🎮 TwozyGames
🏁

Wake

ORIGINAL

Kursi tercepat di lintasan adalah posisi kedua.

Klik game-nya, lalu gunakan tombol di bawah.
↗ Tab baru

🎮 1 Pemain (vs CPU)

Lane: W / S or ▲ ▼ — swing out of their slipstream to slingshot

👥 2 Pemain (satu keyboard)

P1: W / S · P2: ▲ ▼ — lane up / down, boost fires on the swing

📋 Sekilas

Pemain
1–2
Satu keyboard
Ya
Mode
Satu lawan satu
Di ponsel
Ya — 2 pemain di satu ponsel

Dalam game: P jeda · M suara · R ulang · Esc menu · pilih tingkat kesulitan di layar judul.

Gratis · Tanpa unduhan · Tanpa akun · Game orisinal buatan TwozyGames.

🎮 Tentang Game Ini

Wake adalah gim balap kedua dalam koleksi TwozyGames, dan dibangun di atas satu hal yang diketahui setiap pembalap tetapi hampir tidak pernah dipakai gim peramban: mobil di depanlah yang mengerjakan bagian beratnya. Menyelip ke dalam slipstream lawan — kerucut udara bersih yang mengalir dari buritannya — mengisi bilah dorongan, dan begitu Anda keluar dari posisi itu, seluruh bilah terpakai sebagai ketapel yang melontarkan Anda melewatinya. Kursi tercepat di lintasan adalah posisi kedua, dan kalian berdua tahu itu. Yang membuatnya tidak menjadi jalan buntu adalah cara penilaiannya. Sebuah gerbang datang setiap beberapa detik, tetapi itu bukan garis finis yang melintang di seluruh lintasan: itu satu pintu menyala di salah satu dari tiga jalur, dan melewati garis di tempat lain tidak menghasilkan poin sama sekali, sehingga gerbang itu tetap berdiri bagi siapa pun yang tiba berikutnya. Memimpin saja tidak cukup. Anda harus memimpin di jalur yang benar.

🎯 Cara Bermain

Setiap pemain punya dua tombol dan tidak ada yang lain. Dalam mode dua pemain, P1 menekan W dan S untuk naik atau turun jalur, dan P2 memakai panah atas dan bawah. Tidak ada pedal gas maupun rem — mobil berjalan sendiri — dan perpindahan jalur terkunci selama sepertiga detik lalu memblokir Anda dua pertiga detik berikutnya, jadi setiap perpindahan adalah keputusan yang tidak bisa ditarik kembali. Dorongan juga tidak punya tombol: ia menyala sendiri begitu Anda keluar dari belakang lawan, yang berarti memilih kapan berpindah jalur adalah seluruh permainannya. Mengisi daya menuntut Anda dekat di belakang dan kira-kira sejajar. Tepat di belakang mengisi paling cepat, satu jalur ke samping masih memberi sekitar sepertiga laju, dan di luar kerucut Anda tidak mengumpulkan apa pun. Bilah penuh butuh empat detik sementara pintu datang sekitar setiap lima detik, jadi Anda tidak bisa tiba di setiap gerbang dengan ketapel yang segar; sekali dipakai, Anda berjalan dengan apa pun yang sempat terkumpul sebelum pintu berikutnya. Melepaskan terlalu awal berarti membuangnya: kekuatan naik mengikuti kuadrat muatan, sehingga pelepasan setengah bilah bernilai kira-kira sepertiga dari yang penuh — biasanya tidak cukup untuk melewati mobil di depan, dan cukup lambat sampai ia tinggal bergeser ke jalur Anda dan melahapnya. Melepaskan terlalu lambat membuat Anda melewatinya tetapi tanpa waktu untuk kembali ke jalur pintu. Mobil pertama yang melewati tujuh pintu menang.

