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Skip

ORIGINAL

Mantén para apuntar, suelta para saltar: cuanto más aguantes, más lejos llegas y más suelto caes.

Haz clic en el juego y usa las teclas de abajo.
↗ Nueva pestaña

🎮 1 jugador (vs CPU)

Hold A (or SPACE) to charge, release to hop onto a pad

👥 2 jugadores (un teclado)

P1: hold A · P2: hold ▲ — release on a pad

📋 De un vistazo

Jugadores
1–2
Mismo teclado
Modo
Uno contra uno
En móvil
Sí — 2 jugadores en un móvil

En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.

Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.

🎮 Sobre este juego

Skip es una carrera de estanque a un botón y la prueba de precisión del Triple Crown. Dos ranas cruzan una calzada trenzada de nenúfares: mantén tu botón para cargar el salto y suéltalo para volar. La barra acelera cuanto más aguantas, así que un salto largo recorre más distancia por segundo de carga, y cae más suelto, porque tu error al soltar se magnifica y la inercia encoge tu huella de aterrizaje. Ese único intercambio es todo el control. El recorrido pone la carrera: la mayoría de las filas de la calzada ofrecen un nenúfar cercano y uno lejano, así que la duración de la carga es también tu ruta; los nenúfares se hunden bajo el peso de una rana y siguen hundidos un rato después de que se marche, de modo que el rastro de un rival cercano es agua que se puede leer; y si aterrizas en el nenúfar donde está tu rival, el que se tambalea eres tú. El primero en llegar a la orilla de enfrente se lleva la ronda, y el primero en tres rondas se lleva el partido.

🎯 Cómo jugar

Mantén tu tecla para apuntar (P1 mantiene A, P2 la flecha arriba; en solitario también sirve Space) y mira cómo se desliza el marcador sobre el agua: muestra exactamente dónde caería la carga actual, y se acelera y encoge a medida que la barra sube. Suelta cuando esté sobre el nenúfar que quieres. Un aterrizaje dentro de la superficie del nenúfar agarra; un fallo es un chapuzón, que cuesta dos segundos y te devuelve a tu último nenúfar. Quedarse quieto tampoco es seguro: un nenúfar se hunde bajo tu peso en unos dos segundos y medio, más rápido con dos ranas encima, y un nenúfar completamente hundido moja a quien esté sobre él. Los nenúfares hundidos se recuperan despacio, así que los que ha usado tu rival siguen pequeños un rato: rodéalos o acepta un aterrizaje más justo. Aterrizar en un nenúfar ocupado está permitido, pero la rana que llega se lleva la penalización de tambaleo, así que la incursión la paga quien la hace. Cuando la orilla de enfrente esté a un salto grande, carga largo y ve.

💡 Consejos y estrategia

  • Los saltos medios son la trazada de carrera. El salto de dos filas es rápido e indulgente; la apuesta de tres filas existe para cuando vas por detrás, no para cuando vas cómodo.
  • Apuesta cuando pierdas, nunca cuando ganes. Es el número más claro de la simulación: dosificar el riesgo según el estado de la carrera le gana a cualquier costumbre fija, y un chapuzón yendo por delante es justo como cambian de manos las ventajas.
  • Fíjate en el tamaño del marcador, no solo en su posición. Encoge según cargas: esa elipse que se reduce ES tu margen de aterrizaje, dibujado con honestidad.
  • Lee el rastro del rival. Los nenúfares que acaba de usar están visiblemente más bajos y más pequeños; el nenúfar hermano de cada pareja suele ser el limpio.
  • No te quedes ahí parado recomponiéndote. Tu propio nenúfar se está hundiendo todo el tiempo que cargas: una apuesta larga sostenida demasiado acaba con el nenúfar bajo el agua a mitad de carga.
  • Asaltar un nenúfar ocupado es una jugada de presión, no un golpe gratis: el que se tambalea eres tú, no él. Hazlo para empujar a un rival cansado a un mal salto, no por costumbre.
  • La carrera hasta la orilla es el único salto en el que pasarse es imposible: cuenta cualquier cosa más allá de la línea del agua. Cuando la tengas a tiro, gasta la barra entera.

🛠 Nota de los desarrolladores

El primer diseño de Skip hacía que las dos ranas compartieran una única cadena de piedras, y el simulador lo mató en una tarde: dos corredores a la misma velocidad quieren la misma piedra en el mismo momento para siempre, así que los partidos se disolvían en cadenas de choques, incluido un bucle sin salida en el que las dos ranas caídas al agua reaparecían sobre el mismo nenúfar y volvían a chocar. La trenza es el arreglo, y es lo que hace que un solo botón baste: cuando una fila ofrece un nenúfar cercano y otro lejano, la duración de tu carga es tu elección de calle. La otra decisión que sostiene el juego es quién paga el contacto. Las primeras versiones cobraban lo mismo a las dos ranas por compartir nenúfar, y la estrategia del abusón, que consiste en aterrizar siempre donde está el rival, se quedaba en un cara o cruz. Darle el tambaleo a la rana que llega lo zanjó: la incursión sigue existiendo como herramienta de presión, pero la paga quien la hace, y el bot que asalta siempre pierde ahora el 74% de sus partidos. Aquí la precisión decide más que en las otras dos pruebas, y eso es a propósito: el Triple Crown pone cada habilidad en exactamente una prueba.

❓ Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar a Skip yo solo?

Sí, el solitario contra una rana CPU es el modo predeterminado. La CPU carga con la misma barra y su propio error al soltar, así que se pega chapuzones de verdad: Easy tiene el pulso tembloroso y ningún plan, Normal ajusta el tamaño de sus saltos a la carrera y se lanza a la orilla cuando la tiene cerca, y Hard además lee el agua, esquivando tu nenúfar y el rastro hundido que dejas, y apostando por saltos largos cuando se queda atrás.

¿Por qué fallo siempre los saltos largos?

Porque la barra acelera. A carga máxima el marcador barre rápido, así que el mismo error al soltar cuesta varias veces más distancia que en un salto corto, y encima la inercia te encoge el margen de aterrizaje. El juego lo dibuja todo: la velocidad del marcador y su tamaño menguante son los números reales. Si un salto de tres filas se te va al agua una y otra vez, toma la línea de dos filas y guarda la apuesta para cuando vayas por detrás.

¿Qué es el Triple Crown?

Skip es la segunda prueba de una serie de carreras de tres juegos, Scull, Skip y Sluice, con una habilidad por prueba: ritmo, precisión y criterio. Tu pantalla de título muestra la clasificación de la serie en los tres juegos, así que la forma justa de zanjar una rivalidad es jugar las tres pruebas: el juego de precisión a un botón rara vez lo gana la misma persona que gana el duelo de ritmo.

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