Flock
ORIGINALلا تلمس الخراف أبدًا — بل تُخيفها فتمضي إلى الحظيرة.
🎮 لاعب واحد (ضد CPU)
Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you
👥 لاعبان (لوحة مفاتيح واحدة)
P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key
📋 نظرة سريعة
- اللاعبون
- 1–2
- لوحة مفاتيح واحدة
- نعم
- النمط
- وجهًا لوجه
- على الجوال
- نعم — لاعبان على هاتف واحد
أثناء اللعب: P إيقاف مؤقت · M الصوت · R إعادة · Esc القائمة · اختر الصعوبة من شاشة البداية.
مجانية · بدون تنزيل · بدون حساب · لعبة أصلية من صنع TwozyGames.
🎮 عن هذه اللعبة
Flock مبارزة بين راعيين على قطيع واحد من تسعة خراف، وهي أول لعبة على هذا الموقع بلا زرّ فعل على الإطلاق — الحركة هي كامل الإدخال. وكتاب القواعد كله قاعدة تعرفها من الحياة أصلًا: الخراف تهرب ممن يقف قريبًا منها. امشِ نحو خروف تخسره، وقف على الجانب البعيد منه يهرول عائدًا إلى الحظيرة أمامك. من يُدخل خمسة خراف حظيرته أولًا يكسب الجولة، والمباراة من ثلاث جولات يفوز بها من يكسب جولتين. ولأن القطيع لا يتجدد فكل خروف صفري المحصلة: الخروف الذي تُدخله حظيرتك هو خروف لن يناله خصمك أبدًا. بداية الجولة تخطيط هادئ للمسارات، أما نهايتها فلا. فحين يقف الخروف الأخير بين راعيين يحتاجانه معًا، لا يمكنك ببساطة أن تتصارع عليه: الحيوان المحاصر من اللاعبَين في آن واحد يُصاب بالذعر وينطلق في اتجاه عشوائي، مارًّا من أمام من كان يشعر بالرضا عن نفسه. اكسب الزاوية قبل وصول خصمك، أو راهن على الذعر.
🎯 طريقة اللعب
تحرّك بمفاتيح WASD أو الأسهم — لا شيء آخر تضغطه. في وضع اللاعبَين يأخذ P1 مفاتيح WASD ويأخذ P2 الأسهم؛ وعلى الهاتف يملك كل لاعب نصف الشاشة، وتظهر عصا عائمة تحت الإبهام الذي يلمس. تهرب الخراف من أي راعٍ يدخل نطاق خوفها، والحلقة المنقّطة الباهتة حول راعيك تُظهر بالضبط أين يبدأ «قريب أكثر من اللازم». ولكي تسوق خروفًا، دُر حوله واقترب من الجهة المقابلة لحظيرتك: فهو يهرب منك، وهذا الآن يعني أنه يجري نحو بيته. حظيرتك هي الزريبة المسيَّجة عند طرفك من المرعى — الخراف تدخلها مشيًا، والرعاة لا يدخلون. الجولة قطيع واحد من تسعة. أَدخِل خمسة تكسب الجولة، واكسب جولتين تكسب المباراة. ولكل جولة ساعة من 90 ثانية — وعند انتهائها يكسب الجولةَ صاحبُ العدد الأكبر، ويؤدي التعادل إلى خروف ذهبي: من يلتقط بعده يفوز. راقب الحلقة الكهرمانية التي تظهر فوق خروف حين يزدحم عليه الراعيان معًا — فحين تمتلئ ينطلق الخروف بضعف السرعة في اتجاه عشوائي ويتجاهلكما معًا حتى يهدأ. ويلعب وضع الفرد ضد راعي CPU على Easy أو Normal أو Hard، وهو يخضع لنفس الفيزياء التي تخضع لها أنت تمامًا.
💡 نصائح واستراتيجية
- ▸لا تمشِ أبدًا مباشرة نحو الخروف الذي تريده. المطاردة تدفعه بعيدًا عنك في أي اتجاه كان يواجهه صدفة — وفي المحاكاة التي تقف خلف هذه اللعبة، هزمت المطاردة الخالصة التجوال العشوائي في نصف الحالات تقريبًا، أي أنها لم تهزمه إطلاقًا. ادخل خلفه أولًا ودع الخروف يمشي عنك.
