Flock
ORIGINALคุณไม่เคยแตะตัวแกะเลย คุณแค่ทำให้มันตกใจวิ่งกลับคอก
🎮 1 ผู้เล่น (vs CPU)
Move: W A S D or ◀ ▲ ▼ ▶ — that is the whole game; sheep flee from you
👥 2 ผู้เล่น (คีย์บอร์ดเดียว)
P1: W A S D · P2: ◀ ▲ ▼ ▶ — movement only, no action key
📋 สรุปโดยย่อ
- ผู้เล่น
- 1–2
- คีย์บอร์ดเดียวกัน
- ได้
- โหมด
- ดวลกัน
- บนมือถือ
- ได้ — 2 คนบนมือถือเครื่องเดียว
ในเกม: P หยุดชั่วคราว · M เสียง · R เริ่มใหม่ · Esc เมนู · เลือกระดับความยากได้ที่หน้าจอไตเติล
ฟรี · ไม่ต้องดาวน์โหลด · ไม่ต้องมีบัญชี · เกมออริจินอลที่สร้างโดย TwozyGames
🎮 เกี่ยวกับเกมนี้
Flock คือการดวลกันของคนเลี้ยงแกะสองคนบนฝูงแกะเก้าตัวเดียวกัน และเป็นเกมแรกบนเว็บนี้ที่ไม่มีปุ่มแอ็กชันเลยสักปุ่ม การเคลื่อนที่คืออินพุตทั้งหมด กฎทั้งเล่มคือกฎข้อเดียวที่คุณรู้อยู่แล้วจากชีวิตจริง นั่นคือแกะจะวิ่งหนีใครก็ตามที่ยืนอยู่ใกล้มัน เดินตรงเข้าหาแกะแล้วคุณจะเสียมันไป ไปยืนอีกฝั่งของมันแล้วมันจะวิ่งกลับคอกนำหน้าคุณไปเอง ใครต้อนแกะเข้าคอกได้ห้าตัวก่อนเป็นฝ่ายชนะรอบนั้น และหนึ่งแมตช์คือชนะสองในสามรอบ เพราะฝูงแกะไม่มีการเกิดใหม่ แกะทุกตัวจึงเป็นผลรวมศูนย์ ตัวที่คุณต้อนเข้าคอกได้คือตัวที่อีกฝ่ายไม่มีวันได้ ช่วงต้นรอบคือการวางเส้นทางอย่างเงียบ ๆ แต่ช่วงท้ายไม่ใช่แบบนั้น เมื่อแกะตัวสุดท้ายอยู่ระหว่างคนเลี้ยงสองคนที่ต่างก็ต้องการมัน คุณจะแย่งกันดื้อ ๆ ไม่ได้ สัตว์ที่ถูกผู้เล่นทั้งสองต้อนจนมุมพร้อมกันจะตกใจและพุ่งไปในทิศทางแบบสุ่ม ผ่านหน้าคนที่กำลังชะล่าใจอยู่พอดี จงชิงมุมให้ได้ก่อนที่อีกฝ่ายจะมาถึง หรือไม่ก็เดิมพันกับความตกใจนั้น
🎯 วิธีเล่น
เคลื่อนที่ด้วย WASD หรือปุ่มลูกศร ไม่มีอะไรอื่นให้กดอีกแล้ว ในโหมดสองคน P1 ใช้ WASD และ P2 ใช้ปุ่มลูกศร ส่วนบนมือถือ ผู้เล่นแต่ละคนได้ครึ่งหนึ่งของหน้าจอ และก้านบังคับลอยจะโผล่ขึ้นมาใต้นิ้วโป้งที่แตะลงไป แกะจะวิ่งหนีคนเลี้ยงทุกคนที่เข้ามาในรัศมีความกลัวของมัน และวงแหวนเส้นประจาง ๆ รอบตัวคนเลี้ยงของคุณบอกได้พอดีว่า «ใกล้เกินไป» คือใกล้แค่ไหน การจะต้อนแกะสักตัว ให้อ้อมไปรอบ ๆ แล้วเข้าหาจากฝั่งตรงข้ามกับคอกของคุณ มันจะวิ่งหนีคุณ ซึ่งตอนนี้แปลว่ามันวิ่งกลับบ้าน คอกของคุณคือลานรั้วที่อยู่ริมทุ่งฝั่งของคุณ แกะเดินเข้าไปได้ แต่คนเลี้ยงเข้าไม่ได้ หนึ่งรอบคือฝูงแกะเก้าตัวหนึ่งฝูง ต้อนเข้าคอกได้ห้าตัวรอบนั้นก็เป็นของคุณ ชนะสองรอบก็ชนะแมตช์ แต่ละรอบมีเวลา 90 วินาที เมื่อหมดเวลา ฝ่ายที่มีจำนวนมากกว่าเป็นผู้ชนะรอบนั้น และถ้าเสมอกันจะเกิดแกะทองคำขึ้นมา ใครจับได้ก่อนเป็นผู้ชนะ คอยดูวงแหวนสีเหลืองอำพันที่โผล่ขึ้นเหนือแกะเมื่อคนเลี้ยงทั้งสองเข้าไปรุมมันพร้อมกัน เมื่อวงแหวนเต็ม แกะจะพุ่งไปในทิศทางแบบสุ่มด้วยความเร็วสองเท่า และไม่สนใจคุณทั้งคู่จนกว่ามันจะสงบลง โหมดเล่นคนเดียวจะให้คนเลี้ยงแกะ CPU ระดับ Easy, Normal หรือ Hard มาเล่นด้วย และมันอยู่ภายใต้ฟิสิกส์ชุดเดียวกับคุณเป๊ะ
💡 เคล็ดลับและกลยุทธ์
- ▸อย่าเดินตรงเข้าหาแกะตัวที่คุณต้องการเด็ดขาด การไล่จะดันมันออกห่างจากคุณไปตามทิศที่มันบังเอิญหันหน้าอยู่ ในการจำลองที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้ การไล่ล้วน ๆ ชนะการเดินสุ่มไปเรื่อยได้ราวครึ่งหนึ่งของเกม ซึ่งก็คือไม่ชนะเลย ไปอยู่ข้างหลังมันก่อน แล้วปล่อยให้แกะเดินเอง
- ▸ต้อนเป็นกลุ่ม ไม่ใช่ทีละตัว แกะสองสามตัวที่เล็มหญ้าอยู่ด้วยกันสามารถถูกคนเลี้ยงคนเดียวที่ยืนอยู่หลังกลุ่มดันไปพร้อมกันได้ทั้งหมด และการส่งทีละคู่เร็วเกือบสองเท่าของการส่งทีละตัว ในการวัดของเรา คนเลี้ยงที่ต้อนเป็นกลุ่มชนะคนเลี้ยงที่เหมือนกันทุกอย่างแต่ไล่ต้อนทีละตัวถึง 81% ของเกม
- ▸เข้าหาเป็นเส้นโค้ง ถ้าคุณยืนอยู่ฝั่งคอกของเป้าหมาย การอ้อมไปนอกวงแหวนความกลัวเสียเวลาคุณสองวินาที แต่การพุ่งทะลุกลางฝูงจะทำให้ฝูงกระจัดกระจายและเสียเวลาสิบวินาที
- ▸วงแหวนความกลัวใช้ตั้งรับได้ด้วย ไปยืนบนเส้นระหว่างแกะที่ยังลอยนวลกับคอกของอีกฝ่าย เท่านี้คุณก็สกัดการส่งเข้าคอกได้แล้วโดยไม่ต้องแตะอะไรเลย
- ▸อย่าไปเฝ้าปากคอกของอีกฝ่าย มันดูฉลาดแต่ทำให้แพ้ คนเลี้ยงที่ดันจากด้านหลังแกะติด ๆ มีน้ำหนักมากกว่าแรงผลักของคุณจากระยะไกล แรงความกลัวลดลงตามกำลังสองของระยะทาง แกะจึงเบียดผ่านคุณเข้าไปได้ แถมระหว่างที่คุณยืนอยู่ตรงนั้น คอกของคุณเองก็ไม่ได้อะไรเลย บอทที่เฝ้าคอกล้วน ๆ ที่เราวัดไว้แพ้ทุกแมตช์ไม่มีเว้น
- ▸ใช้ความตกใจอย่างจงใจ ถ้าอีกฝ่ายกำลังพาแกะเข้าใกล้คอกเต็มที การเข้าไปรุมมันพร้อมกับเขาจะเริ่มวงแหวนสีอำพัน การพุ่งหนีคือการโยนหัวก้อย และการโยนหัวก้อยย่อมดีกว่าการที่เขาจับได้แน่ ๆ อยู่แล้ว
- ▸ในช่วงท้าย ให้นับก่อนตัดสินใจ ที่สกอร์ 4-3 โดยเหลือแกะสามตัว ฝ่ายที่นำต้องการแค่ตัวเดียว ส่วนฝ่ายที่ตามต้องการทั้งหมด ถ้าคุณนำอยู่ ให้เก็บแกะตัวที่อีกฝ่ายไม่ได้แย่ง ถ้าคุณตามอยู่ ให้แย่งทุกตัวแล้วภาวนาให้การพุ่งหนีเข้าทางคุณ
