Flock
ORIGINALKamu tidak pernah menyentuh dombanya — kamu menakutinya sampai masuk kandang.
🎮 1 Pemain (vs CPU)
Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you
👥 2 Pemain (satu keyboard)
P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key
📋 Sekilas
- Pemain
- 1–2
- Satu keyboard
- Ya
- Mode
- Satu lawan satu
- Di ponsel
- Ya — 2 pemain di satu ponsel
Dalam game: P jeda · M suara · R ulang · Esc menu · pilih tingkat kesulitan di layar judul.
Gratis · Tanpa unduhan · Tanpa akun · Game orisinal buatan TwozyGames.
🎮 Tentang Game Ini
Flock adalah duel dua gembala memperebutkan satu kawanan berisi sembilan domba, dan ini permainan pertama di situs ini yang sama sekali tidak punya tombol aksi: bergerak adalah seluruh masukannya. Seluruh aturannya adalah satu hal yang sudah kamu tahu dari kehidupan nyata: domba lari menjauhi siapa pun yang berdiri dekat dengannya. Berjalanlah ke arah seekor domba dan kamu kehilangan domba itu; berdirilah di sisi seberangnya dan ia berlari kecil pulang mendahuluimu. Yang lebih dulu memasukkan lima domba memenangkan babak, dan satu pertandingan adalah yang terbaik dari tiga babak. Karena kawanan itu tidak pernah muncul kembali, setiap domba bersifat nol-jumlah: satu domba yang kamu masukkan adalah satu domba yang tidak akan pernah didapat lawanmu. Awal babak berjalan tenang, soal menyusun rute; akhir babak tidak. Ketika domba terakhir berdiri di antara dua gembala yang sama-sama membutuhkannya, kamu tidak bisa sekadar beradu tenaga memperebutkannya: hewan yang tersudut oleh kedua pemain sekaligus akan panik dan lari kencang ke arah acak, melewati begitu saja siapa pun yang tadi merasa di atas angin. Menangkan sudutnya sebelum lawanmu tiba, atau bertaruhlah pada kepanikan itu.
🎯 Cara Bermain
Bergeraklah dengan WASD atau tombol panah — tidak ada apa pun lagi untuk ditekan. Di mode 2 pemain, P1 memakai WASD dan P2 memakai panah; di ponsel setiap pemain mendapat separuh layar dan stik mengambang muncul di bawah ibu jari mana pun yang menyentuhnya. Domba lari dari gembala mana pun yang masuk ke radius takutnya, dan lingkaran putus-putus samar di sekeliling gembalamu menunjukkan persis di mana batas “terlalu dekat” itu. Untuk menggiring seekor domba, putari dia dan dekati dari sisi yang berlawanan dengan kandangmu: ia lari darimu, yang sekarang berarti ia lari pulang. Kandangmu adalah petak berpagar di sisi padang rumput milikmu — domba bisa masuk, gembala tidak. Satu babak adalah satu kawanan berisi sembilan domba. Masukkan lima dan babak itu milikmu; menangkan dua babak untuk memenangkan pertandingan. Setiap babak punya jam 90 detik: saat waktu habis, babak jatuh ke pihak dengan hitungan lebih banyak, dan skor imbang memicu domba emas, yaitu tangkapan berikutnya menang. Perhatikan lingkaran kuning tua yang muncul di atas seekor domba ketika kedua gembala mengerubutinya sekaligus: begitu lingkaran itu penuh, domba lari kencang dua kali lipat kecepatannya ke arah acak dan mengabaikan kalian berdua sampai ia tenang lagi. Mode solo menghadirkan gembala CPU dengan tingkat Easy, Normal, atau Hard; ia tunduk pada fisika yang persis sama denganmu.
💡 Tips & Strategi
- ▸Jangan pernah berjalan lurus ke arah domba yang kamu incar. Mengejar justru mendorongnya menjauh darimu ke arah mana pun yang kebetulan sedang ia hadapi — dalam simulasi di balik permainan ini, mengejar murni mengalahkan berkeliaran acak kira-kira separuh waktu, yang artinya tidak mengalahkan sama sekali. Berdirilah di belakangnya lebih dulu dan biarkan domba itu yang berjalan.
