🎮 TwozyGames
📐

Vector

ORIGINAL

أنت لا توجّه السيارة — بل توجّه زخمها.

انقر على اللعبة ثم استخدم المفاتيح أدناه.
↗ تبويب جديد

🎮 لاعب واحد (ضد CPU)

Tap a circle to drive there (or ◀ ▲ ▼ ▶ aim + SPACE) — red means you crash

👥 لاعبان (لوحة مفاتيح واحدة)

Both share the screen, turn by turn: tap where your car goes next

📋 نظرة سريعة

اللاعبون
1–2
لوحة مفاتيح واحدة
نعم
النمط
وجهًا لوجه
على الجوال
نعم — لاعبان على هاتف واحد

أثناء اللعب: P إيقاف مؤقت · M الصوت · R إعادة · Esc القائمة · اختر الصعوبة من شاشة البداية.

مجانية · بدون تنزيل · بدون حساب · لعبة أصلية من صنع TwozyGames.

🎮 عن هذه اللعبة

Vector هي لعبة Racetrack بالورقة والقلم — تلك التي تُرسم على الورق المربّع في آخر دفتر الرياضيات — أُعيد بناؤها مبارزةً بالأدوار بأرقامنا المقيسة. سيارتك شيئان: موضع على الشبكة وسرعة متجهة، وفي دورك لا يجوز لك إلا أن تدفع تلك السرعة خانةً واحدة في أي اتجاه قبل أن ترسم السيارة خطها. ولا شيء آخر في اللعبة يمسّ السيارة. ومعنى تلك القاعدة الوحيدة أنك لا تقود السيارة نفسها أبدًا — بل تقود زخمها، ثلاثة أدوار قبل الموضع الذي تكون فيه السيارة فعلًا. المستقيمات لبناء سرعة رسمتَ خطة التخلص منها مسبقًا؛ والمنحنيات هي المكان الذي يشتغل فيه كل من لم يرسم تلك الخطة بالارتطام بالجدار. الخروج عن المسار ارتطام، وثمنه فيزياء صادقة لا صندوق عقوبات: تتوقف جامدًا حيث كنت، وتصير سرعتك صفرًا، ويُستهلك الدور — فما يكلّفه الارتطام حقًا هو كل دور استثمرته في بناء ذلك الزخم، مضافًا إليه أدوار بنائه من جديد. وتشترط اللفة عبور ثلاثة أشرطة تفتيش بالترتيب (الجانب الأيمن، ثم الأسفل، ثم الجانب الأيسر)، والمباراة شوطان يتبادل فيهما اللاعبان دور البدء، وتُحسب النتيجة بمجموع عدد الأدوار في الشوطين — وهذا البناء جاء من قياس لا من ذوق: فالسباق الواحد يمنح من يتحرك أولًا أفضلية نصف دور لا تُمحى، وضعتها اختبارات المرآة لدينا بين 63% و74%. أما شوطان بتبادل البدء فيمنحان تلك الأفضلية لكل لاعب مرة واحدة بالضبط، وتعود اختبارات المرآة بين 48% و50%.

🎯 طريقة اللعب

في كل دور ترسم اللعبة تسع دوائر باهتة: كل موضع يمكن أن تصير إليه سيارتك تاليًا، واحدة لكل طريقة تدفع بها السرعة (بما فيها ألّا تدفعها أبدًا). انقر الدائرة التي تريدها — أو صوّب بمفاتيح الأسهم واضغط SPACE — فترسم السيارة خط قلمها إليها. والدائرة الحمراء تعني أن تلك الحركة تخرج عن المسار: اخترها فترتطم وتتوقف جامدًا وقد مُسحت سرعتك. ويجوز لك أن تمرّ عبر خانة السيارة الأخرى، لكن لا يجوز أن تُنهي حركتك عليها — فتظهر الدائرة مسدودة. تدور اللفة باتجاه عقارب الساعة، ولا بد من عبور أشرطة التفتيش الثلاثة (يمين، أسفل، يسار) بالترتيب قبل أن يحتسب لك الخط المربّع لفتك — والشريط الحالي يتوهّج. والمباراة شوطان: تبدأ أنت أحدهما ويبدأ خصمك الآخر، وتُكمل السيارتان كلتاهما كل شوط إلى نهايته لأن النتيجة هي مجموع عدد أدوارك في الشوطين. والمجموع الأصغر يفوز. وإن تعادل المجموعان كان الفصل لمن عبر الخط إلى مسافة أبعد بعده؛ وإن تعادل ذلك أيضًا حسم الأمر شوط ثالث بالموت المفاجئ. والسيارة التي لا تُنهي بعد 60 دورًا من أدوارها تسجّل 60 وتتوقف. ويسابق وضع اللاعب الواحد الـ CPU على Easy أو Normal أو Hard — وهو يختار من الدوائر التسع نفسها التي تراها.

