Button
ORIGINALหินที่ใกล้ button ที่สุดเป็นฝ่ายชนะเอ็นด์นั้น และหินก้อนสุดท้ายจะสลับข้างกันไป
🎮 1 ผู้เล่น (vs CPU)
Drag back from your stone and release (or ◀ ▶ aim · ▲ ▼ power · SPACE)
👥 2 ผู้เล่น (คีย์บอร์ดเดียว)
Both share one gesture, turn by turn: drag back and release to throw
📋 สรุปโดยย่อ
- ผู้เล่น
- 1–2
- คีย์บอร์ดเดียวกัน
- ได้
- โหมด
- ดวลกัน
- บนมือถือ
- ได้ — 2 คนบนมือถือเครื่องเดียว
ในเกม: P หยุดชั่วคราว · M เสียง · R เริ่มใหม่ · Esc เมนู · เลือกระดับความยากได้ที่หน้าจอไตเติล
ฟรี · ไม่ต้องดาวน์โหลด · ไม่ต้องมีบัญชี · เกมออริจินอลที่สร้างโดย TwozyGames
🎮 เกี่ยวกับเกมนี้
Button คือเคิร์ลลิงที่ถูกย่อลงเหลือการตัดสินใจเดียวที่ทำให้เคิร์ลลิงเป็นเกม นั่นคือคุณจะวางหินก้อนนี้ไว้ตรงไหน ทั้งที่รู้ว่าอีกฝ่ายจะได้ขว้างเป็นคนต่อไป ในแต่ละเอ็นด์ ซึ่งก็คือหนึ่งรอบของเกม คุณมีหินสามก้อน ผลัดกันขว้างทีละก้อน และฝ่ายที่มีหินอยู่ใกล้ button ที่สุดเมื่อจบรอบเป็นฝ่ายชนะเอ็นด์นั้น โดย button คือจุดที่อยู่ตรงกลางบ้าน ซึ่งก็คือวงกลมสำหรับทำแต้ม คุณไม่ได้หนึ่งแต้มจากการชนะเฉย ๆ แต่ได้หนึ่งแต้มต่อหินของคุณทุกก้อนที่อยู่ใกล้กว่าหินที่ดีที่สุดของอีกฝ่าย เอ็นด์หนึ่งจึงอาจมีค่าหนึ่งแต้มหรือสามแต้มก็ได้ และสิ่งที่ทำให้ต่างกันคือคุณใช้หินก้อนแรก ๆ ไปกับการสะสมหินไว้ในบ้าน หรือใช้ไปกับการชนหินของอีกฝ่ายให้ออกไป หินก้อนสุดท้ายของเอ็นด์มีค่ามากกว่าอีกห้าก้อนที่เหลือ เพราะมันเป็นคำตอบให้กับทุกอย่างที่วางอยู่บนน้ำแข็งแล้ว ใน Button หินก้อนนั้นสลับข้างตามลำดับที่ตายตัว เอ็นด์นี้เป็นของคุณ เอ็นด์ถัดไปเป็นของอีกฝ่าย เป็นแบบนี้ไปทั้งแมตช์ กฎข้อเดียวนี้เองที่ทำให้เกมยุติธรรม และมันคือสิ่งเดียวในเกมนี้ที่ตัดสินด้วยการวัดผล ไม่ใช่ด้วยรสนิยม ใครถึงห้าแต้มก่อนเป็นผู้ชนะ ซึ่งทำให้แมตช์ส่วนใหญ่จบภายในราวสามนาที
🎯 วิธีเล่น
