🎮 TwozyGames
🧵

Quilt

ORIGINAL

Tanpa pengatur waktu dan tanpa cara untuk kalah — hanya papan yang kalian isi berdua.

Klik game-nya, lalu gunakan tombol di bawah.
↗ Tab baru

🎮 1 Pemain (vs CPU)

Tap a square (or arrows + SPACE) — you lay both colours in turn

👥 2 Pemain (satu keyboard)

Both share: tap a square, or arrows + SPACE — one colour each

📋 Sekilas

Pemain
1–2
Satu keyboard
Ya
Mode
Co-op
Di ponsel
Ya — 2 pemain di satu ponsel

Dalam game: P jeda · M suara · R ulang · Esc menu · pilih tingkat kesulitan di layar judul.

Gratis · Tanpa unduhan · Tanpa akun · Game orisinal buatan TwozyGames.

🎮 Tentang Game Ini

Quilt adalah yang tenang. Tidak ada pengatur waktu, tidak ada lawan, dan tidak ada cara untuk kalah — kalian berbagi satu papan, bergantian meletakkan ubin berwarna milik masing-masing, dan berusaha membuat sesuatu yang layak dipandang. Skornya bersama, dan ia menghargai kebersamaan secara harfiah: setiap petak tersambung dengan satu warna bernilai ukurannya DIKUADRATKAN, jadi enam ubin dalam satu petak bernilai tiga puluh enam sementara enam ubin yang berpencar hanya bernilai enam. Kalian tidak sedang bersaing. Kalian sedang berusaha menyisakan ruang untuk satu sama lain. Yang membuatnya bukan sekadar kegiatan menyenangkan tanpa isi adalah satu aturan: kamu harus bermain di baris atau kolom yang sama dengan ubin terakhir yang diletakkan salah satu dari kalian. Satu batasan itu saja yang membuat papan ini menjadi teka-teki alih-alih buku mewarnai. Kamu tidak selalu bisa menjangkau petakmu sendiri, langkah terakhir pasanganmu menentukan ke mana kamu boleh pergi, dan satu ubin yang diletakkan tanpa berpikir mengirim kalian berdua ke tempat yang tidak diinginkan siapa pun. Ini memang sengaja dibuat sebagai permainan yang bisa dimainkan sambil membicarakan hal lain, dan sekaligus permainan yang bisa kamu tekuni dengan serius. Tidak ada yang pernah hilang, tidak ada yang tertekan, dan satu-satunya taruhannya adalah apakah selimut yang kalian buat bersama lebih baik daripada yang sebelumnya.

🎯 Cara Bermain

Bermainlah bergantian. Pada giliranmu, letakkan satu ubin warnamu di kotak kosong mana pun yang sebaris atau sekolom dengan ubin terakhir yang diletakkan — kotak yang boleh dipakai akan menyala, jadi kamu tidak perlu menghitungnya sendiri. Ubin paling pertama dalam satu permainan boleh diletakkan di mana saja. Setiap kelompok ubin sewarna yang tersambung mencetak ukurannya dikuadratkan, dan tiap petak menunjukkan ukurannya sendiri di papan sehingga kamu bisa melihat apa yang sedang kamu bangun. Bagian atas menampilkan total berjalan dan, saat kamu menggerakkan kursor, tepat berapa tambahan dari kotak di bawahnya. Permainan berakhir ketika papan penuh — tiga puluh enam ubin, delapan belas untuk masing-masing — dan selimut yang selesai mendapat skor serta nama, dari SCATTERED hingga MASTERWORK. Dalam mode dua pemain, masing-masing memiliki satu warna. Sendirian, kamu meletakkan kedua warna secara bergantian dan mengejar rekor pribadimu, yang tersimpan di antara kunjungan. Ketuk sebuah kotak di ponsel, atau gunakan tombol panah dan SPACE.

