🎮 TwozyGames
📐

Vector

ORIGINAL

Kamu mengemudikan momentumnya, bukan mobilnya.

Klik game-nya, lalu gunakan tombol di bawah.
↗ Tab baru

🎮 1 Pemain (vs CPU)

Tap a circle to drive there (or ◀ ▲ ▼ ▶ aim + SPACE) — red means you crash

👥 2 Pemain (satu keyboard)

Both share the screen, turn by turn: tap where your car goes next

📋 Sekilas

Pemain
1–2
Satu keyboard
Ya
Mode
Satu lawan satu
Di ponsel
Ya — 2 pemain di satu ponsel

Dalam game: P jeda · M suara · R ulang · Esc menu · pilih tingkat kesulitan di layar judul.

Gratis · Tanpa unduhan · Tanpa akun · Game orisinal buatan TwozyGames.

🎮 Tentang Game Ini

Vector adalah permainan Racetrack pensil-dan-kertas — yang digambar di kertas grafik di halaman belakang buku matematika — dibangun ulang menjadi duel bergiliran dengan angka-angka ukuran kami sendiri. Mobilmu adalah dua hal: sebuah posisi di kisi dan sebuah kecepatan, dan pada giliranmu kamu hanya boleh menggeser kecepatan itu satu petak ke arah mana pun sebelum mobilnya menggambar garisnya. Tidak ada hal lain di dalam permainan ini yang menyentuh mobilnya. Aturan tunggal itu berarti kamu tidak pernah mengemudikan mobilnya sendiri — kamu mengemudikan momentumnya, tiga giliran di depan posisi mobilnya yang sebenarnya. Lintasan lurus adalah tempat membangun kecepatan yang cara membuangnya sudah kamu rencanakan; tikungan adalah tempat semua orang yang belum merencanakannya sibuk menabrak dinding. Keluar dari lintasan berarti tabrakan, dan harganya adalah fisika yang jujur, bukan kotak penalti: kamu berhenti mati di tempatmu berada, kecepatanmu menjadi nol, dan gilirannya terpakai — jadi yang sebenarnya dibayar sebuah tabrakan adalah setiap giliran yang kamu investasikan untuk membangun momentum itu, ditambah giliran untuk membangunnya lagi. Satu putaran harus melewati tiga pita checkpoint secara berurutan (sisi kanan, bawah, sisi kiri), dan satu pertandingan terdiri dari dua babak dengan pemain yang mulai ditukar, dinilai dari jumlah hitungan giliran di keduanya — struktur yang ada karena sebuah pengukuran, bukan karena selera: satu balapan tunggal menyerahkan keunggulan setengah giliran yang tak bisa dihapus kepada siapa pun yang bergerak lebih dulu, dan uji cermin kami menempatkannya di 63–74%. Dua babak dengan urutan mulai ditukar memberikan keunggulan itu kepada masing-masing pemain tepat satu kali, dan uji cermin itu kembali dengan 48–50%.

🎯 Cara Bermain

Setiap giliran, permainan menggambar sembilan lingkaran samar: setiap tempat yang bisa ditempati mobilmu berikutnya, satu untuk tiap cara menggeser kecepatannya (termasuk tidak menggesernya sama sekali). Ketuk lingkaran yang kamu mau — atau bidik dengan tombol panah lalu tekan SPACE — dan mobilnya menggambar garis pensilnya ke sana. Lingkaran merah berarti langkah itu keluar dari lintasan: pilih lingkaran itu dan kamu menabrak, berhenti mati dengan kecepatan terhapus. Kamu boleh melintas melewati petak mobil lawan tetapi tidak boleh mengakhiri langkahmu di atasnya — lingkarannya tampil sebagai terhalang. Putarannya berjalan searah jarum jam, dan tiga pita checkpoint (kanan, bawah, kiri) harus dilewati secara berurutan sebelum garis kotak-kotak mau menghitungmu — yang sedang berlaku bersinar. Satu pertandingan terdiri dari dua babak: kamu memulai yang satu, lawanmu memulai yang lain, dan KEDUA mobil menyelesaikan setiap babak sampai habis karena skornya adalah total hitungan giliranmu di kedua babak. Total gabungan yang lebih kecil menang. Kalau totalnya seri, kemenangan jatuh ke siapa pun yang melewati garisnya lebih jauh; kalau itu pun seri, babak ketiga penentuan mendadak yang menyelesaikannya. Mobil yang belum selesai setelah 60 gilirannya sendiri mencatat 60 lalu berhenti. Mode solo balapan melawan CPU pada Easy, Normal, atau Hard — ia memilih tepat dari sembilan lingkaran yang akan kamu lihat.