ลากถอยหลังจากหินของคุณแล้วปล่อย เหมือนดึงหนังสติ๊ก ทิศที่คุณลากคือทิศที่หินจะไม่ไป มันจะวิ่งไปทางตรงข้าม และยิ่งลากไกลก็ยิ่งแรง เส้นประกับวงกลมจาง ๆ ที่ปลายเส้นไม่ใช่แค่คำใบ้ แต่คือคำตอบเลย หินจะหยุดตรงนั้นพอดีถ้าไม่มีอะไรมาขวาง ถ้าปล่อยโดยแทบไม่ได้ลาก การขว้างจะถูกยกเลิก คุณจึงลากไปมาเพื่อดูก่อนตัดสินใจได้ บนคีย์บอร์ด ◀ ▶ ใช้เล็ง ▲ ▼ ปรับแรง และ SPACE ใช้ขว้าง แต่ละเอ็นด์มีการขว้างหกครั้ง ฝ่ายละสามครั้ง สลับกันไป เมื่อหินก้อนสุดท้ายหยุดนิ่ง หินทุกก้อนที่อยู่ในบ้านจะถูกวัดระยะจาก button และฝ่ายที่มีหินใกล้ที่สุดจะได้แต้มตามจำนวนหินของตนที่อยู่ใกล้กว่าหินที่ดีที่สุดของอีกฝ่าย ถ้าไม่มีใครมีหินอยู่ในบ้านเลย เอ็นด์นั้นจะว่างเปล่าและไม่มีใครได้แต้ม จากนั้นสิทธิ์ขว้างหินก้อนสุดท้ายจะสลับข้างและเริ่มเอ็นด์ใหม่ ใครถึงห้าแต้มก่อนเป็นผู้ชนะแมตช์
💡 เคล็ดลับและกลยุทธ์
- ▸นับก่อนขว้าง ถ้าคุณนำอยู่สองหินและอีกฝ่ายเหลือหินก้อนเดียว คุณไม่ต้องการหินเพิ่มในบ้าน สิ่งที่คุณต้องการคือปิดเส้นทางเข้าไปของเขา แต่ถ้าคุณยังไม่มีหินได้แต้มเลยและเหลือหินก้อนสุดท้าย การขว้างชนหินคู่แข่งออกไปมีค่ามากกว่าการขว้างเข้าบ้านอย่างสวยงามแต่ได้แค่ที่สอง
- ▸หินที่ใกล้ที่สุดเป็นก้อนเดียวที่ตัดสินว่าใครชนะ แต่หินทุกก้อนที่อยู่ถัดมาเป็นตัวกำหนดว่าชนะมากแค่ไหน เอ็นด์ที่ได้หลายแต้มคือสิ่งที่ตัดสินแมตช์จริง ๆ และมันจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณรักษาหินไว้ในบ้าน แทนที่จะแลกกันออกไปทีละก้อน
- ▸การขว้างชนต้องมีแรงพอที่จะพาเป้าหมายออกไปจากลานน้ำแข็ง ไม่ใช่แค่แตะโดน วงกลมพรีวิวบอกว่าหินของคุณเองจะหยุดตรงไหน ถ้าจุดนั้นเลยเป้าหมายไปไกลพอสมควร แสดงว่ายังมีแรงเหลือพอจะผลักมันออกไป
- ▸การออกแรงเกินคือสาเหตุที่ทำให้เสียหินบ่อยที่สุด เข้ามาแรงเกินไปแล้วหินทั้งสองก้อนจะไหลออกท้ายลาน ซึ่งเท่ากับคุณช่วยเคลียร์บ้านให้อีกฝ่ายฟรี ๆ
- ▸ผนังด้านข้างสะท้อน แต่ปลายทั้งสองด้านไม่สะท้อน หินที่เฉี่ยวผนังยังคงความเร็วไว้ได้เกือบหมดและยังอยู่ในเกม การขว้างเฉียงเข้าผนังจึงเป็นทางเลือกที่ใช้ได้จริงเมื่อเส้นทางตรงถูกปิด
- ▸guard คือหินที่จงใจปล่อยให้หยุดก่อนถึงบ้าน อยู่ระหว่างคนขว้างกับ button มันคุ้มค่าที่จะเล่นเมื่อคุณมีหินใกล้ที่สุดอยู่แล้ว ตัวมันเองไม่ได้แต้ม แต่ทำให้อีกฝ่ายขว้างตอบหินที่ได้แต้มของคุณยากขึ้นมาก
- ▸สิทธิ์ขว้างหินก้อนสุดท้ายสลับข้างไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เอ็นด์ที่ว่างเปล่าจึงไม่ใช่ผลเสมอตัว แต่คือเอ็นด์ที่คุณปล่อยความได้เปรียบทิ้งไปโดยไม่ได้อะไรกลับมา เมื่อคุณถือหินก้อนสุดท้ายและบ้านยังว่าง จงเก็บหนึ่งแต้มไว้ดีกว่าไม่ได้อะไรเลย
🛠 จากทีมพัฒนา
Button เกิดขึ้นมาได้เพราะการจำลองฆ่าเกมที่ควรจะมาอยู่ตรงนี้ ผู้สมัครรายแรกคือเกมซูโม่แบบดีดหมาก ดีดให้หมากของอีกฝ่ายตกจากโต๊ะ และมันดูดีมาโดยตลอด จนกระทั่งเอาบอทที่เล่นแบบเลือกตำแหน่งไปวัดกับบอทที่แค่เล็งเป้าหมายใกล้ที่สุดแล้วดีดเต็มแรง ฝ่ายที่เล่นแบบเลือกตำแหน่งแพ้ 38% ต่อ 45% และเกมโดยค่ามัธยฐานจบภายในห้าครั้งดีด มันไม่มีชั้นของการตัดสินใจให้เก่งขึ้นได้เลย เป็นแค่การทดสอบการเล็งที่สวมหมวกกลยุทธ์เอาไว้ เคิร์ลลิงผ่านการทดสอบเดียวกันนี้ได้อย่างสบาย บอทที่รู้จักชนหินออกและวาง guard ชนะบอทที่เอาแต่ขว้างเข้าตรงกลาง 58.4% ต่อ 40.7% ที่ความแม่นในการเล็งเท่ากัน ช่องว่างนั้นแหละคือตัวเกม แต่มันมีตัวเลขแย่อยู่หนึ่งตัว ฝ่ายที่เริ่มด้วยสิทธิ์ขว้างหินก้อนสุดท้ายชนะถึง 74% ของแมตช์ แม้จะใช้กฎเคิร์ลลิงจริงที่ยกสิทธิ์นั้นให้ฝ่ายที่แพ้เอ็นด์ก็ตาม ทางแก้ที่ดูชัดเจนคือจำกัดให้แต่ละเอ็นด์ได้แต้มเดียว เพราะเอ็นด์ที่ได้หลายแต้มดูเหมือนเป็นตัวทำให้ก้อนหิมะโตขึ้น แต่มันแก้อะไรไม่ได้เลย (23.3%) และยังทำให้เกมตื้นลงอย่างเงียบ ๆ เพราะการสะสมหินไว้ในบ้านเพื่อเอ็นด์ก้อนใหญ่คือสิ่งที่ทำให้การวางหินน่าคิด สิ่งที่แก้ได้จริงคือคำตอบที่น่าเบื่อ ให้สิทธิ์ขว้างหินก้อนสุดท้ายสลับข้างตามลำดับที่ตายตัว แล้วปล่อยให้แต่ละเอ็นด์มีค่าเท่าที่มันควรมี ฝ่ายที่เริ่มก่อนลงมาอยู่ที่ 49.1% และความลึกยังอยู่ครบ บทเรียนนี้คือสิ่งที่สตูดิโอนี้ต้องเรียนซ้ำอยู่เรื่อย ๆ เมื่อทางแก้ที่ดูชัดเจนกลับไม่ได้ผล สิ่งที่ผิดคือแบบจำลองของปัญหา ไม่ใช่ขนาดของปุ่มปรับ
❓ คำถามที่พบบ่อย
button คืออะไร