- ▸Giring kelompok, bukan domba satuan. Dua atau tiga domba yang merumput berdekatan bisa didorong semuanya oleh satu gembala yang berdiri di belakang gerombolan itu, dan mengantar sepasang sekaligus hampir dua kali lebih cepat daripada mengantar satu per satu — dalam pengukuran kami, penggiring kelompok mengalahkan penggiring domba satuan yang identik dalam hal lain sebanyak 81% dari waktu.
- ▸Dekati dengan gerakan melengkung. Kalau kamu berada di sisi kandang terhadap sasaranmu, memutarinya dari luar lingkaran takut memakan dua detik; menerobos lewat tengah membuat kawanan buyar dan memakan sepuluh detik.
- ▸Lingkaran takut juga berguna untuk bertahan: berdirilah di garis antara domba yang lepas dan kandang lawanmu, dan kamu sudah menghalangi satu antaran tanpa menyentuh apa pun.
- ▸Jangan mangkal di mulut kandang lawan. Rasanya cerdik, padahal kalah: gembala yang mendorong dari tepat di belakang seekor domba lebih kuat daripada gaya tolakmu dari jarak yang lebih jauh — gaya takut meluruh dengan kuadrat jarak — jadi antaran lawan tetap menyelinap melewatimu, dan selama kamu berdiri di situ kandangmu sendiri tidak menghasilkan apa-apa. Pemangkal murni yang kami ukur kalah di setiap pertandingan tanpa kecuali.
- ▸Manfaatkan kepanikan dengan sengaja. Kalau lawanmu hampir membawa seekor domba pulang, ikut mengerubuti domba itu bersamanya akan memulai lingkaran kuning tua — larinya domba yang panik itu adalah lemparan koin, dan lemparan koin jelas lebih baik daripada tangkapan pasti bagi lawan.
- ▸Di akhir babak, hitung dulu sebelum memutuskan. Pada 4-3 dengan tiga domba tersisa, pihak yang unggul butuh satu dan pihak yang tertinggal butuh semuanya — kalau kamu unggul, ambil domba yang TIDAK sedang diperebutkan lawanmu; kalau kamu tertinggal, perebutkan semuanya dan berharaplah larinya domba berpihak padamu.
🛠 Dari Pengembang
Flock harus lolos simulasi tanpa tampilan sebelum ada satu baris pun kode permainannya, dan hasil jujur yang pertama memalukan bagi naluri siapa pun: bot yang berlari lurus ke domba terdekat hanya mengalahkan bot yang berkeliaran acak separuh waktu. Mengejar benar-benar tidak berguna dalam aturan ini — dan itulah sebabnya satu-satunya kalimat yang disampaikan layar READY kepadamu adalah bahwa domba lari menjauhimu. Bot yang cukup pergi ke belakang domba lebih dulu mengalahkan si pengejar 99% dari waktu. Selisih itu — memahami satu aturan yang terlihat di layar — itulah permainannya; itu juga sebabnya keterampilan di sini adalah soal sudut, bukan refleks, dan sebabnya domba sengaja dibuat lebih lambat daripada kamu. Dua masalah muncul di simulasi, dan masing-masing membeli satu aturan. Dengan domba yang terus muncul kembali tanpa habis, kedua gembala bisa saling mengabaikan sepenuhnya dan memanen secara paralel, jadi kawanannya dibuat terbatas: sembilan domba, tanpa kemunculan ulang, mayoritas menang — setiap domba bersifat nol-jumlah, dan jumlahnya ganjil supaya babak yang selesai tidak mungkin berakhir seri. Lalu akhir babak punya masalah sebaliknya: dengan satu domba tersisa, dua pemain setara yang mendorong dari sisi berlawanan terkunci dalam tarik-menarik yang tidak pernah selesai, dan 27 sampai 38 persen pertandingan simulasi sekadar kehabisan waktu. Lari panik adalah jawabannya — sudutkan seekor domba berdua selama satu setengah detik dan ia melesat ke arah acak sambil mengabaikan kalian berdua. Kebuntuan turun ke nol, dan “menangkan sudutnya sebelum lawanmu tiba” menjadi keterampilan sungguhan di akhir babak. CPU tidak pernah curang: Easy dan Normal memainkan kebijakan berdiri-di-belakang dengan jeda reaksi dan galat bidik sebesar manusia, dan Hard memainkan kebijakan menggiring kelompok yang mengalahkan permainan domba satuan 81% dari waktu dalam simulasi yang sama.
