Flock
ORIGINALVocê nunca toca nas ovelhas — você as assusta até em casa.
🎮 1 jogador (vs CPU)
Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you
👥 2 jogadores (um teclado)
P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key
📋 Resumo
- Jogadores
- 1–2
- Mesmo teclado
- Sim
- Modo
- Um contra um
- No celular
- Sim — 2 jogadores em um celular
No jogo: P pausa · M som · R reiniciar · Esc menu · escolha a dificuldade na tela de título.
Grátis · Sem download · Sem conta · Um jogo original feito pela TwozyGames.
🎮 Sobre este jogo
Flock é um duelo entre dois pastores por um mesmo rebanho de nove ovelhas, e é o primeiro jogo deste site sem nenhum botão de ação: mover-se é a entrada inteira. O regulamento todo cabe numa regra que você já conhece da vida real: ovelha foge de quem chega perto. Ande na direção de uma ovelha e você a perde; fique do lado de lá dela e ela trota para casa na sua frente. Quem primeiro colocar cinco ovelhas no cercado leva a rodada, e a partida é melhor de três rodadas. Como o rebanho nunca reaparece, cada ovelha é de soma zero: a que você fecha no cercado é uma que o adversário nunca vai ter. O começo da rodada é planejamento de rota, tranquilo; o fim não é. Quando a última ovelha fica entre dois pastores que precisam dela, você não pode simplesmente disputar na força: um animal encurralado pelos dois ao mesmo tempo entra em pânico e dispara numa direção aleatória, passando bem por quem estava se achando. Ganhe o ângulo antes de o adversário chegar, ou aposte no pânico.
🎯 Como jogar
Mova-se com WASD ou as setas — não há mais nada para apertar. No modo de 2 jogadores, P1 usa WASD e P2 as setas; no celular cada jogador fica com metade da tela e um direcional flutuante aparece embaixo do polegar que encostar ali. As ovelhas fogem de qualquer pastor que entre no raio de medo delas, e o anel pontilhado fraco em volta do seu pastor mostra exatamente onde começa o “perto demais”. Para tocar uma ovelha, contorne-a e chegue pelo lado oposto ao seu cercado: ela foge de você, o que agora significa que ela corre para casa. O seu cercado é o curral cercado na sua borda do pasto — ovelhas entram, pastores não. Uma rodada é um rebanho de nove. Feche cinco e a rodada é sua; vença duas rodadas e a partida é sua. Cada rodada tem um relógio de 90 segundos: quando ele zera, leva a rodada quem tiver mais ovelhas, e um empate aciona a ovelha dourada, em que a próxima captura vence. Fique de olho no anel âmbar que aparece sobre uma ovelha quando os dois pastores se amontoam nela ao mesmo tempo: quando ele enche, a ovelha dispara ao dobro da velocidade numa direção aleatória e ignora os dois até se acalmar. O modo solo coloca um pastor CPU no Easy, Normal ou Hard; ele obedece exatamente à mesma física que você.
💡 Dicas e estratégia
- ▸Nunca ande direto na ovelha que você quer. Perseguir empurra a ovelha para longe de você na direção em que ela por acaso estiver virada — na simulação por trás deste jogo, perseguir puro venceu vagar ao acaso mais ou menos metade das vezes, ou seja, não venceu nada. Fique atrás dela primeiro e deixe a ovelha fazer a caminhada.
- ▸Toque grupos, não ovelhas soltas. Duas ou três ovelhas pastando juntas podem ser empurradas todas por um único pastor postado atrás do grupo, e entregar aos pares é quase o dobro do ritmo de entregar uma por uma — nas nossas medições, um pastor de grupos venceu um pastor idêntico de ovelha solta 81% das vezes.
- ▸Chegue em arco. Se você está do lado do cercado em relação ao seu alvo, contornar por fora do anel de medo custa dois segundos; entrar rasgando pelo meio espalha o rebanho e custa dez.
- ▸O anel de medo também serve para defender: fique na linha entre uma ovelha solta e o cercado do adversário e você estará bloqueando uma entrega sem encostar em nada.
- ▸Não acampe na boca do cercado do adversário. Parece esperto e perde: um pastor empurrando bem de trás de uma ovelha pesa mais que a sua repulsão vinda de mais longe — a força do medo cai com o quadrado da distância —, então as entregas passam raspando por você, e enquanto você fica ali parado o seu próprio cercado não rende nada. O nosso acampador puro medido perdeu absolutamente todas as partidas.