button คือจุดสีขาวเล็ก ๆ ที่อยู่ตรงกลางวงกลมพอดี ทุกการวัดในเกมนี้คือระยะห่างจากจุดนั้น ดังนั้นคำว่า «ใกล้ button ที่สุด» จึงเป็นกฎการให้แต้มทั้งหมดตามตัวอักษร และเกมก็ตั้งชื่อตามจุดนี้
ทำไมหินก้อนสุดท้ายถึงสลับข้าง แทนที่จะให้ฝ่ายที่ตามอยู่
เพราะมันถูกวัดมาแล้ว เคิร์ลลิงจริงยกหินก้อนสุดท้ายให้ฝ่ายที่แพ้เอ็นด์นั้น และด้วยกฎแบบนั้น ฝ่ายที่เริ่มโดยถือสิทธิ์ไว้ชนะถึง 74% ของแมตช์ที่จำลอง การให้สลับข้างตามลำดับที่ตายตัวดึงฝ่ายที่เริ่มก่อนลงมาเหลือ 49.1% โดยไม่ต้องแตะอะไรอย่างอื่นในเกมเลย
เล่นสองคนบนมือถือเครื่องเดียวได้ไหม
ได้ และนั่นคือวิธีเล่นที่ตั้งใจไว้ Button เป็นเกมผลัดตาและใช้ท่าทางเพียงท่าเดียวเท่านั้น คุณสองคนจึงใช้จอเดียวกันแล้วส่งต่อกันไปมา ไม่มีอะไรต้องรีบตอบสนอง ความต่างของรีเฟล็กซ์จึงไม่มีผลอะไรเลย
เส้นเล็งแม่นจริงไหม
แม่นสมบูรณ์ เส้นประจะจบตรงจุดที่หินจะหยุดถ้าไม่มีอะไรขวางทาง โดยคำนวณจากค่าแรงเสียดทานชุดเดียวกับที่ระบบฟิสิกส์ใช้ สิ่งเดียวที่มันบอกคุณไม่ได้คือสิ่งที่เกิดขึ้นหลังการชน ซึ่งนั่นคือส่วนที่คุณต้องใช้วิจารณญาณเอง
เกมออริจินอลอื่น ๆ
📖 คู่มือที่เกี่ยวข้อง
คู่มือกลยุทธ์ Button: คอมพิวเตอร์ขว้างเลยเป้าเสมอ
คู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์ของ Button เกมดวลเคิร์ลลิงแบบดีดของเรา ทั้งเหตุผลที่ลำดับสิทธิ์ขว้างหินก้อนสุดท้ายเป็นข้อมูลเปิดตั้งแต่หินก้อนแรก การปรับแรงเพียงครั้งเดียวที่พาหินของคุณเข้าใกล้จุดกลางยิ่งกว่าที่คอมพิวเตอร์เล็งไว้เสียอีก เหตุผลที่แรงเต็มพิกัดคือการโยนหินของตัวเองทิ้งเสมอ และระดับความยากเปลี่ยนอะไรกันแน่
อ่านเพิ่มเติม →
แนะนำ5 เกมเบราว์เซอร์ที่ดีที่สุดสำหรับคู่รัก — เดทไนท์ที่บ้าน
co-op ไร้แรงกดดัน คืนทอยลูกเต๋าสบายๆ และดวลแข่งขันเบาๆ — 5 เกมเบราว์เซอร์ที่ทำให้เดทไนท์ที่บ้านรู้สึกไร้ภาระ
อ่านเพิ่มเติม →
แนะนำ10 อันดับเกมเบราว์เซอร์ 2 คนเล่นที่ดีที่สุดในปี 2026
ไม่ต้องดาวน์โหลด — 10 อันดับเกมเบราว์เซอร์ 2 ผู้เล่นที่ดีที่สุดประจำปี 2026 คัดสรรมาเพื่อการเล่น co-op บนโซฟาและเซสชันคีย์บอร์ดเดียวกัน เล่นได้ทันทีในเบราว์เซอร์
อ่านเพิ่มเติม →