Button ดูเหมือนเกมที่ว่าด้วยการเล็ง แต่ส่วนใหญ่แล้วไม่ใช่ เส้นเล็งนั้นแม่นยำเป๊ะ มันจบตรงจุดที่หินของคุณจะหยุดหากไม่มีอะไรมาขวาง ส่วนที่คุณจะฝึกฝนได้จึงถูกทำไว้ให้คุณเรียบร้อยแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการตัดสินใจว่าหินก้อนหนึ่งควรไปอยู่ตรงไหน ทั้งที่รู้ว่าอีกฝ่ายจะได้ขว้างเป็นคนต่อไป และข้อเท็จจริงอีกไม่กี่ข้อจากตัวเลขของเกมเอง ซึ่งตัดสินแมตช์ได้มากกว่ามือที่นิ่งเสียอีก
ลำดับสิทธิ์ขว้างหินก้อนสุดท้ายเปิดเผยตั้งแต่ก่อนหินก้อนแรก
หินก้อนสุดท้ายของเอ็นด์เป็นคำตอบให้กับทุกอย่างที่อยู่ในบ้านแล้ว ซึ่งทำให้มันเป็นการขว้างที่มีค่าที่สุดในเกม ใน Button สิทธิ์นี้สลับข้างตามลำดับที่ตายตัว เอ็นด์แรกเป็นของอีกฝ่าย เอ็นด์ที่สองเป็นของคุณ และสลับกันไปแบบนี้ทั้งแมตช์ รวมถึงหลังเอ็นด์ที่ว่างเปล่าซึ่งไม่มีใครได้แต้มเลยด้วย
นั่นแปลว่าก่อนที่จะขว้างอะไรออกไปสักก้อน คุณรู้อยู่แล้วว่าเอ็นด์ไหนเป็นของคุณ และมันยังพลิกวิธีที่คุณควรอ่านผลด้วย การได้หนึ่งแต้มตอนถือหินก้อนสุดท้ายคือเอ็นด์ที่แย่ คุณจ่ายความได้เปรียบไปแล้วได้ค่าต่ำสุดกลับมา แถมสิทธิ์นั้นก็ยังหลุดมือไปอยู่ดี ส่วนการกดไม่ให้อีกฝ่ายได้แต้มเลยตอนที่สิทธิ์อยู่กับเขาคือเอ็นด์ที่ยอดเยี่ยม เพราะยังไงเอ็นด์ถัดไปสิทธิ์ก็มาอยู่กับคุณ ฝ่ายที่ไม่มีหินก้อนสุดท้ายควรพอใจอย่างยิ่งกับเอ็นด์ที่ว่างเปล่า ส่วนฝ่ายที่มีไม่ควรพอใจเลย
คอมพิวเตอร์ขว้างเลยเป้าเสมอ และปุ่มเดียวก็แก้ของคุณได้
นี่คือสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดในคู่มือนี้ และมันมาจากซอร์สโค้ดตรง ๆ เส้นขว้างอยู่ห่างจาก button ราว 66% ของความยาวลานน้ำแข็ง เวลาคอมพิวเตอร์ขว้างเข้าบ้าน มันขว้างให้ได้ระยะทาง 70% นั่นคือจุดเล็งของมันอยู่เลยจุดกึ่งกลางไปราวครึ่งหนึ่งของความกว้างหินหนึ่งก้อน ทุกครั้งไป ระดับความยากเพิ่มความคลาดเคลื่อนรอบจุดเล็งนั้น แต่ทิศของความเอนเอียงไม่เคยเปลี่ยน คอมพิวเตอร์ขว้างเลยเป้า ไม่เคยขว้างสั้น
แรงเริ่มต้นของคุณก็คือการขว้างแบบเดียวกันเป๊ะ การกด ▼ หนึ่งครั้งลดแรงลงราวสามในสี่ของความกว้างหินหนึ่งก้อน ซึ่งทำให้หินของคุณหยุดก่อนถึง button เพียงนิดเดียว ใกล้กว่าจุดที่คอมพิวเตอร์เล็งไว้ถึงสี่เท่า ตั้งค่านี้ครั้งเดียวตอนเริ่มเอ็นด์ แล้วการขว้างเข้าบ้านของคุณจะวางได้ดีกว่าของมันไปเอง ถ้าเล่นด้วยการลาก สิ่งที่เทียบเท่ากันคือลากให้น้อยกว่าครั้งที่ทำให้คุณเลยเป้าไปเมื่อกี้เพียงเล็กน้อย
