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Skip

ORIGINAL

Maintenez pour viser, relâchez pour sauter : un appui plus long porte plus loin et se pose plus lâche.

Cliquez sur le jeu, puis utilisez les touches ci-dessous.
↗ Nouvel onglet

🎮 1 joueur (vs CPU)

Hold A (or SPACE) to charge, release to hop onto a pad

👥 2 joueurs (un clavier)

P1: hold A · P2: hold ▲ — release on a pad

📋 En bref

Joueurs
1–2
Même clavier
Oui
Mode
Face à face
Sur mobile
Oui — 2 joueurs sur un seul téléphone

En jeu : P pause · M son · R recommencer · Esc menu · choisissez la difficulté sur l’écran titre.

Gratuit · Sans téléchargement · Sans compte · Un jeu original créé par TwozyGames.

🎮 À propos de ce jeu

Skip est une course d'étang à un bouton et l'épreuve de précision du Triple Crown. Deux grenouilles traversent une chaussée tressée de nénuphars : maintenez votre bouton pour charger un saut, relâchez pour partir. La jauge accélère à mesure que vous maintenez, donc un saut long parcourt plus de distance par seconde de charge, et se pose plus lâche, parce que votre erreur de relâchement est amplifiée et que l'élan rétrécit votre empreinte. Ce seul compromis, c'est toute la commande. Le parcours y ajoute la course : la plupart des rangées de la chaussée proposent un nénuphar proche et un nénuphar lointain, donc la longueur de charge est aussi votre itinéraire ; les nénuphars s'enfoncent sous le poids d'une grenouille et restent enfoncés un moment après son départ, si bien que la trace d'un rival proche est de l'eau qui se lit ; et si vous atterrissez sur le nénuphar où se tient votre rival, c'est vous qui vacillez. Le premier sur la berge d'en face remporte la manche, le premier à trois manches remporte le match.

🎯 Comment jouer

Maintenez votre touche pour viser (P1 maintient A, P2 la flèche du haut ; en solo, Space fonctionne aussi) et regardez le marqueur glisser sur l'eau : il montre exactement où la charge actuelle vous poserait, et il accélère et rétrécit à mesure que la jauge monte. Relâchez quand il est sur le nénuphar que vous voulez. Un atterrissage à l'intérieur de la surface du nénuphar tient ; un raté est un plongeon, qui coûte deux secondes et vous renvoie sur votre dernier nénuphar. Rester immobile n'est pas sûr non plus : un nénuphar s'enfonce sous votre poids en deux secondes et demie environ, plus vite avec deux grenouilles dessus, et un nénuphar complètement immergé fait boire celui qui s'y trouve. Les nénuphars enfoncés remontent lentement, donc ceux que votre rival a utilisés restent petits un moment : contournez-les, ou acceptez l'atterrissage plus serré. Atterrir sur un nénuphar occupé est autorisé, mais c'est la grenouille qui arrive qui prend la pénalité de vacillement, donc le raid coûte à celui qui le lance. Quand la berge d'en face est à un grand saut, chargez long et partez.

💡 Astuces et stratégie

  • Les sauts moyens sont la trajectoire de course. Le saut de deux rangées est rapide et indulgent ; le pari de trois rangées existe pour quand vous êtes mené, pas pour quand vous roulez tranquille.
  • Pariez quand vous perdez, jamais quand vous menez. C'est le chiffre le plus net de la simulation : doser son risque selon l'état de la course bat n'importe quelle habitude figée, et un plongeon en tête, c'est exactement comme ça que les avances changent de camp.
  • Regardez la taille du marqueur, pas seulement sa position. Il rétrécit à mesure que vous chargez : cette ellipse qui se réduit EST votre marge d'atterrissage, dessinée honnêtement.
  • Lisez la trace du rival. Les nénuphars qu'il vient d'utiliser sont visiblement plus bas et plus petits ; le nénuphar jumeau de chaque paire est en général le propre.
  • Ne restez pas planté à reprendre vos esprits. Votre propre nénuphar s'enfonce pendant tout le temps où vous chargez : un long pari tenu trop longtemps se termine avec le nénuphar qui passe sous l'eau en pleine charge.
  • Attaquer un nénuphar occupé est un coup de pression, pas un coup gratuit : c'est vous qui vacillez, pas lui. Faites-le pour pousser un rival fatigué vers un mauvais saut, pas par habitude.
  • La ruée vers la berge est le seul saut où il est impossible d'aller trop loin : tout ce qui dépasse la ligne d'eau compte. Quand elle est à portée, dépensez toute la jauge.

🛠 Note des développeurs

La première version de Skip faisait partager aux deux grenouilles une seule chaîne de pierres, et le simulateur l'a tuée en un après-midi : deux coureurs de même vitesse veulent la même pierre au même moment, éternellement, si bien que les matchs se dissolvaient en chaînes de collisions, y compris une boucle infernale où les deux grenouilles tombées à l'eau ressortaient sur le même nénuphar et se percutaient encore. La tresse est le correctif, et c'est elle qui rend un seul bouton suffisant : quand une rangée offre un nénuphar proche et un nénuphar lointain, la longueur de votre charge est votre choix de couloir. L'autre décision porteuse, c'est de savoir qui paie le contact. Les premières versions facturaient un nénuphar partagé au même prix aux deux grenouilles, et la stratégie de la brute, qui consiste à toujours atterrir là où se trouve l'autre, tournait autour de pile ou face. Donner le vacillement à la grenouille qui arrive a réglé la question : le raid existe toujours comme outil de pression, mais il coûte à celui qui le lance, et le bot qui attaque systématiquement perd désormais 74 % de ses matchs. La précision décide davantage ici que dans les deux autres épreuves, et c'est voulu : le Triple Crown place chaque aptitude dans exactement une épreuve.

❓ Questions fréquentes

Puis-je jouer à Skip tout seul ?

Oui, le solo contre une grenouille CPU est le mode par défaut. La CPU charge avec la même jauge et sa propre erreur de relâchement, donc elle plonge vraiment : Easy a un timing hésitant et aucun plan, Normal calibre ses sauts selon la course et fonce vers la berge quand elle est proche, et Hard lit en plus l'eau, évitant votre nénuphar et la trace enfoncée que vous laissez, et pariant sur les longs sauts quand elle prend du retard.

Pourquoi mes longs sauts ratent-ils sans arrêt ?

Parce que la jauge accélère. À pleine charge, le marqueur balaie vite, donc la même erreur de relâchement coûte plusieurs fois plus de distance que sur un saut court, et l'élan rétrécit votre marge d'atterrissage par-dessus. Le jeu dessine tout cela : la vitesse du marqueur et sa taille qui diminue sont les vrais chiffres. Si un saut de trois rangées plonge sans arrêt, prenez la ligne à deux rangées et gardez le pari pour quand vous serez mené.

Qu'est-ce que le Triple Crown ?

Skip est la deuxième des trois épreuves d'une série de course, Scull, Skip et Sluice, avec une aptitude par volet : le rythme, la précision, le jugement. Votre écran-titre affiche le classement de la série sur les trois jeux, donc la façon équitable de régler une rivalité, c'est de jouer les trois épreuves : le jeu de précision à un bouton est rarement gagné par la même personne que le duel de rythme.

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