💡 نصائح واستراتيجية

  • احسب مسافة كبحك قبل أن تبني السرعة. التسريع خانة واحدة في الدور، فالسيارة التي تمشي بسرعة 5 تحتاج خمسة أدوار من الكبح الكامل حتى تتوقف، وتقطع في طريقها 4+3+2+1 = 10 خانات — فإن كان الجدار أمامك أقرب من مثلث الأرقام الصغير ذاك فأنت ملتزم بالارتطام أصلًا ولم ترسمه بعد.
  • الدوائر التسع هي اللعبة كلها مجسّدة أمام عينيك. قبل كل حركة ألقِ نظرة على مواضع الدوائر المشروعة في الدور التالي — فالحركة التي تبدو سريعة لكنها تتركك بثماني دوائر حمراء وزحفة واحدة تنجو بها لم تكن سريعة، بل كانت الارتطام قادمًا بتأدّب.
  • السرعة محسوبة لكل محور على حِدة، فالأقطار شبه مجانية. وأنت تدخل مستقيمًا احفظ سرعة المحور القديم وأنت تبني الجديد — فمخرج المنحنى الذي تحمل فيه 3 جانبيًا و2 إلى الأمام يتقدّم على المخرج الذي توقفت فيه مستويًا وأعدت البناء من الصفر.
  • ادخل المنحنيات من الخارج والمس القمة وأنت خارج منها. الجدار الداخلي يعاقب من يبدأ الدوران مبكرًا؛ وخط Racetrack الكلاسيكي يتّسع قبل المنحنى ليتمكن سهم السرعة من كنس الدورة كلها في دفعتين لا أربع.
  • الارتطام ليس نهاية الشوط — بل هو استرداد لا شيء. تحفظ موضعك، فالتوقّف بارتطام متعمّد في منحنى أخطأت تقديره بشدّة قد يكون فعلًا أرخص المخارج؛ والبديل ارتطام أسوأ بعد دورين بسرعة أعلى.
  • لا يجوز أن تُنهي حركتك على خانة خصمك، وتلك القاعدة سلاح. فالتوقّف على خانة الكبح الوحيدة التي يحتاجها المنحنى فعلًا يجعل كل خطوط دخوله أسوأ قليلًا — والحجب الناعم يكسب نصف دوره في هدوء.
  • سابق الساعة لا السيارة الأخرى. تُكمل السيارتان كل شوط إلى نهايته والمباراة هي زمنك المجموع، فخسارة الشوط الأول بدورين ليست خسارة للمباراة — وعبور الخط بأقصى سرعة يهمّ مرتين، لأن مسافة الانطلاق بعد الخط هي الفاصل الأول.