- ▸Use o pânico de propósito. Se o adversário está com uma ovelha quase em casa, amontoar-se nela junto com ele começa o anel âmbar — uma disparada é cara ou coroa, e cara ou coroa é estritamente melhor do que a captura garantida dele.
- ▸No fim da rodada, conte antes de se comprometer. Em 4-3 com três ovelhas restantes, quem lidera precisa de uma e quem está atrás precisa de todas — se você está na frente, pegue a ovelha que o adversário NÃO está disputando; se está atrás, dispute tudo e reze por boas disparadas.
🛠 Nota dos desenvolvedores
Flock teve que passar por uma simulação sem gráficos antes de existir qualquer linha de código do jogo, e o primeiro resultado honesto foi constrangedor para o instinto de todo mundo: um bot que corria direto na ovelha mais próxima venceu um bot que vagava ao acaso apenas metade das vezes. Perseguir não vale absolutamente nada neste conjunto de regras — e é por isso que a única frase que a tela READY te diz é que as ovelhas fogem de você. Um bot que simplesmente ia ficar atrás da ovelha primeiro venceu o perseguidor 99% das vezes. Essa diferença — entender uma única regra visível — é o jogo; é também por isso que a habilidade aqui é ângulo e não reflexo, e por que as ovelhas são deliberadamente mais lentas do que você. Dois problemas apareceram na simulação, e cada um comprou uma regra. Com ovelhas reaparecendo sem fim, os dois pastores podiam se ignorar por completo e produzir em paralelo, então o rebanho passou a ser finito: nove ovelhas, sem reaparecimento, vence a maioria — cada ovelha de soma zero, e um número ímpar para que uma rodada completa não possa empatar. Aí o fim da rodada tinha o problema oposto: com uma ovelha só, dois jogadores equivalentes empurrando de lados opostos travavam num cabo de guerra que nunca se resolvia, e de 27 a 38 por cento das partidas simuladas simplesmente estouravam o tempo. A disparada de pânico é a resposta: encurralem uma ovelha juntos por um segundo e meio e ela sai correndo numa direção aleatória, ignorando os dois. Os travamentos foram a zero e “ganhe o ângulo antes de o adversário chegar” virou a habilidade de verdade do fim da rodada. A CPU nunca trapaceia: Easy e Normal jogam a política de ficar atrás e empurrar com atraso de reação e erro de mira de tamanho humano, e Hard joga a política de tocar grupos que venceu o jogo de ovelha solta 81% das vezes na mesma simulação.
❓ Perguntas frequentes
Flock é grátis? Preciso baixar alguma coisa?
Completamente grátis, sem download, sem login. Roda em qualquer navegador moderno, no computador ou no celular — o jogo inteiro é uma única página autossuficiente.
Por que o meu pastor não consegue entrar no cercado?
Os cercados têm uma porteira do tamanho de uma ovelha: ovelhas entram, pastores batem e voltam. Isso mantém o fim da rodada honesto — se você pudesse ficar dentro do seu próprio cercado, tocaria as ovelhas de cima da linha do gol, e se pudesse ficar dentro do cercado do adversário, bloquearia as entregas por dentro. Defender a boca por fora é permitido, mas um adversário empurrando bem de trás de uma ovelha pesa mais que a sua repulsão vinda de mais longe, então isso é uma tática de atraso, não uma parede.
Como a CPU funciona? Ela trapaceia?
Não. O pastor CPU obedece à mesma velocidade de movimento, à mesma física do medo e à mesma cerca do cercado que você. Easy e Normal jogam uma política direta de ficar atrás e empurrar, com reações deliberadamente lentas e erro de mira; Hard joga a política de tocar grupos que venceu as nossas simulações de equilíbrio. Se o Hard te venceu, ele te venceu no posicionamento.
Duas pessoas conseguem mesmo jogar isso num único celular?
Sim — Flock foi feito para isso. No modo de 2 jogadores numa tela sensível ao toque, cada jogador é dono de metade da tela e um direcional flutuante aparece onde o polegar dele encostar. Não há botão para dividir nem para alcançar, porque mover-se é a única entrada do jogo.
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