🛠 จากทีมพัฒนา
Flock ต้องผ่านการจำลองแบบไม่มีหน้าจอให้ได้ก่อนที่จะมีโค้ดเกมสักบรรทัด และผลลัพธ์ตรงไปตรงมาอันแรกก็น่าอายสำหรับสัญชาตญาณของทุกคน บอทที่วิ่งตรงเข้าหาแกะตัวที่ใกล้ที่สุดชนะบอทที่เดินสุ่มไปเรื่อยได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกมเท่านั้น การไล่ไร้ประโยชน์จริง ๆ ในกฎชุดนี้ นั่นคือเหตุผลที่ประโยคเดียวที่หน้าจอ READY บอกคุณคือแกะจะวิ่งหนีคุณ บอทที่แค่ไปอยู่ข้างหลังแกะก่อนชนะบอทที่ไล่ถึง 99% ของเกม ช่องว่างนั้น ซึ่งก็คือการเข้าใจกฎข้อเดียวที่มองเห็นได้ คือตัวเกม และมันยังเป็นเหตุผลที่ทักษะในเกมนี้คือมุม ไม่ใช่รีเฟล็กซ์ และเป็นเหตุผลที่แกะถูกทำให้ช้ากว่าคุณอย่างจงใจ มีปัญหาสองข้อโผล่ขึ้นมาในการจำลอง และแต่ละข้อก็ซื้อกฎมาหนึ่งข้อ ถ้าแกะเกิดใหม่ไม่รู้จบ คนเลี้ยงสองคนก็ไม่ต้องสนใจกันเลยและเก็บเกี่ยวคู่ขนานกันไปได้ ฝูงจึงกลายเป็นจำนวนจำกัด แกะเก้าตัว ไม่มีเกิดใหม่ ฝ่ายที่ได้มากกว่าเป็นผู้ชนะ แกะทุกตัวเป็นผลรวมศูนย์ และเป็นจำนวนคี่เพื่อให้รอบที่เล่นจนจบไม่มีทางเสมอ จากนั้นช่วงท้ายเกมกลับมีปัญหาตรงกันข้าม เมื่อเหลือแกะตัวเดียว ผู้เล่นสองคนที่เก่งพอกันดันจากคนละฝั่งจะล็อกกันอยู่ในการชักเย่อที่ไม่มีวันจบ และ 27 ถึง 38 เปอร์เซ็นต์ของแมตช์จำลองก็หมดเวลาไปเฉย ๆ การพุ่งหนีด้วยความตกใจคือคำตอบ ต้อนแกะจนมุมพร้อมกันหนึ่งวินาทีครึ่งแล้วมันจะพุ่งไปในทิศทางแบบสุ่มโดยไม่สนใจคุณทั้งคู่ ภาวะคุมเชิงไม่จบสิ้นลดลงเหลือศูนย์ และ «ชิงมุมให้ได้ก่อนที่อีกฝ่ายจะมาถึง» ก็กลายเป็นทักษะจริง ๆ ของช่วงท้ายเกม CPU ไม่เคยโกง Easy และ Normal เล่นตามแนวทางไปอยู่ข้างหลังโดยมีความหน่วงในการตอบสนองและความคลาดเคลื่อนของการเล็งขนาดเท่ามนุษย์ ส่วน Hard เล่นตามแนวทางต้อนเป็นกลุ่ม ซึ่งชนะการเล่นแบบไล่ทีละตัวถึง 81% ของเกมในการจำลองเดียวกัน
❓ คำถามที่พบบ่อย
Flock เล่นฟรีไหม ต้องดาวน์โหลดอะไรหรือเปล่า
ฟรีทั้งหมด ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องล็อกอิน มันทำงานบนเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกตัวทั้งบนคอมพิวเตอร์และมือถือ ทั้งเกมคือหน้าเว็บหน้าเดียวที่มีทุกอย่างอยู่ในตัวเอง
ทำไมคนเลี้ยงแกะของผมถึงเดินเข้าไปในคอกไม่ได้