พื้นที่ด้านหน้า button แทบไม่มีใครแย่ง ยึดมันไว้เลย
แรงเต็มพิกัดคือการโยนหินของตัวเองทิ้งเสมอ
ช่วงแรงวิ่งตั้งแต่ระยะทาง 30% ของลานน้ำแข็งไปจนถึง 130% ส่วนตัวลานเองสิ้นสุดที่ราว 104% ของระยะทางนับจากเส้นขว้าง อะไรที่เกินกว่านั้นจะออกนอกลานไปเลยหากไม่ไปชนอะไรระหว่างทาง แรงสูงสุดจึงไม่ใช่โหมด «ขว้างแรง ๆ» แต่เป็นเครื่องมือสำหรับชนหินออก ซึ่งใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณมั่นใจว่าจะชนโดนจริง
หลังการชนก็เช่นกัน การขว้างชนต้องมีแรงเหลือพอจะพาเป้าหมายออกไปจากลาน แต่ถ้าแรงเกินไปหินทั้งสองก้อนจะไหลออกท้ายลาน ซึ่งเปลี่ยนการขว้างของคุณให้กลายเป็นการเคลียร์บ้านฟรี ๆ ให้อีกฝ่าย วงกลมพรีวิวบอกว่าหินของคุณจะหยุดตรงไหน ถ้าจุดนั้นเลยเป้าหมายไปเล็กน้อยก็ถือว่าพอแล้ว
นับก่อน เพราะส่วนต่างอยู่หลังหินที่ใกล้ที่สุด
คุณไม่ได้แต้มเพราะอยู่ใกล้ที่สุด คุณได้หนึ่งแต้มต่อหินของคุณทุกก้อนที่อยู่ใกล้กว่าหินที่ดีที่สุดของอีกฝ่าย เอ็นด์ที่ได้หลายแต้มคือสิ่งที่ตัดสินแมตช์จริง ๆ และมันจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณเก็บหินไว้ในบ้าน แทนที่จะแลกกันออกไปทีละก้อน
เราวัดเรื่องนี้ไว้ตอนออกแบบเกม แนวทางที่รู้จักชนหินออกและวาง guard ชนะแนวทางที่เอาแต่ขว้างเข้าตรงกลาง 58.4% ต่อ 40.7% ที่ความแม่นในการเล็งเท่ากัน ช่องว่างนั้นคือตัวเกมทั้งหมด ดังนั้นให้นับก่อนขว้างทุกครั้ง ถ้าคุณนำอยู่สองหินและอีกฝ่ายยังเหลือหินก้อนสุดท้าย การเพิ่มหินอีกก้อนในบ้านมีค่าน้อยกว่าการปิดเส้นทางเข้าไปหามัน
ระดับความยากเปลี่ยนอะไรกันแน่
เปลี่ยนแค่ความแม่นเท่านั้น Easy, Normal และ Hard ใช้ชุดการตัดสินใจเดียวกัน คือชนหินที่ใกล้ที่สุดออกเมื่อหินนั้นเป็นของคุณ วาง guard เมื่อหินที่ใกล้ที่สุดเป็นของมันเองและเฉพาะในสองก้อนสุดท้ายของเอ็นด์ นอกนั้นก็ขว้างเข้าบ้าน สิ่งที่ต่างกันคือความคลาดเคลื่อนของการเล็ง ราวหนึ่งเท่าครึ่งของความกว้างหินในแนวข้างสำหรับ Easy หนึ่งเท่าสำหรับ Normal และครึ่งเท่าสำหรับ Hard
Hard จึงไม่ได้ฉลาดกว่า แต่เรียบร้อยกว่า ทุกเทคนิคข้างต้นยังใช้ได้กับมันทั้งหมด เพียงแต่มันลงโทษการขว้างหลุด ๆ ของคุณเร็วกว่ามาก

