🎮 TwozyGames
📐

Vector

ORIGINAL

Arabayı değil, momentumu yönlendirirsiniz.

Oyuna tıkla, ardından aşağıdaki tuşları kullan.
↗ Yeni sekme

🎮 1 Oyuncu (CPU’ya karşı)

Tap a circle to drive there (or ◀ ▲ ▼ ▶ aim + SPACE) — red means you crash

👥 2 Oyuncu (tek klavye)

Both share the screen, turn by turn: tap where your car goes next

📋 Bir bakışta

Oyuncular
1–2
Aynı klavye
Evet
Mod
Kafa kafaya
Mobilde
Evet — tek telefonda 2 oyuncu

Oyunda: P duraklat · M ses · R yeniden başlat · Esc menü · zorluğu başlık ekranından seç.

Ücretsiz · İndirme yok · Hesap yok · TwozyGames yapımı orijinal bir oyun.

🎮 Bu Oyun Hakkında

Vector, matematik defterinin arkasındaki kareli kâğıda çizilen o kalem-kâğıt Racetrack oyunudur — sıra tabanlı bir düello olarak, kendi ölçtüğümüz sayılarla yeniden kurulmuş hâli. Arabanız iki şeyden ibarettir: ızgara üzerinde bir konum ve bir hız; ve sıranız geldiğinde, araba çizgisini çizmeden önce o hızı yalnızca herhangi bir yönde bir kare kadar dürtebilirsiniz. Oyunda arabaya dokunan başka hiçbir şey yok. O tek kural şu anlama gelir: hiçbir zaman arabanın kendisini yönlendirmiyorsunuz — onun momentumunu yönlendiriyorsunuz, arabanın gerçekte bulunduğu yerin üç tur ilerisinden. Düzlükler, nasıl kaybedeceğinizi çoktan planladığınız hızı kurmak içindir; virajlar ise planlamamış olan herkesin duvara girmekle meşgul olduğu yerdir. Pistten çıkmak bir kazadır ve bedeli bir ceza kutusu değil, dürüst fizik: bulunduğunuz yerde çakılı kalırsınız, hızınız sıfırlanır ve tur harcanır — yani bir kazanın gerçek maliyeti, o momentumu kurmak için yatırdığınız her tur, artı onu yeniden kurmak için gereken turlardır. Bir tur, üç kontrol bandını sırayla geçmek zorundadır (sağ taraf, alt, sol taraf) ve bir maç, başlayan oyuncunun değiştirildiği iki ayaktan oluşur; puan iki ayaktaki toplam tur sayınızdır — bu yapı bir tercihten değil, bir ölçümden doğdu: tek bir yarış, ilk hamleyi yapana ayna testlerimizin %63–74 olarak ölçtüğü, indirgenemez yarım turluk bir avantaj veriyor. Başlangıcın değiştirildiği iki ayak bu avantajı her oyuncuya tam olarak birer kez verir ve ayna testleri %48–50 olarak geri döner.

🎯 Nasıl Oynanır

Her turda oyun dokuz soluk daire çizer: arabanızın bir sonraki adımda bulunabileceği her yer — hızı dürtebileceğiniz her yol için bir tane (hiç dürtmemek dâhil). İstediğiniz daireye dokunun — ya da yön tuşlarıyla nişan alıp SPACE'e basın — ve araba kalem çizgisini oraya çeker. Kırmızı bir daire, o hamlenin pistten çıktığı anlamına gelir: onu seçerseniz kaza yaparsınız, hızınız silinir ve olduğunuz yerde çakılı kalırsınız. Diğer arabanın karesinin içinden geçebilirsiniz ama hamlenizi onun üstünde bitiremezsiniz — daire kapalı görünür. Tur saat yönünde işler ve damalı çizginin sizi sayması için üç kontrol bandının (sağ, alt, sol) sırayla geçilmesi gerekir — sıradaki band parlar. Bir maç iki ayaktır: birini siz başlatırsınız, diğerini rakibiniz; ve HER İKİ araba da her ayağı sonuna kadar tamamlar, çünkü puan iki ayaktaki tur sayılarınızın toplamıdır. Düşük toplam kazanır. Toplamlar eşitse çizgiyi daha ileriden geçen alır; o da eşitse kısa bir ani ölüm üçüncü ayağı işi bitirir. Kendi 60 turundan sonra hâlâ bitirmemiş bir araba 60 yazıp park eder. Tek kişilik modda Easy, Normal ya da Hard seviyesinde bir CPU'ya karşı yarışırsınız — o da tam olarak sizin göreceğiniz dokuz daireden seçer.