💡 Tips & Strategi

  • Hitung jarak pengeremanmu sebelum membangun kecepatan. Percepatannya satu petak per giliran, jadi mobil yang bergerak 5 butuh lima giliran pengereman penuh untuk berhenti, menempuh 4+3+2+1 = 10 petak di sepanjang jalan — kalau dinding di depan lebih dekat daripada segitiga angka kecil itu, kamu sudah terikat pada tabrakannya dan hanya belum menggambarnya.
  • Sembilan lingkaran itu adalah seluruh permainannya yang dibuat terlihat. Sebelum tiap langkah, lihatlah di mana lingkaran-lingkaran yang SAH akan berada pada giliran berikutnya — langkah yang tampak cepat tapi meninggalkanmu dengan delapan lingkaran merah dan satu rayapan yang bisa bertahan tadinya bukan cepat, itu tabrakan yang datang dengan sopan.
  • Kecepatan dihitung per sumbu, jadi diagonal hampir gratis. Saat masuk ke lintasan lurus, pertahankan kecepatan sumbu yang lama sambil membangun yang baru — keluar tikungan dengan membawa 3 ke samping dan 2 ke depan mengalahkan keluar tikungan yang kamu berhenti tegak lalu membangun ulang dari nol.
  • Masuk tikungan lebar dan serempet titik puncaknya saat keluar. Dinding sisi dalam menghukum yang berbelok terlalu dini; garis Racetrack klasik melebar sebelum tikungan supaya panah kecepatannya bisa menyapu tikungan itu dalam dua geseran, bukan empat.
  • Tabrakan bukan akhir babaknya — ia pengembalian yang tidak mengembalikan apa pun. Posisimu tetap, jadi tabrakan-berhenti yang sengaja di tikungan yang salah kamu perkirakan parah bisa benar-benar menjadi jalan keluar termurah; alternatifnya adalah tabrakan yang lebih buruk dua giliran kemudian pada kecepatan lebih tinggi.
  • Kamu tidak boleh mengakhiri langkah di petak lawanmu, dan aturan itu adalah senjata. Parkir di satu-satunya petak pengereman yang sungguh diinginkan sebuah tikungan membuat setiap garis masuk lawanmu sedikit lebih buruk — penghalangan halus memenangkan setengah gilirannya tanpa suara.
  • Balaplah melawan jamnya, bukan melawan mobil lawan. Kedua mobil menyelesaikan setiap babak sampai habis dan pertandingannya adalah waktumu yang digabung, jadi babak pertama yang kalah dua giliran bukan pertandingan yang kalah — dan melewati garis dengan kecepatan penuh berarti dua kali lipat, karena jarak lewat di seberang garis adalah penentu seri yang pertama.

