Button
ORIGINALأقرب حجر إلى الزرّ يكسب الجولة — والحجر الأخير يتبادل بينكما.
🎮 لاعب واحد (ضد CPU)
Drag back from your stone and release (or ◀ ▶ aim · ▲ ▼ power · SPACE)
👥 لاعبان (لوحة مفاتيح واحدة)
Both share one gesture, turn by turn: drag back and release to throw
📋 نظرة سريعة
- اللاعبون
- 1–2
- لوحة مفاتيح واحدة
- نعم
- النمط
- وجهًا لوجه
- على الجوال
- نعم — لاعبان على هاتف واحد
أثناء اللعب: P إيقاف مؤقت · M الصوت · R إعادة · Esc القائمة · اختر الصعوبة من شاشة البداية.
مجانية · بدون تنزيل · بدون حساب · لعبة أصلية من صنع TwozyGames.
🎮 عن هذه اللعبة
Button هي الكيرلنغ مختزلةً إلى القرار الوحيد الذي يجعل منها لعبة: أين تضع هذا الحجر وأنت تعرف أن خصمك يرمي بعدك مباشرة. في كل جولة تملك ثلاثة أحجار ترميانها بالتناوب، ومن ينتهي بحجره الأقرب إلى الزرّ — النقطة عند مركز البيت، أي دوائر التسجيل، وهي التي أخذت اللعبة اسمها منها — يكسب الجولة. ولا تكسب نقطة واحدة على ذلك، بل نقطة عن كل حجر لك يقع أقرب من أفضل أحجار خصمك. فالجولة قد تساوي نقطة واحدة وقد تساوي ثلاثًا، والفارق هو ما إذا كنت قد أنفقت أحجارك الأولى في تكديس البيت أم في إخراج أحجاره منه. الحجر الأخير في الجولة يساوي أكثر من الخمسة الباقية، لأنه يردّ على كل ما استقر على الجليد قبله. في Button يتبادل هذا الحجر وفق ترتيب ثابت: هو لك في هذه الجولة ولخصمك في التي تليها، طوال المباراة. هذه القاعدة وحدها هي ما يبقي اللعبة نزيهة، وهي الشيء الوحيد هنا الذي حسمه القياس لا الذوق. من يبلغ خمس نقاط أولًا يفوز، وهو ما يجعل معظم المباريات تنتهي في نحو ثلاث دقائق.
🎯 طريقة اللعب
اسحب إلى الخلف من حجرك ثم أفلت — تمامًا كشدّ مقلاع. الاتجاه الذي تسحب نحوه هو الاتجاه الذي لن يذهب إليه الحجر؛ فهو ينطلق في الاتجاه المعاكس، وكلما سحبت أبعد انطلق أقوى. الخط المنقّط والدائرة الباهتة في نهايته ليسا تلميحًا بل هما الجواب: هناك بالضبط يتوقف الحجر إن لم يعترضه شيء. وإن أفلتّ من دون سحب يُذكر أُلغيت الرمية، فيمكنك أن تسحب وتتفحّص قبل أن تلتزم. على لوحة المفاتيح، ◀ ▶ للتصويب، و▲ ▼ لضبط القوة، وSPACE للرمي. كل جولة ست رميات، ثلاث لكل جانب، بالتناوب. وحين يتوقف الحجر الأخير تُقاس كل الأحجار داخل البيت من الزرّ، ويسجّل الجانب صاحب الحجر الأقرب نقطةً عن كل حجر له أقرب من أفضل أحجار الجانب الآخر. وإن لم يكن أحد داخل البيت فالجولة بيضاء ولا أحد يسجّل. ثم ينتقل الحجر الأخير إلى الجانب المقابل وتبدأ الجولة التالية. ومن يبلغ خمس نقاط أولًا يأخذ المباراة.
💡 نصائح واستراتيجية
- ▸عُدَّ قبل أن ترمي. إن كنت تملك حجرين مسجِّلين وبقي لخصمك حجر واحد فأنت لا تحتاج إلى حجر آخر داخل البيت، بل إلى إغلاق الطريق المؤدي إليه. وإن لم تملك شيئًا وبقي لك حجر واحد فإخراج حجره يساوي أكثر من رمية توقّف مثالية تنتهي في المركز الثاني.
- ▸الحجر الأقرب وحده هو ما يحسم من يكسب الجولة، لكن كل حجر خلفه يحسم حجم الكسب. الجولات متعددة النقاط هي ما يحسم المباريات فعلًا، وهي لا تحدث إلا إذا أبقيت أحجارك داخل البيت بدل مبادلتها واحدًا بواحد.
- ▸الإخراج يحتاج قوة تكفي لحمل الهدف خارج المساحة، لا لملامسته فحسب. دائرة المعاينة تُظهر أين يتوقف حجرك أنت — فإن كانت تلك النقطة أبعد من الهدف بوضوح فوراء الارتطام ما يكفي لتحريكه.
- ▸الإفراط في القوة هو أشيع طريقة لخسارة حجر. ادخل بسرعة زائدة فيخرج الحجران معًا من الخلف، فتتحول رميتك إلى تنظيف مجاني لصالح خصمك.
- ▸الجداران الجانبيان يرتدّان، أما الطرفان فلا. الحجر الذي يحتكّ بجدار يحتفظ بمعظم سرعته ويبقى في اللعب، فالرمية بزاوية نحو الجدار خيار حقيقي حين يكون الخط المباشر مغلقًا.
- ▸الحارس حجر يُترك عمدًا قبل البيت، بين الرامي والزرّ. يستحق اللعب حين تكون متقدمًا بالحجر الأقرب أصلًا: هو لا يسجّل، لكنه يجعل الردّ على حجرك المسجِّل أصعب بكثير في الرمي.