- ▸سُق المجموعات لا الأفراد. الخرفان الاثنان أو الثلاثة التي ترعى متجاورة يمكن دفعها كلها براعٍ واحد يقف خلف التجمّع، وتسليم زوج يقارب ضعف معدل تسليم الأفراد — وفي قياساتنا هزم سائق المجموعات سائقًا مطابقًا له يسوق خروفًا واحدًا في 81% من الحالات.
- ▸اقترب في قوس. إن كنت واقفًا على جهة الحظيرة من هدفك فالدوران خارج حلقة الخوف يكلّفك ثانيتين؛ أما الاندفاع عبر المنتصف فيبعثر القطيع ويكلّفك عشر ثوانٍ.
- ▸حلقة الخوف تصلح للدفاع أيضًا: قف على الخط الواصل بين خروف طليق وحظيرة خصمك فتكون قد أوقفت تسليمًا من دون أن تلمس شيئًا.
- ▸لا تعسكر عند فم حظيرة خصمك. يبدو ذلك ذكيًا وهو خاسر: الراعي الذي يدفع من خلف الخروف مباشرة يتفوق على تنفيرك من مسافة أبعد — إذ تضعف قوة الخوف مع مربع المسافة — فتتسلل عمليات التسليم من جانبك، وطوال وقوفك هناك لا تكسب حظيرتك أنت شيئًا. والمعسكِر الخالص الذي قِسناه خسر كل مباراة بلا استثناء.
- ▸استخدم الذعر عن قصد. إن كاد خصمك يوصل خروفًا إلى حظيرته فالازدحام عليه معه يبدأ الحلقة الكهرمانية — والانطلاق العشوائي رمية عملة، ورمية العملة أفضل قطعًا من التقاط مضمون له.
- ▸في النهاية، عُدَّ قبل أن تلتزم. عند 4-3 وقد بقيت ثلاثة خراف، يحتاج المتقدم إلى واحد ويحتاج المتأخر إلى كل شيء — فإن كنت متقدمًا فخذ الخروف الذي لا ينازعك خصمك عليه؛ وإن كنت متأخرًا فنازع على كل شيء وادعُ أن تأتي الانطلاقات في صالحك.
🛠 من المطورين
كان على Flock أن تجتاز محاكاة بلا واجهة قبل أن يوجد سطر واحد من شفرة اللعبة، وكانت أول نتيجة صادقة محرجة لحدس الجميع: الروبوت الذي يجري مباشرة نحو أقرب خروف لم يهزم روبوتًا يتجوّل عشوائيًا إلا في نصف الحالات. المطاردة بلا قيمة حقًا في هذه القواعد — ولذلك فإن الجملة الوحيدة التي تخبرك بها شاشة READY هي أن الخراف تهرب منك. أما الروبوت الذي يكتفي بالدخول خلف الخروف أولًا فقد هزم المطارِد في 99% من الحالات. ذلك الفارق، أي فهم قاعدة واحدة مرئية، هو اللعبة؛ وهو أيضًا سبب كون المهارة هنا زوايا لا ردود فعل، وسبب كون الخراف أبطأ منك عمدًا. ظهرت مشكلتان في المحاكاة، واشترت كل واحدة منهما قاعدة. فمع خراف تتجدد بلا نهاية كان بإمكان الراعيين تجاهل أحدهما الآخر تمامًا والحصاد بالتوازي، فصار القطيع محدودًا: تسعة خراف، بلا تجدد، والأغلبية تكسب — كل خروف صفري المحصلة، وعدد فردي حتى لا تنتهي جولة مكتملة بالتعادل. ثم كانت للنهاية مشكلة معاكسة: مع بقاء خروف واحد، كان لاعبان متكافئان يدفعان من جهتين متقابلتين ينغلقان في شدّ حبل لا ينتهي، وكانت نسبة تتراوح من 27% إلى 38% من المباريات المحاكاة تنتهي ببساطة بانتهاء الوقت. الانطلاق الذعري هو الجواب — حاصِرا خروفًا معًا لمدة 1.5 ثانية فينطلق في اتجاه عشوائي متجاهلًا كليكما. نزل الجمود إلى الصفر، وصارت «اكسب الزاوية قبل وصول خصمك» هي مهارة النهاية الفعلية. ولا يغش الـ CPU أبدًا: تلعب Easy وNormal سياسة الدخول من الخلف بتأخير ردّ فعل وخطأ تصويب بحجم بشري، وتلعب Hard سياسة سَوق المجموعات التي هزمت سَوق الأفراد في 81% من الحالات في المحاكاة نفسها.