🛠 Dari Pengembang

Vector melewati gerbang yang sama seperti semua original kami: simulasi sebelum kode, dan kandidat pertama untuk slot ini (duel tali-tambat) mati di sana setelah empat iterasi. Aturan balapan yang bertahan lalu diukur dengan benar. Pembalap eksaknya — pencarian melebar terbalik atas seluruh 226.512 keadaan (posisi, kecepatan, checkpoint) — mengalahkan pembalap rakus pemburu sudut di 100% pertandingan, bot gas-pol menabrak keluar di 100%, dan putaran optimal di lintasan ini tepat 20 giliran. Tangga CPU-nya adalah matematika yang sama itu dengan tingkat kesalahan yang jujur: Easy adalah pembalap rakus yang tergelincir pada 20% langkahnya, Normal adalah pembalap eksak yang tergelincir 15%, Hard tergelincir 5%. Tidak satu pun dari mereka pernah sempurna, dan itu disengaja — mesin tanpa cela adalah dinding, bukan lawan — dan ketiganya memilih dari sembilan lingkaran kandidat yang identik dengan yang kamu lihat. Draf pertama yang dirilis menggantungkan putarannya pada satu bit — “sudah menyentuh pita bawah” — dan CPU eksaknya menemukan celahnya seketika: menyelam turun di sisi KIRI lintasan, menyentuh pitanya, memanjat kembali dan melewati garis, sebuah perjalanan bolak-balik 22 giliran alih-alih satu putaran. Seorang penguji melihat Normal dan Hard “tidak berputar” sementara Easy berputar dengan jujur (pembalap rakus memburu kemajuan sudut, jadi ia kebal terhadap jalan pintasnya karena watak, bukan karena aturan). Perbaikannya adalah tiga pita checkpoint berurutan, disampel di sepanjang segmen setiap langkah supaya diagonal cepat tidak bisa melewatkan satu gerbang — dan itu contoh bagus dari aturan rumah kami bahwa pemecah eksak menemukan jalan terpendek melalui aturan SEBAGAIMANA TERTULIS, dan celah apa pun antara itu dan aturan sebagaimana dimaksudkan adalah lubang yang cepat atau lambat akan dilewati seseorang.

❓ Pertanyaan Umum

Apakah Vector gratis? Perlu mengunduh sesuatu?

Sepenuhnya gratis, tanpa unduhan, tanpa login. Ia berjalan di peramban modern mana pun, di komputer maupun ponsel — seluruh permainannya adalah satu halaman mandiri, dan setiap masukannya adalah satu ketukan pada salah satu dari sembilan lingkaran kandidat.

Apa yang sebenarnya terjadi kalau aku menabrak?

Kamu tetap di tempatmu berada, kecepatanmu menjadi nol, dan gilirannya terpakai. Tidak ada yang hancur dan tidak ada penghitung waktu hukuman — harga yang sebenarnya adalah momentumnya sendiri, karena setiap petak per giliran kecepatan yang kamu punya butuh satu giliran untuk dibangun dan akan butuh satu giliran lagi untuk dibangun kembali.

Kenapa satu pertandingan berisi dua babak, bukan satu balapan?

Keadilan, yang diukur alih-alih ditebak. Bergerak lebih dulu dalam satu balapan tunggal bernilai 63–74% bahkan dengan aturan finis adil yang klasik, dan tidak ada tambalan penilaian yang menghapusnya. Dua babak dengan yang memulai ditukar, dinilai dari jumlah hitungan giliran, menyerahkan keunggulan setengah giliran itu kepada masing-masing pemain tepat satu kali — setelah perubahan itu, pertandingan cermin terukur 48–50%.

Apakah CPU curang di Hard?

Tidak. Ketiga tingkat kesulitan memilih dari sembilan langkah kandidat yang identik dengan yang kamu lihat, dihasilkan oleh kode yang sama. Easy memburu kemajuan di sekeliling lintasan dan tergelincir 20% waktu; Normal dan Hard memakai tabel eksak giliran-sampai-finis (pencarian melebar atas setiap keadaan posisi-dan-kecepatan yang bisa dicapai) dengan tingkat gelincir 15% dan 5%. Hard berputar dalam optimum sejati lintasannya, 20 giliran, ketika ia tidak tergelincir — tapi ia selalu bisa tergelincir, karena mesin yang sempurna adalah dinding, bukan lawan.

Kenapa putaranku tidak dihitung padahal aku sudah melewati garis?

Garisnya baru dihitung setelah mobilmu melewati tiga pita checkpoint yang bersinar — sisi kanan, bawah, sisi kiri — dalam urutan itu. Itulah aturan yang membuat satu putaran benar-benar satu putaran; tanpanya, “putaran” tercepat di lintasan ini adalah jalan pintas 22 giliran yang sama sekali tidak mengelilingi bagian tengahnya (CPU eksak kami menemukannya pada hari pertama).

Game orisinal lainnya

📖 Panduan Terkait