadamente lentas y error de puntería; Hard juega la política de conducir grupos que ganó nuestras simulaciones de equilibrio. Si Hard te gana, es que te ha ganado la posición.
¿De verdad pueden jugar dos personas en un mismo móvil?
Sí — Flock está hecho para eso. En el modo de 2 jugadores sobre una pantalla táctil, cada jugador es dueño de media pantalla y aparece un joystick flotante allí donde apoye el pulgar. No hay botones que compartir ni que alcanzar, porque moverse es la única entrada del juego.
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