❓ الأسئلة الشائعة
هل Flock مجانية؟ وهل أحتاج إلى تنزيل شيء؟
مجانية تمامًا، بلا تنزيل وبلا تسجيل دخول. تعمل في أي متصفح حديث على الحاسوب أو الهاتف — واللعبة كلها صفحة واحدة قائمة بذاتها.
لماذا لا يستطيع راعيّ دخول الحظيرة؟
الحظائر مسيَّجة ببوابة بحجم خروف: الخراف تدخل مشيًا والرعاة يرتدّون عنها. وهذا ما يبقي النهاية نزيهة — فلو أمكنك الوقوف داخل حظيرتك لسُقت الخراف من خط المرمى، ولو أمكنك الوقوف داخل حظيرة خصمك لأغلقت التسليم من الداخل. الدفاع عن الفم من الخارج مسموح، لكن خصمًا يدفع من خلف الخروف مباشرة يتفوق على تنفيرك من بعيد، فهو أسلوب تعطيل لا جدار.
كيف يعمل الـ CPU؟ وهل يغش؟
لا. يخضع راعي الـ CPU لنفس سرعة الحركة ونفس فيزياء الخوف ونفس سياج الحظيرة التي تخضع لها أنت. تلعب Easy وNormal سياسة مباشرة قوامها الدخول من الخلف ثم الدفع، بردود فعل بطيئة عمدًا وخطأ في التصويب؛ أما Hard فتلعب سياسة سَوق المجموعات التي فازت في محاكاة التوازن لدينا. فإن هزمتك Hard فقد تفوقت عليك في المواضع.
هل يستطيع شخصان لعبها فعلًا على هاتف واحد؟
نعم — Flock مبنية لذلك. في وضع اللاعبَين على شاشة لمس يملك كل لاعب نصف الشاشة، وتظهر عصا عائمة حيث يحطّ إبهامه. ولا توجد أزرار تتقاسمانها أو تمدّان اليد إليها، لأن الحركة هي الإدخال الوحيد في اللعبة.
المزيد من الألعاب الأصلية
📖 أدلة ذات صلة
دليل Flock الاستراتيجي: سُق القطيع لا الخروف
الدليل الاستراتيجي الكامل للعبة Flock، مبارزة الرعي بلا أزرار: لماذا لم تُقَس المطاردة أفضل من التحرك عشوائيًا، وفارق الـ81% الذي يأتي من دفع المجموعات بدل الأفراد، وكيف تقرأ حلقة الذعر قبل أن ينطلق الخروف، وحساب النهاية في قطيع من تسعة خراف تكون فيه خمسة أغلبية.
← قراءة المزيد
دليلاللعب الجماعي على لوحة مفاتيح واحدة — كيف تلعب ألعاب متصفح لشخصين على حاسوب واحد
لوحة مفاتيح واحدة، لاعبان، صفر إعداد. دليل كامل للعب الجماعي لشخصين على لوحة مفاتيح مشتركة في ألعاب المتصفح — التحكم وبيئة العمل واستكشاف المفاتيح العالقة والألقاب الموصى بها.
← قراءة المزيددليل استراتيجية Sumo Smash: الفيزياء والمراحل وكيف تهزم مستوى Hard
الدليل الكامل للعبة Sumo Smash بقلم من برمجوها: كيف تعمل فيزياء التصادم المتماثل، توقيت الاندفاعة، تكتيكات مراحل Shrink وBumpers وIce، وكيف تهزم الـCPU في مستوى Hard.
← قراءة المزيد