Button
ORIGINALButton'a en yakın taş raundu alır — son taş ise sırayla el değiştirir.
🎮 1 Oyuncu (CPU’ya karşı)
Drag back from your stone and release (or ◀ ▶ aim · ▲ ▼ power · SPACE)
👥 2 Oyuncu (tek klavye)
Both share one gesture, turn by turn: drag back and release to throw
📋 Bir bakışta
- Oyuncular
- 1–2
- Aynı klavye
- Evet
- Mod
- Kafa kafaya
- Mobilde
- Evet — tek telefonda 2 oyuncu
Oyunda: P duraklat · M ses · R yeniden başlat · Esc menü · zorluğu başlık ekranından seç.
Ücretsiz · İndirme yok · Hesap yok · TwozyGames yapımı orijinal bir oyun.
🎮 Bu Oyun Hakkında
Button, curling'in oyun olmasını sağlayan tek karara indirgenmiş hâli: rakibinizin bir sonraki atışı yapacağını bilerek bu taşı nereye koyuyorsunuz? Her raundda — curling'in deyimiyle her end'de — üç taşınız olur, taşları sırayla atarsınız ve sonunda button'a — evin, yani hedef dairelerin tam merkezindeki noktaya — en yakın olan taraf end'i alır. Bunun için bir puan almazsınız; rakibinizin en iyi taşından daha yakın duran her taşınız için bir puan alırsınız. Yani bir end bir puan da edebilir, üç puan da; aradaki farkı belirleyen şey, ilk taşlarınızı evi doldurmaya mı yoksa rakibin taşlarını oradan çıkarmaya mı harcadığınızdır. Bir end'in son taşı diğer beşinden daha değerlidir, çünkü buzun üzerinde çoktan duran her şeye cevap verir. Button'da bu taş sabit bir sırayla el değiştirir — bu end sizde, bir sonrakinde onlarda, maç boyunca böyle. Oyunu dürüst tutan tek kural budur ve buradaki her şeyin içinde zevke göre değil, ölçüme göre kararlaştırılmış olan tek şey odur. Beş puana ilk ulaşan kazanır; bu da çoğu maçı üç dakika civarında bitirir.
🎯 Nasıl Oynanır
Taşınızdan geriye doğru sürükleyip bırakın — sapan çeker gibi. Çektiğiniz yön, taşın gitmeyeceği yöndür; taş tam tersine gider ve ne kadar çok çekerseniz o kadar sert gider. Ucundaki noktalı çizgi ve soluk daire bir ipucu değil, doğrudan cevaptır: hiçbir şey yoluna çıkmazsa taş tam orada durur. Neredeyse hiç çekmeden bırakırsanız atış iptal olur, yani karar vermeden önce sürükleyip etrafa bakabilirsiniz. Klavyede ◀ ▶ nişan alır, ▲ ▼ gücü ayarlar, SPACE atar. Her end altı atıştır; her taraftan üç, sırayla. Son taş durduğunda evdeki her taşın button'a uzaklığı ölçülür ve en yakın taşa sahip taraf, rakibin en iyi taşından daha yakın duran her taşı için puan alır. Evde kimsenin taşı yoksa end boş geçer ve kimse puan almaz. Ardından son taş hakkı el değiştirir ve yeni end başlar. Beş puana ilk ulaşan maçı alır.
💡 İpuçları ve Strateji
- ▸Atmadan önce sayın. Zaten iki taşla öndeyseniz ve rakibin bir taşı kaldıysa, eve bir taş daha koymanız gerekmez — gereken şey, onun oraya giden yolunu kapatmaktır. Hiç puanınız yokken tek taşınız kaldıysa, ikinci olmakla yetinecek kusursuz bir yerleştirme atışındansa rakibin taşını dışarı atan bir vuruş daha çok işinize yarar.
- ▸Kazanmayı belirleyen tek şey en yakın taştır, ama onun arkasındaki her taş kazancın büyüklüğünü belirler. Maçlar aslında çok puanlı end'lerde kararlaşır; onlar da ancak taşları teker teker takas etmek yerine evde tutmayı sürdürürseniz olur.
- ▸Bir çıkarma vuruşunun, hedefe yalnızca değmeye değil, onu buzdan atmaya yetecek gücü olmalı. Önizleme dairesi SİZİN taşınızın nerede duracağını gösterir — o nokta hedefin epey ötesindeyse, vuruşun arkasında onu yerinden oynatacak güç var demektir.
- ▸Bir taşı kaybetmenin en yaygın yolu fazla güç vermektir. Çok hızlı gelirseniz iki taş birden arkadan çıkar; bu da atışınızı rakip için bedava bir temizliğe çevirir.
- ▸Yan duvarlar sektirir, iki uç ise sektirmez. Duvara sürten bir taş hızının çoğunu korur ve oyunda kalır; yani doğrudan çizgi kapalıyken duvara açılı bir atış gerçek bir seçenektir.
- ▸Guard, evin önünde, atıcıyla button arasında bilerek kısa bırakılan taştır. Zaten en yakın taş sizdeyken oynamaya değer: kendisi puan getirmez ama puan getiren taşınıza verilecek cevabı çok daha zor hâle getirir.