❓ Pertanyaan Umum
Apakah Flock gratis? Perlu mengunduh sesuatu?
Sepenuhnya gratis, tanpa unduhan, tanpa login. Ia berjalan di peramban modern mana pun, di komputer maupun ponsel — seluruh permainannya adalah satu halaman mandiri.
Kenapa gembalaku tidak bisa masuk ke kandang?
Kandangnya berpagar dengan gerbang selebar seekor domba: domba masuk, gembala terpental. Itu menjaga akhir babak tetap jujur — kalau kamu bisa berdiri di dalam kandangmu sendiri, kamu bisa menggembala dari garis gawang, dan kalau kamu bisa berdiri di dalam kandang lawan, kamu bisa menghalangi antaran dari dalam. Menjaga mulut kandang dari luar itu sah, tetapi lawan yang mendorong dari dekat di belakang seekor domba lebih kuat daripada gaya tolakmu dari jarak yang lebih jauh, jadi itu taktik mengulur waktu, bukan tembok.
Bagaimana cara kerja CPU? Apakah ia curang?
Tidak. Gembala CPU tunduk pada kecepatan gerak yang sama, fisika rasa takut yang sama, dan pagar kandang yang sama denganmu. Easy dan Normal memainkan kebijakan sederhana berdiri-di-belakang lalu mendorong, dengan reaksi yang sengaja dibuat lambat dan galat bidik; Hard memainkan kebijakan menggiring kelompok yang memenangkan simulasi penyeimbangan kami. Kalau Hard mengalahkanmu, ia mengunggulimu dalam penempatan posisi.
Apakah dua orang benar-benar bisa memainkan ini di satu ponsel?
Bisa — Flock memang dibuat untuk itu. Di mode 2 pemain pada layar sentuh, setiap pemain memiliki separuh layar dan joystick mengambang muncul di mana pun ibu jarinya mendarat. Tidak ada tombol yang harus dibagi atau diraih, karena bergerak adalah satu-satunya masukan dalam permainan ini.
Game orisinal lainnya
📖 Panduan Terkait
Panduan Strategi Flock: Giring Kawanannya, Bukan Dombanya
Panduan strategi lengkap untuk Flock, duel menggembala tanpa tombol dari kami: kenapa mengejar terukur tidak lebih baik daripada bergerak acak, keunggulan 81% yang datang dari menggiring kelompok alih-alih domba satuan, cara membaca lingkaran panik sebelum dombanya melesat, dan hitung-hitungan akhir babak pada kawanan sembilan domba di mana lima sudah jadi mayoritas.
Baca selengkapnya →
PanduanMultiplayer Satu Keyboard — Cara Main Game Browser 2 Player di Satu PC
Satu keyboard, dua pemain, nol setup. Panduan lengkap untuk gaming browser 2-player satu keyboard — kontrol, ergonomi, troubleshooting tombol stuck, dan judul rekomendasi.
Baca selengkapnya →Panduan Strategi Sumo Smash: Fisika, Stage, dan Cara Mengalahkan Hard
Panduan strategi lengkap Sumo Smash yang ditulis oleh orang-orang yang mengodekannya: cara kerja tumbukan simetris, timing dash, taktik per stage untuk Shrink, Bumpers, dan Ice, serta cara mengalahkan CPU Hard.
Baca selengkapnya →