💡 İpuçları ve Strateji

  • Hızı kurmadan önce fren mesafenizi sayın. İvme tur başına bir karedir, yani 5 hızla giden bir araba durmak için beş tur tam frene ihtiyaç duyar ve yolda 4+3+2+1 = 10 kare gider — önündeki duvar o küçük sayı üçgeninden daha yakınsa kazaya çoktan söz vermişsinizdir, sadece henüz çizmemişsinizdir.
  • Dokuz daire, oyunun tamamının görünür hâlidir. Her hamleden önce bir sonraki turda YASAL dairelerin nerede olacağına göz atın — hızlı görünen ama sizi sekiz kırmızı daireyle ve hayatta kalınabilir tek bir sürünmeyle bırakan bir hamle hızlı değildi; kazanın kibarca gelişiydi.
  • Hız eksen başınadır, yani çaprazlar neredeyse bedavadır. Bir düzlüğe girerken yeni eksenin hızını kurarken eskisinin hızını koruyun — yana 3, öne 2 taşıdığınız viraj çıkışı, dört köşe durup sıfırdan yeniden kurduğunuz çıkışı yener.
  • Virajlara geniş girin ve çıkışta apeksi sıyırın. İç duvar erken dönenleri cezalandırır; klasik Racetrack çizgisi virajdan önce dışa savrulur, böylece hız oku dönüşü dört dürtme yerine iki dürtmede süpürebilir.
  • Kaza ayağın sonu değildir — hiçbir şeyin geri ödemesidir. Konumunuzu koruduğunuz için, fena hâlde yanlış okuduğunuz bir virajda bilinçli bir kaza-duruşu gerçekten en ucuz çıkış olabilir; alternatifi iki tur sonra daha yüksek hızda daha kötü bir kazadır.
  • Rakibinizin karesinde hamlenizi bitiremezsiniz ve bu kural bir silahtır. Bir virajın gerçekten istediği tek fren karesine park etmek onların bütün giriş çizgilerini biraz kötüleştirir — yumuşak blok, yarım turunu sessizce kazanır.
  • Saate karşı yarışın, öbür arabaya karşı değil. Her iki araba da her ayağı tamamlar ve maç sizin toplam sürenizdir; yani ilk ayağı iki turla kaybetmek maçı kaybetmek değildir — ve çizgiyi tam hızla geçmek iki kez önemlidir, çünkü çizgiyi aşma mesafesi ilk eşitlik bozucudur.