- ▸Son taş hakkı ne olursa olsun el değiştirir, dolayısıyla boş geçen bir end nötr bir sonuç değildir — üstünlüğünüzü bozdurmadan bıraktığınız bir end'dir. Son taş sizdeyken ev boşsa, hiçbir şey yerine tek puanı alın.
🛠 Geliştiricilerden
Button, burada olması gereken oyunu bir simülasyon öldürdüğü için var. İlk aday bir fiske sumosuydu — rakibin diskleri masadan düşürülüyordu — ve konum oyunu oynayan bir bot, basitçe en yakın hedefe nişan alıp tam güçle vuran bir botla karşılaştırılana kadar gayet iyi görünüyordu. Konum oyunu %38'e %45 kaybetti ve ortanca maç beş fiskede bitti. İyi olunacak bir karar katmanı yoktu; strateji şapkası takmış bir nişan alma testiydi. Curling aynı testi rahatça geçti: çıkarma ve guard oynayan bir bot, yalnızca merkeze yerleştirmeye çalışan bir botu aynı nişan doğruluğunda %58,4'e %40,7 yendi. Oyun işte o farktır. Ama kötü bir sayısı vardı — son taş hakkıyla başlayan taraf maçların %74'ünü kazanıyordu; üstelik hakkı end'i kaybedene veren gerçek curling kuralıyla bile. Bariz çözüm end'leri tek puanla sınırlamaktı, çünkü kartopu etkisini yaratan şey çok puanlı end'ler gibi duruyordu. Bu hiçbir şeyi düzeltmedi (%23,3) ve sessizce oyunu sığlaştırdı, çünkü büyük bir end için evi doldurmak, yerleştirmeyi üzerine düşünmeye değer kılan şeyin ta kendisi. İşi asıl düzelten şey sıkıcı cevap oldu: son taş hakkını sabit bir sırayla el değiştirt ve end'ler kaç puan ediyorsa etsin. İlk sıra %49,1'e indi ve derinlik yerinde kaldı. Bu stüdyonun tekrar tekrar öğrendiği ders şu: bariz bir çözüm işe yaramıyorsa, yanlış olan ayarın büyüklüğü değil, problemin modelidir.
❓ Sık Sorulan Sorular
Button nedir?
Button, halkaların tam merkezindeki küçük beyaz noktadır. Oyundaki her ölçüm o noktaya olan uzaklıktır; yani «button'a en yakın» ifadesi kelimenin tam anlamıyla puanlama kuralının kendisidir — oyun da adını ondan alır.
Son taş neden geride kalana verilmek yerine sırayla el değiştiriyor?
Çünkü ölçüldü. Gerçek curling son taş hakkını end'i kaybeden tarafa verir ve bu kuralla hakkı elinde başlayan taraf simüle edilen maçların %74'ünü kazandı. Sabit bir sırayla el değiştirmek, oyunun başka hiçbir yerine dokunmadan açılış sırasını %49,1'e getiriyor.
İki kişi tek telefonda oynayabilir mi?
Evet, hem de oynanması istenen yol bu. Button sıra tabanlıdır ve tam olarak tek bir hareket ister; yani ikiniz aynı ekranı paylaşıp birbirinize uzatırsınız. Tepki verilecek bir şey olmadığı için reflekslerdeki fark hiçbir şeyi değiştirmez.
Nişan çizgisi doğru mu?
Tamamen. Noktalı çizgi, yolda hiçbir şey olmasaydı taşın duracağı yerde biter ve fiziğin kullandığı sürtünmeyle hesaplanır. Size söyleyemediği tek şey, bir çarpışmadan sonra ne olacağıdır — o kısmı sizin değerlendirmeniz gerekir.
Daha fazla orijinal oyun
📖 İlgili Rehberler
Button Strateji Rehberi: Bilgisayar Her Zaman Uzun Atar
Fiske curling düellomuz Button'ın eksiksiz strateji rehberi: son taş hakkının neden daha ilk taştan itibaren herkese açık bir bilgi olduğu, sizi bilgisayarın nişan aldığı noktadan bile merkeze daha yakın bırakan tek güç ayarı, tam gücün neden her seferinde kendi taşınızı elden çıkardığı ve zorluk ayarının gerçekte neyi değiştirdiği.
Devamını oku →
ÖnerilerÇiftler İçin En İyi 5 Tarayıcı Oyunu — Evde Date Night
Düşük baskılı co-op, sakin zar geceleri ve hafif rekabetçi düellolar — evdeki date night'ı zahmetsiz hissettiren 5 tarayıcı oyunu.
Devamını oku →
ÖnerilerArkadaşlarınla Oynayabileceğin En İyi 10 2 Kişilik Tarayıcı Oyunu (2026)
İndirmeye gerek yok — 2026 için, kanepede co-op ve aynı klavye oturumları için elden seçilmiş en iyi 10 2 kişilik tarayıcı oyunu. Tarayıcında anında oyna.
Devamını oku →