Button nişan almakla ilgili bir oyun gibi görünüyor, ama büyük ölçüde değil. Nişan çizgisi kesindir — yoluna hiçbir şey çıkmazsa taşınızın duracağı yerde biter — yani çalışarak geliştirebileceğiniz kısım sizin için çoktan halledilmiş durumda. Geriye kalan şey, rakibinizin bir sonraki atışı yapacağını bilerek bir taşın nereye gitmesi gerektiğine karar vermek ve oyunun kendi sayılarından çıkan, sağlam bir elden çok daha fazla maçı belirleyen birkaç gerçek.
Son taş hakkı daha ilk taş atılmadan herkese açıktır
Bir end'in son taşı evde çoktan duran her şeye cevap verir; bu da onu oyundaki en değerli atış yapar. Button'da bu hak sabit bir sırayla el değiştirir: ilk end'de rakibinizdedir, ikincisinde sizde ve maç boyunca böyle gider — kimsenin puan alamadığı boş bir end'in ardından bile.
Yani hiçbir şey atılmadan önce, hangi end'lerin sizin olduğunu tam olarak bilirsiniz. Bu, bir sonucu nasıl okumanız gerektiğini de tersine çevirir. Son taş sizdeyken bir puan almak kötü bir end'dir: üstünlüğünüzü harcayıp asgarisini aldınız ve son taş hakkı yine de gidiyor. Rakibinizi, hak ondayken sıfıra tutmak ise mükemmel bir end'dir, çünkü hak ne olursa olsun bir sonrakinde size geçer. Son taşı olmayan taraf end'i boş geçirmekten gayet memnun olmalıdır. Olan taraf ise asla.
Bilgisayar hep uzun atar ve sizinkini tek bir tuş düzeltir
Rehberdeki en işe yarar tek şey bu ve doğrudan kaynak koddan geliyor. Atış çizgisi, button'dan buz sahasının yaklaşık %66'sı kadar uzaktadır. Bilgisayar bir yerleştirme atışı yaptığında %70'lik bir mesafe için atar — yani nişan noktası, her seferinde tam merkezin kabaca yarım taş genişliği ötesindedir. Zorluk, bu nişan noktasının etrafına sapma ekler, ama sapmanın yönü hiç değişmez: bilgisayar uzundur, asla kısa değil.
Sizin varsayılan gücünüz de tam olarak aynı atıştır. ▼ tuşuna bir kez basmak bundan yaklaşık dörtte üç taş genişliği kadarını alır ve taşınızı button'ın azıcık berisine koyar — bilgisayarın ulaşmayı hedeflediği noktadan bile dört kat daha yakına. Bunu bir end'in başında bir kez ayarlayın; yerleştirme atışlarınız onunkilerden daha iyi konumlanır. Sürükleyerek oynuyorsanız bunun karşılığı, en son sizi uzun bırakan çekişten çok az daha azını çekmektir.
Button'ın ön tarafı fiilen sahipsizdir. Alın.
Tam güç her zaman kendi taşınızı elden çıkarır
Güç aralığı, buz sahasının %30'u kadarlık bir mesafeden %130'una kadar uzanır. Sahanın kendisi ise atış çizgisinden itibaren yaklaşık %104'lük bir mesafede biter. Bunun üzerindeki her şey, yolda bir şeye çarpmadıkça buzu terk eder; yani azami güç bir «sert atış» ayarı değildir — yalnızca temastan eminseniz işe yarayan bir çıkarma aracıdır.
Aynısı çarpışmadan sonrası için de geçerlidir. Bir çıkarma vuruşunun, hedefi sahadan atmaya yetecek kadar arkasında güç olmalı; ama fazla yüklerseniz iki taş birden arkadan çıkar ve atışınız rakibiniz için bedava bir temizliğe dönüşür. Önizleme dairesi sizin taşınızın nerede durduğunu gösterir; o nokta hedefin biraz ötesindeyse yeterli güce sahipsiniz.
Önce sayın, çünkü fark en yakın taşın arkasında yaşar
En yakın olduğunuz için bir puan almazsınız. Rakibinizin en iyi taşından daha yakın duran her taşınız için bir puan alırsınız. Maçları asıl belirleyen şey çok puanlı end'lerdir ve bunlar ancak taşları teker teker takas etmek yerine evde tutarsanız ortaya çıkar.
Bunu oyunu tasarlarken ölçtük: çıkarma ve guard oynayan bir politika, yalnızca merkeze yerleştiren bir politikayı aynı nişan doğruluğunda %58,4'e %40,7 yeniyor. Oyunun tamamı bu farktır. Yani her atıştan önce sayın — rakibin son taşı gelecekken zaten iki taşla öndeyseniz, eve bir taş daha koymak, oraya giden yolu kapatmaktan daha az değerlidir.
Zorluk gerçekte neyi değiştiriyor
Yalnızca isabeti. Easy, Normal ve Hard aynı kararları verir — en yakın taş sizdeyken onu dışarı atar, en yakın taş kendisindeyken ve yalnızca end'in son iki taşında guard koyar, aksi hâlde yerleştirme atışı yapar. Değişen tek şey nişan sapmasıdır: Easy'de yaklaşık bir buçuk taş genişliği yana savrulma, Normal'da bir taş genişliği, Hard'da yarım taş genişliği.
Yani Hard daha akıllı değil, daha derli topludur. Yukarıdaki bütün numaralar ona karşı da işler; o sadece sizin gevşek bir atışınızı çok daha hızlı cezalandırır.

