Skip
ORIGINAL押して狙い、離して跳ぶ。長く押すほど遠くへ飛び、そのぶん着地は緩くなります。
🎮 1人プレイ (vs CPU)
Hold A (or SPACE) to charge, release to hop onto a pad
👥 2人プレイ(1台のキーボード)
P1: hold A · P2: hold ▲ — release on a pad
📋 ひと目でわかる
- プレイ人数
- 1–2
- 同じキーボード
- 対応
- モード
- 対戦
- スマホ対応
- 対応 — スマホ1台で2人プレイ
ゲーム中: P 一時停止 · M サウンド · R リスタート · Esc メニュー · 難易度はタイトル画面で選択。
無料 · ダウンロード不要 · アカウント不要 · TwozyGames製のオリジナルゲーム。
🎮 このゲームについて
Skip はボタン1つの池レースで、Triple Crown の精度種目です。2匹のカエルが編み込まれた蓮の葉の道を渡ります。ボタンを押し続けてジャンプを溜め、離して飛びます。ゲージは押し続けるほど加速するので、長いジャンプは溜めた1秒あたりでより遠くまで進みます。そして、そのぶん緩く着地します。離すタイミングの誤差が拡大されるうえ、勢いが着地の足場を小さくするからです。その一つの取引が入力のすべてです。コースがそこにレースを足します。道のほとんどの列は近い葉と遠い葉を並べて出すので、溜めの長さがそのまま経路になります。葉はカエルの重みで沈み、離れたあともしばらく沈んだままなので、近くにいる相手の足跡は読める水面です。そして相手が立っている葉に着地すると、よろけるのはあなたのほうです。先に対岸へ着いた側がラウンドを取り、3ラウンド先取で試合が決まります。
🎯 遊び方
キーを押し続けて狙います(P1 は A、P2 は上の矢印キーを押し続け、ソロでは Space も使えます)。水面を滑るマーカーを見てください。いまの溜めがどこに落ちるかを正確に示し、ゲージが加速するにつれて速くなり、小さくなります。狙った葉の上に来たところで離しましょう。葉の面の内側なら着地は決まり、外せば水しぶきです。2秒を失い、最後に乗っていた葉へ戻されます。じっとしているのも安全ではありません。葉はあなたの重みでおよそ2.5秒で沈み、カエルが2匹ならもっと速く、完全に沈んだ葉は上にいるほうを水に落とします。沈んだ葉の回復は遅いので、相手が使った葉はしばらく小さいままです。避けて回るか、狭い着地を受け入れましょう。相手のいる葉への着地は認められていますが、到着したカエルがよろけの罰を受けるので、襲撃の代金は襲うほうが払います。対岸が大きなジャンプ1回の距離に入ったら、長く溜めて行きましょう。
💡 コツ&戦略
- ▸中くらいのジャンプがレーシングラインです。2列ぶんのジャンプは速くて寛容です。3列ぶんの賭けは、負けているときのためのもので、巡航中のためのものではありません。
- ▸負けているときに賭け、勝っているときは絶対に賭けないこと。シミュレーションが出した最も明快な数字です。レース状況に合わせて危険を測るほうが、どんな固定の癖にも勝ちます。そしてリードが入れ替わるのは、たいてい先行しているときの水しぶきです。
- ▸マーカーは位置だけでなく大きさを見ましょう。溜めるほど小さくなり、その縮む楕円こそが、あなたの着地の許容範囲を正直に描いたものです。
- ▸相手の足跡を読みましょう。いま使ったばかりの葉は目に見えて低く、小さくなっています。対になっているもう一方の葉が、たいてい安全なほうです。
- ▸その場で息を整えていてはいけません。溜めているあいだ、自分の葉もずっと沈んでいます。長い賭けを持ちすぎると、溜めの途中で葉が沈んで終わります。
- ▸相手のいる葉への襲撃は圧力をかける手であって、ただの一撃ではありません。よろけるのはあなたで、相手ではないのです。疲れた相手を悪いジャンプへ追い込むために使い、癖にはしないこと。
- ▸対岸へのダッシュは、飛びすぎることが不可能な唯一のジャンプです。汀線を越えれば何でも数えられるので、届く距離に入ったらゲージを全部使いましょう。
🛠 開発ノート
Skip の最初の設計は2匹のカエルが1本の石の列を共有するもので、シミュレータが半日で殺しました。同じ速さの2人の走者はいつまでも同じ瞬間に同じ石を欲しがるので、試合が衝突の連鎖に溶けてしまったのです。水に落ちた2匹が同じ葉に浮かび上がってまたぶつかる無限ループまで出ました。編み込みがその解決で、ボタン1つで足りる理由でもあります。1つの列が近い葉と遠い葉を出すなら、溜めの長さがそのままレーンの選択になるからです。もう1つの要となった判断は、接触の代金を誰が払うかでした。初期の版は共有した葉の代金を2匹に等しく課し、相手のいる場所へ必ず着地するいじめ戦略が五分五分あたりをうろついていました。よろけを到着したカエルに与えたことで決着しました。襲撃は圧力の道具として残りましたが、代金は襲うほうが払い、常に襲うボットはいま試合の74%を落とします。ここでは精度が他の2種目より多くを決めますが、それは設計どおりです。Triple Crown は1つの技能をちょうど1つの種目に置きます。
❓ よくある質問
Skip は一人でも遊べますか?
はい。CPU のカエルとのソロが既定です。CPU も同じゲージで溜め、独自の離しのブレを持つので、本当に水に落ちます。Easy はタイミングが不安定で計画がなく、Normal はレース状況に合わせてジャンプの大きさを決め、対岸が近ければダッシュします。Hard はさらに水面も読みます。あなたの乗っている葉と、あなたが残した沈んだ足跡を避け、遅れれば長いジャンプに賭けます。
長いジャンプばかり外れるのはなぜですか?
ゲージが加速するからです。満タン付近ではマーカーが速く走るので、同じ離しの誤差が短いジャンプの何倍もの距離の差になります。そのうえ勢いが着地の許容範囲を縮めます。ゲームはその全部を描いています。マーカーの速さと縮んでいく大きさが、そのまま本当の数値です。3列ぶんのジャンプが外れ続けるなら2列のラインを取り、賭けは遅れているときのために取っておきましょう。
Triple Crown とは何ですか?
Skip は3本立てのレーシングシリーズ、つまり Scull と Skip と Sluice の第2種目で、種目ごとに技能が1つずつ対応します。リズム、精度、判断です。タイトル画面には3作を通したシリーズの順位が出るので、勝負を公平につけるなら3種目すべてを遊ぶことです。ボタン1つの精度のゲームを、リズム対決の勝者がそのまま取ることはめったにありません。
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📖 関連ガイド
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