คอกทุกคอกมีรั้วล้อมและมีประตูขนาดเท่าตัวแกะ แกะเดินเข้าไปได้ ส่วนคนเลี้ยงจะเด้งออก มันทำให้ช่วงท้ายเกมยุติธรรม ถ้าคุณยืนอยู่ในคอกของตัวเองได้ คุณก็ต้อนแกะจากเส้นประตูได้เลย และถ้ายืนอยู่ในคอกของอีกฝ่ายได้ คุณก็สกัดการส่งเข้าคอกจากข้างในได้ การตั้งรับที่ปากคอกจากด้านนอกไม่ผิดกติกา แต่คู่แข่งที่ดันจากด้านหลังแกะติด ๆ มีน้ำหนักมากกว่าแรงผลักของคุณจากระยะไกล มันจึงเป็นแค่การถ่วงเวลา ไม่ใช่กำแพง
CPU ทำงานยังไง มันโกงไหม
ไม่โกง คนเลี้ยงแกะ CPU อยู่ภายใต้ความเร็วเดียวกัน ฟิสิกส์ความกลัวชุดเดียวกัน และรั้วคอกแบบเดียวกับคุณ Easy และ Normal เล่นแนวทางไปอยู่ข้างหลังแล้วดันแบบตรงไปตรงมา โดยมีการตอบสนองที่ช้าและความคลาดเคลื่อนของการเล็งที่ตั้งใจใส่ไว้ ส่วน Hard เล่นแนวทางต้อนเป็นกลุ่มที่ชนะการจำลองสมดุลของเรา ถ้า Hard ชนะคุณ แปลว่ามันเลือกตำแหน่งได้ดีกว่าคุณ
สองคนเล่นเกมนี้บนมือถือเครื่องเดียวได้จริงไหม
ได้ Flock สร้างมาเพื่อแบบนั้นเลย ในโหมดสองคนบนหน้าจอสัมผัส ผู้เล่นแต่ละคนเป็นเจ้าของครึ่งหนึ่งของหน้าจอ และก้านบังคับลอยจะโผล่ขึ้นมาตรงที่นิ้วโป้งวางลงพอดี ไม่มีปุ่มให้ต้องแบ่งกันหรือเอื้อมไปกด เพราะการเคลื่อนที่คืออินพุตเดียวในเกมนี้
เกมออริจินอลอื่น ๆ
📖 คู่มือที่เกี่ยวข้อง
คู่มือกลยุทธ์ Flock: ต้อนทั้งฝูง ไม่ใช่ต้อนทีละตัว
คู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์ของ Flock เกมดวลต้อนแกะที่ไม่มีปุ่มสักปุ่มของเรา ทั้งเหตุผลที่การไล่วัดผลออกมาไม่ดีไปกว่าการเดินสุ่ม ความได้เปรียบ 81% ที่มาจากการต้อนเป็นกลุ่มแทนที่จะไล่ทีละตัว วิธีอ่านวงแหวนความตกใจก่อนที่แกะจะพุ่งหนี และเลขคณิตของช่วงท้ายเกมในฝูงแกะเก้าตัวที่ห้าตัวคือเสียงข้างมาก
อ่านเพิ่มเติม →
ไกด์ผู้เล่นหลายคนคีย์บอร์ดเดียวกัน — วิธีเล่นเกมเบราว์เซอร์ 2 ผู้เล่นบน PC เครื่องเดียว
คีย์บอร์ดเดียว ผู้เล่นสอง ไม่ต้องตั้งค่า คู่มือเต็มสำหรับการเล่นเกมเบราว์เซอร์ 2 ผู้เล่นบนคีย์บอร์ดเดียวกัน — ระบบควบคุม เออร์โกโนมิกส์ การแก้ปัญหาปุ่มค้าง และเกมที่แนะนำ
อ่านเพิ่มเติม →คู่มือกลยุทธ์ Sumo Smash: ฟิสิกส์ ด่านต่าง ๆ และวิธีเอาชนะ Hard
คู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์ของ Sumo Smash เขียนโดยคนที่เขียนโค้ดเกมนี้เอง: ฟิสิกส์การชนแบบสมมาตรทำงานอย่างไร จังหวะ dash แท็กติกรายด่านของ Shrink·Bumpers·Ice และวิธีชนะ CPU ระดับ Hard
อ่านเพิ่มเติม →