💡 Tips & Strategi

  • Skor kuadrat berarti selisih antara langkah bagus dan langkah buruk membesar seiring permainan berjalan. Menyambung dua petak berisi empat bernilai jauh lebih banyak daripada memulai petak kelima di tempat baru.
  • Pikirkan ke mana ubinmu mengirim pasanganmu, bukan hanya berapa nilainya. Baris dan kolom yang kamu tinggalkan adalah satu-satunya pilihan yang dia punya.
  • Menyisakan celah di sebelah petakmu sendiri bukan pemborosan — itu undangan agar pasanganmu kembali kepadamu nanti, dan dia tidak bisa melakukannya kalau barisnya sudah penuh.
  • Satu ubin yang terdampar sendirian bernilai satu poin untuk sisa permainan. Tidak ada cara menyelamatkannya, jadi pantas dipikirkan sejenak sebelum kamu membuatnya.
  • Menjelang akhir, salib yang boleh dipakai memendek dan pilihannya menajam. Usahakan tiba di titik itu dengan petak-petakmu saling bersentuhan, bukan dengan lubang rapi yang harus diisi.
  • Saat bermain sendiri, ingat bahwa kamu mengendalikan kedua warna, sehingga aturan baris-atau-kolom menjadi irama, bukan penghalang — kamu bisa menyiapkan dua langkah ke depan dengan cara yang tidak bisa dilakukan sepasang pemain.
  • Sepasang pemain acak mencetak sekitar 215 dan sepasang pemain yang cermat lewat 500 dengan mudah. Kalau selimut kalian berhenti di angka tiga ratusan bawah, penyebab yang biasa adalah memulai petak baru alih-alih menyambung yang lama.

🛠 Dari Pengembang

Aturan baris-atau-kolom bukan hiasan, melainkan satu-satunya alasan ada permainan di sini. Lima versi aturan penilaian dan peletakan disimulasikan sebelum satu baris kode permainan ditulis, dan peletakan bebas sudah mati sejak awal: sebuah pencarian menemukan papan sempurna, dan kebiasaan satu kalimat — letakkan di sebelah warnamu sendiri — sudah mencetak 95% dari sempurna. Membatasi ukuran petak lebih buruk lagi: keserakahan sederhana mencapai papan sempurna tanpa bantuan. Sementara mewajibkan tiap ubin menyentuh ubin sebelumnya patah ke arah lain, dan membuat keserakahan jangka pendek justru lebih buruk daripada acak. Baris-atau-kolom adalah satu-satunya varian yang pemainnya keluar dalam urutan yang benar: sepasang pemain yang mencari mencetak 524, sepasang yang serakah 388, dan sepasang yang acak 215. Urutan itu adalah bukti minimum bahwa memikirkannya memang ada gunanya, dan nama-nama skor di layar akhir adalah para pemain terukur itu, bukan kata sifat yang kebetulan disukai seseorang. Ia juga ada untuk menambal lubang yang nyata. Setiap game orisinal TwozyGames lainnya adalah duel atau teka-teki dengan pengatur waktu yang mematikan, yang berarti koleksi «santai» kami sendiri tidak memuat satu pun karya kami. Meski begitu, permainan yang tenang tetap perlu konsekuensi, dan yang ini mengambilnya dari sifat permanen: tidak ada jam, tetapi juga tidak ada pembatalan langkah.

❓ Pertanyaan Umum

Bisakah kalah di Quilt?

Tidak. Tidak ada pengatur waktu, tidak ada keadaan gagal, dan tidak ada lawan — papannya terisi penuh lalu kalian mendapat skor untuk selimut yang kalian buat berdua. Satu-satunya yang perlu dikalahkan adalah rekor kalian sendiri.

Kenapa saya harus bermain di baris atau kolom yang sama?

Karena tanpa itu tidak ada permainan. Dengan peletakan bebas, pencarian komputer mencapai papan sempurna dan bahkan kebiasaan paling sederhana — selalu membangun di sebelah warnamu sendiri — mencetak 95% dari sempurna, sehingga tidak ada lagi yang perlu dipikirkan. Aturan baris-atau-kolom itulah yang membuat sebuah ubin menjadi keputusan.

Kenapa petak besar jauh lebih bernilai?

Tiap petak mencetak ukurannya dikuadratkan, jadi enam ubin bersama bernilai tiga puluh enam dan enam ubin terpisah bernilai enam. Itulah yang membuat permainan ini kooperatif: cara termurah membantu skormu sendiri adalah tidak memotong petak pasanganmu.

Apakah enak dimainkan sendirian?

Ya — sendirian kamu meletakkan kedua warna bergantian dan mengejar rekor pribadi yang tersimpan di antara kunjungan. Iramanya berbeda dari bermain berdua karena kamu bisa merencanakan kedua sisi, tetapi teka-tekinya sama.

Game orisinal lainnya

📖 Panduan Terkait