- ▸الحجر الأخير يتبادل مهما حدث، فالجولة البيضاء ليست نتيجة محايدة — إنها جولة تخلّيت فيها عن أفضليتك من دون أن تصرفها. وحين يكون الحجر الأخير لك والبيت فارغ، خذ النقطة الواحدة بدل لا شيء.
🛠 من المطورين
توجد Button لأن محاكاة قتلت اللعبة التي كان يُفترض أن تشغل هذا المكان. المرشح الأول كان سومو النقر — إسقاط أقراص الخصم عن الطاولة — وقد بدا سليمًا تمامًا إلى أن قِيس روبوت يلعب بالمواضع أمام روبوت يصوّب ببساطة نحو أقرب هدف ويضرب بأقصى قوة. خسر اللعب بالمواضع 38% مقابل 45%، ولم تتجاوز المباراة الوسيطة خمس نقرات. لم تكن هناك طبقة قرار يمكن أن تتقنها؛ كان اختبار تصويب يرتدي قبعة استراتيجية. أما الكيرلنغ فاجتاز الاختبار نفسه بارتياح: روبوت يُخرج الأحجار ويضع الحُرّاس يهزم روبوتًا لا يفعل سوى التصويب إلى المركز، 58.4% مقابل 40.7%، بدقة تصويب متطابقة. ذلك الفارق هو اللعبة. لكن كان فيها رقم سيئ واحد: من يبدأ ومعه الحجر الأخير كان يفوز بـ74% من المباريات، حتى مع قاعدة الكيرلنغ الحقيقية التي تمنح الحجر الأخير لمن خسر الجولة. والعلاج البديهي كان تحديد سقف الجولة بنقطة واحدة، ما دامت الجولات متعددة النقاط تبدو كرة الثلج. لم يصلح ذلك شيئًا على الإطلاق (23.3%)، وجعل اللعبة أضحل في صمت، لأن تكديس البيت من أجل جولة كبيرة هو بالضبط ما يجعل التفكير في مواضع الأحجار مجديًا. ما أصلحها فعلًا كان الجواب الممل: تبادل الحجر الأخير وفق ترتيب ثابت، ودع الجولات تساوي ما تساويه. صار المقعد الأول عند 49.1% وبقي العمق كما هو. والدرس واحد يعيد هذا الاستوديو تعلّمه: حين يكون العلاج بديهيًا ولا ينجح، فالخطأ في تصوّرك للمشكلة لا في مقدار ما أدرته من المؤشر.
❓ الأسئلة الشائعة
ما هو الزرّ؟
الزرّ هو النقطة البيضاء الصغيرة في المركز التام للدوائر. وكل قياس في اللعبة هو المسافة إلى تلك النقطة، فعبارة «الأقرب إلى الزرّ» هي حرفيًا قاعدة التسجيل كلها، ومنها أخذت Button اسمها.
لماذا يتبادل الحجر الأخير بدل أن يذهب إلى المتأخر؟
لأن الأمر قِيس. الكيرلنغ الحقيقي يمنح الحجر الأخير للجانب الذي خسر الجولة، وبتلك القاعدة فاز الجانب الذي يبدأ به بـ74% من المباريات المحاكاة. أما تبادله وفق ترتيب ثابت فيُنزل المقعد الأول إلى 49.1% من دون المساس بأي شيء آخر في اللعبة.
هل يمكن لشخصين اللعب على هاتف واحد؟
نعم، وهي الطريقة المقصودة للعب. Button تعتمد الأدوار بالتناوب وتحتاج إلى إيماءة واحدة بالضبط، فتتشاركان الشاشة نفسها وتمرّرانها بينكما. لا شيء يستدعي ردّ فعل، فاختلاف سرعة البديهة لا يغيّر شيئًا.
هل خط التصويب دقيق؟
دقيق تمامًا. ينتهي الخط المنقّط عند الموضع الذي سيستقر فيه الحجر لو لم يعترضه شيء، محسوبًا من الاحتكاك نفسه الذي تستخدمه الفيزياء. وما لا يستطيع إخبارك به هو ما يحدث بعد الارتطام — وذلك هو الجزء الذي يُفترض أن تقدّره أنت.
المزيد من الألعاب الأصلية
📖 أدلة ذات صلة
دليل Button الاستراتيجي: الـ CPU يرمي طويلًا في كل مرة
الدليل الاستراتيجي الكامل للعبة Button، مبارزة الكيرلنغ بالنقر: لماذا يكون ترتيب الحجر الأخير معلومًا للجميع قبل أول حجر، وما هو تعديل القوة الوحيد الذي يوقف حجرك أقرب إلى المركز مما يصوّب إليه الـ CPU أصلًا، ولماذا تكون القوة القصوى رميًا لحجرك أنت بعيدًا في كل مرة، وماذا يغيّر إعداد الصعوبة فعلًا.
← قراءة المزيد
اختياراتأفضل 5 ألعاب متصفح للأزواج — ليلة مواعدة في المنزل
تعاون منخفض الضغط وليالي نرد هادئة ومبارزات تنافسية خفيفة — 5 ألعاب متصفح تجعل ليلة المواعدة في المنزل سهلة بلا عناء.
← قراءة المزيد
اختياراتأفضل 10 ألعاب متصفح لشخصين للعب مع الأصدقاء في 2026
لا حاجة للتنزيل — أفضل 10 ألعاب متصفح لشخصين لعام 2026، منتقاة يدوياً للعب على الأريكة وجلسات لوحة المفاتيح المشتركة. العب فوراً في متصفحك.
← قراءة المزيد