🛠 من المطورين

مرّ Vector بالبوابة نفسها التي يمرّ بها كل لعبة أصلية لدينا: محاكاة قبل الكود، وقد مات أول مرشّح لهذا الموضع (مبارزة بحبل رابط) هناك عبر أربع تكرارات. أما قواعد السباق التي بقيت فقد قِسناها كما ينبغي. فالمتسابق الدقيق — بحث بالعرض أولًا بالاتجاه المعاكس على كل الـ 226,512 حالة من (الموضع، السرعة، شريط التفتيش) — يهزم متسابقًا جشعًا يطارد الزوايا في 100% من المباريات، وروبوت الدوّاسة المطبقة يرتطم ويخرج في 100%، وأفضل لفة على هذا المسار 20 دورًا بالضبط. وسلّم الـ CPU هو ذلك الحساب نفسه بمعدلات خطأ صادقة: Easy هو المتسابق الجشع تزلّ 20% من حركاته، وNormal هو المتسابق الدقيق تزلّ 15% منها، وHard تزلّ 5%. ولا واحد منهم كامل أبدًا وذلك بقصد — فالآلة التي لا تخطئ جدار لا خصم — والثلاثة يختارون من الدوائر المرشّحة التسع نفسها التي تراها. وكانت المسوّدة الأولى التي شُحنت تعلّق اللفة على بِت واحد — «هل لمس الشريط السفلي» — فوجد الـ CPU الدقيق الثغرة فورًا: انزل على الجانب الأيسر من المسار، والمس الشريط، ثم اصعد وعُد فاعبر الخط، أي ذهاب وإياب في 22 دورًا بدل لفة. ورأى أحد المختبِرين أن Normal وHard «لا يلفّان» بينما كان Easy يلفّ بصدق (فالمتسابق الجشع يطارد التقدّم الزاوي، فكان محصّنًا من الاختصار بطبعه لا بقاعدة). والإصلاح هو أشرطة التفتيش الثلاثة المرتّبة، تُعاين على امتداد قطعة كل حركة حتى لا يستطيع قُطر سريع أن يتخطّى بوابة — وهو مثال جيّد على قاعدة البيت: أن الحلّال الدقيق يجد أقصر طريق عبر القواعد كما هي مكتوبة، وأن أي فجوة بين ذلك وبين القواعد كما أُريدت هي ثقب سيمرّ منه أحدهم في النهاية.

❓ الأسئلة الشائعة

هل Vector مجانية؟ وهل أحتاج إلى تنزيل شيء؟

مجانية تمامًا، بلا تنزيل وبلا تسجيل دخول. تعمل في أي متصفح حديث على الحاسوب أو الهاتف — واللعبة كلها صفحة واحدة قائمة بذاتها، وكل إدخال فيها نقرة على واحدة من الدوائر المرشّحة التسع.

ما الذي يحدث بالضبط عندما أرتطم؟

تبقى حيث كنت، وتصير سرعتك صفرًا، ويُستهلك دورك. لا شيء يُدمَّر ولا مؤقّت عقوبة — فالثمن الحقيقي هو الزخم نفسه، لأن كل خانة في الدور من السرعة كانت لديك استغرق بناؤها دورًا وسيستغرق إعادة بنائها دورًا آخر.

لماذا المباراة شوطان لا سباق واحد؟

الإنصاف، مقيسًا لا مخمَّنًا. فقيمة الحركة أولًا في سباق واحد بين 63% و74% حتى مع قاعدة النهاية العادلة الكلاسيكية، ولم يُزلها أي ترقيع في التنقيط. أما شوطان بتبادل من يبدأ، وتُحسب نتيجتهما بمجموع عدد الأدوار، فيمنحان أفضلية نصف الدور تلك لكل لاعب مرة واحدة بالضبط — وبعد التغيير تقيس مباريات المرآة بين 48% و50%.

هل يغش الـ CPU على Hard؟

لا. تختار المستويات الثلاثة من الحركات المرشّحة التسع نفسها التي تراها، ويولّدها الكود نفسه. Easy يطارد التقدّم حول الحلقة وتزلّ حركاته 20% من الوقت؛ وNormal وHard يستعملان جدولًا دقيقًا لعدد «الأدوار المتبقية حتى النهاية» (بحث بالعرض أولًا على كل حالة موضع-وسرعة يمكن الوصول إليها) بمعدلي زلل 15% و5%. ويلفّ Hard في المثالي الحقيقي للمسار، أي 20 دورًا، حين لا يزلّ — لكنه قادر على الزلل دائمًا، لأن الآلة الكاملة جدار لا خصم.

لماذا لم تُحتسب لفتي حين عبرت الخط؟

لا يُحتسب الخط إلا بعد أن تمرّ سيارتك بأشرطة التفتيش الثلاثة المتوهّجة — الجانب الأيمن، ثم الأسفل، ثم الجانب الأيسر — بهذا الترتيب. وهي القاعدة التي تجعل اللفة لفة؛ فبدونها أسرع «لفة» على هذا المسار اختصار في 22 دورًا لا يدور حول الميدان الداخلي إطلاقًا (وجده الـ CPU الدقيق لدينا في اليوم الأول).

المزيد من الألعاب الأصلية

📖 أدلة ذات صلة