🛠 Geliştiricilerden

Vector, her orijinalin geçtiği aynı kapıdan geçti: koddan önce simülasyon — ve bu sıranın ilk adayı (bir halat-bağı düellosu) dört yinelemenin sonunda orada öldü. Hayatta kalan yarış kuralları sonra düzgünce ölçüldü. Kesin yarışçı — 226,512 (konum, hız, kontrol noktası) durumunun tamamı üzerinde tersten genişlik-öncelikli bir arama — açıyı kovalayan açgözlü bir yarışçıyı maçların %100'ünde yeniyor, tam gaz bir bot %100'ünde kaza yapıp eleniyor ve bu pistteki en iyi tur tam olarak 20 turdur. CPU basamakları, dürüst hata oranlarıyla aynı matematiktir: Easy, hamlelerinin %20'sinde kayan açgözlü yarışçı; Normal, %15 kayan kesin yarışçı; Hard ise %5 kayıyor. Hiçbiri bilerek kusursuz değil — hatasız bir makine bir duvardır, rakip değil — ve üçü de sizin gördüğünüz birebir aynı dokuz aday daireden seçer. İlk yayınlanan taslak turu tek bir bite bağlamıştı — 'alt banda değdi mi' — ve kesin CPU boşluğu hemen buldu: pistin SOL tarafından aşağı dal, banda değ, geri tırman ve çizgiyi geç; bir tur yerine 22 turluk bir git-gel. Bir test oyuncusu Normal ve Hard'ın 'etrafından dönmediğini', Easy'nin ise dürüstçe tur attığını gördü (açgözlü yarışçı açısal ilerlemeyi kovalar, yani kısayola kural gereği değil huyu gereği bağışıktı). Çözüm, sıralı üç kontrol bandı: her hamlenin çizgi parçası boyunca örneklenir, böylece hızlı bir çapraz bir kapıyı atlayamaz — ve bu, ev kuralımızın iyi bir örneği: kesin bir çözücü, kuralların YAZILDIĞI hâlinden geçen en kısa yolu bulur ve bununla kuralların kastedilen hâli arasındaki her boşluk, birinin eninde sonunda içinden geçeceği bir deliktir.

❓ Sık Sorulan Sorular

Vector ücretsiz mi? Bir şey indirmem gerekiyor mu?

Tamamen ücretsiz; indirme yok, giriş yok. Masaüstünde de mobilde de her modern tarayıcıda çalışır — oyunun tamamı kendi kendine yeten tek bir sayfadır ve her girdi, dokuz aday daireden birine bir dokunuştur.

Kaza yaptığımda tam olarak ne oluyor?

Bulunduğunuz yerde kalırsınız, hızınız sıfır olur ve turunuz harcanır. Hiçbir şey yıkılmaz, ceza sayacı da yoktur — gerçek bedel momentumun kendisidir, çünkü sahip olduğunuz her tur-başına-kare hızı kurmak bir tur aldı ve yeniden kurmak bir tur daha alacak.

Bir maç neden tek yarış değil de iki ayak?

Adalet — tahmin edilerek değil, ölçülerek. Tek bir yarışta ilk hamleyi yapmak, klasik adil-bitiş kuralıyla bile %63–74 ediyor ve hiçbir puanlama yaması bunu kaldırmadı. Başlayanın değiştirildiği ve toplam tur sayısıyla puanlanan iki ayak, o yarım turluk avantajı her oyuncuya tam olarak birer kez verir — değişiklikten sonra ayna maçları %48–50 ölçüyor.

CPU Hard seviyesinde hile yapıyor mu?

Hayır. Üç zorluk da sizin gördüğünüz birebir aynı dokuz aday hamleden seçer; hepsi aynı kodla üretilir. Easy ring boyunca ilerlemeyi kovalar ve zamanın %20'sinde kayar; Normal ve Hard, kesin bir bitişe-kalan-tur tablosu kullanır (ulaşılabilir her konum-ve-hız durumu üzerinde genişlik-öncelikli bir arama) ve %15 ile %5 kayma oranlarıyla oynar. Hard kaymadığında pistin gerçek optimumu olan 20 turda tur atar — ama her zaman kayabilir, çünkü kusursuz bir makine bir duvardır, rakip değil.

Çizgiyi geçtiğim hâlde turum neden sayılmadı?

Çizgi, arabanız üç parlayan kontrol bandını — sağ taraf, alt, sol taraf — bu sırayla geçtikten sonra sayar. Turu tur yapan kural budur; o olmadan bu pistteki en hızlı 'tur', iç sahanın etrafından hiç dönmeyen 22 turluk bir kısayoldur (kesin CPU'muz onu ilk gün buldu).

Daha fazla orijinal oyun

📖 İlgili Rehberler