💡 Tips & Strategi

  • Perhatikan pintunya, bukan mobil di depan. Jalur tempat pintu berada diundi ulang setiap gerbang dan menyala jauh sebelum Anda sampai. Memimpin di jalur yang salah tidak menghasilkan apa-apa, dan lawan di belakang bisa mengambil gerbang itu dari jarak berapa pun.
  • Jangan pernah melepaskan pada setengah bilah. Kekuatan tumbuh mengikuti kuadrat muatan, jadi setengah bernilai sekitar sepertiga ketapel penuh: biasanya tidak cukup untuk menyalip, dan cukup lambat untuk diblokir dengan perpindahan jalur. Kalau pintu sudah dekat dan muatan Anda rendah, tetap menempel dan ambil pintu berikutnya.
  • Saat memimpin, pertahankan ambang pintunya, bukan spion Anda. Mengejar perpindahan jalur lawan adalah kebiasaan yang kalah; duduk lebih awal di jalur pintu memaksa salipannya berakhir di tempat yang tidak menghasilkan poin. Biarkan saja ia memutari Anda sepuasnya.
  • Saat memimpin, berkelok-keloklah untuk membuatnya kelaparan. Keluar dari kesejajaran dengan mobil di belakang memutus laju pengisiannya, dan Anda bisa melihatnya bekerja: cincin bilahnya meredup begitu pasokannya terputus. Itu membeli detik-detik yang Anda butuhkan untuk sampai ke pintu lebih dulu.
  • Sebagai pengejar, Anda tidak perlu membuntutinya dengan sempurna. Satu jalur ke samping tetap mengisi sekitar sepertiga laju, jadi mengejar setiap kelokan lebih banyak merugikan Anda lewat banting setir daripada yang didapat. Pertahankan satu jalur, biarkan bilah naik, lalu pilih momen Anda.
  • Beri ruang bagi salipan Anda untuk selesai. Ketapel harus keluar, melewatinya, lalu kembali ke jalur pintu sebelum garis. Melepaskan dalam sekitar satu setengah detik dari gerbang memenangkan salipan dan kehilangan poinnya.
  • Berada di belakang adalah mesinnya, jadi jangan panik saat kehilangan pimpinan. Mobil di depan sama sekali tidak bisa mengisi daya. Dua pemain yang seimbang akan bergantian memimpin berkali-kali, dan skor biasanya ditentukan oleh siapa yang berada di jalur yang benar, bukan siapa yang paling lama di depan.

🛠 Dari Pengembang

Sebelum apa pun dibangun, tiga rancangan balap diukur di dalam simulator, dan dua di antaranya mati di sana. Satu memiringkan seluruh lintasan di bawah kedua mobil sehingga yang tertinggal meluncur menurun; ternyata rancangan itu mengembalikan setiap selisih kendali, dan setiap strategi mencetak tepat lima puluh persen melawan strategi mana pun — itu animasi, bukan permainan. Satu lagi mengikat kedua mobil dengan tali ke satu muatan bersama yang ditarik ke ujung berlawanan; menarik lurus ke arah sendiri mengalahkan segalanya dan, melawan dirinya sendiri, tidak pernah selesai. Slipstream selamat, tetapi versi pertamanya punya cacat yang ditangkap simulator dan tidak akan ditemukan uji main mana pun: dengan garis finis selebar lintasan, salipan yang menentukan selalu yang terakhir sebelum garis, sehingga gerbang hanya berganti-gantian dan posisi start yang memutuskan pertandingan. Menjadikan gerbang sebagai satu pintu memperbaikinya, karena Anda tidak bisa mencetak poin dari jalur tempat Anda menyalip — kini salipan harus diputuskan cukup awal agar sempat kembali. Uji main manusia yang pertama tidak mengubah satu aturan pun. Ia bilang gimnya dua puluh persen terlalu lambat, jadi semua kecepatan dinaikkan dan semua durasi diturunkan dengan rasio yang sama, membiarkan perbandingan yang sudah divalidasi simulator persis di tempatnya.

❓ Pertanyaan Umum

Bisakah saya bermain Wake sendirian?

Bisa. Mode solo adalah bawaannya dan Anda membalap melawan CPU dengan tiga tingkat kesulitan. Tingkat kesulitan bukan kecurangan kecepatan — setiap mobil dalam gim ini berjalan pada kecepatan dasar yang sama. Yang berubah adalah seberapa disiplin CPU memakai dorongannya, seberapa awal ia menempati jalur pintu, dan apakah ia repot-repot memblokir atau berkelok. Easy melepaskan pada setengah bilah dan membayar harganya; Hard menunggu bilah penuh, menjaga ambang pintu, dan membuat pengisian Anda kelaparan.

Saya melewati garis lebih dulu tetapi tidak mencetak poin. Kenapa?

Gerbangnya adalah satu pintu menyala di satu jalur, bukan garis yang melintang di seluruh lintasan. Kalau Anda melewati garis di luar pintu itu, muncul MISSED — Anda tidak mencetak poin, dan gerbang tetap terbuka untuk mobil satunya seberapa jauh pun ia tertinggal. Inilah aturan yang membuat balapan ini soal posisi, bukan kecepatan, dan itulah sebabnya jalur pintu mulai bersinar jauh sebelum Anda tiba.

Bisakah kami berdua bermain di satu ponsel?

Bisa. Layar terbagi di tengah dan setiap pemain mendapat satu stik jempol di paruhnya sendiri. Keduanya tidak punya tombol aksi, karena tidak ada yang perlu ditekan — satu-satunya kata kerja adalah berpindah jalur — sehingga kedua stik dibatasi hanya bergerak naik dan turun. Itu sama persis dengan dua tombol yang dimiliki tiap pemain di papan ketik, dan dorongan tetap menyala sendiri ketika Anda keluar dari slipstream.

Game orisinal lainnya

📖 Panduan Terkait