Nerve chỉ cho bạn một quyết định rồi hỏi đi hỏi lại cho tới khi có người chớp mắt: đẩy nồi thêm một điểm, hay gửi vào chỗ đã có. Chúng tôi viết trò chơi này và đã giải nó, nên hướng dẫn này có thể nói cụ thể: một cú đẩy ngừng có lãi ở đâu, bảng tỷ số dịch chuyển câu trả lời đó bao nhiêu, và lượt cuối thực sự đáng giá thế nào.
Phép tính đã được làm sẵn cho bạn
Xác suất nổ bắt đầu ở 3% khi nồi trống và tăng 1,8 điểm cho mỗi điểm nằm trong đó: 12% ở năm, 16% ở bảy, 21% ở mười, 30% ở mười lăm. Con số chính xác được in ngay dưới vòng tròn nên chẳng phải nhẩm gì cả — nhưng biết ranh giới nằm ở đâu thì rất đáng.
Một cú đẩy nữa đem lại đúng một điểm và đặt cược toàn bộ nồi. Ở nồi bảy, bạn đang mạo hiểm bảy để lấy một, với 16%, và đó chính là chỗ giao dịch quay lưng lại với bạn: bảy là điểm hòa vốn. Nếu bảng tỷ số không tồn tại thì "gửi ở bảy" đã là toàn bộ trò chơi.
Bảng tỷ số dịch chuyển câu trả lời — ít hơn bạn nghĩ
Nhưng nó tồn tại, nên điểm dừng đúng là một hàm của tỷ số, và giải chính xác trò chơi cho ra 19 điểm dừng khác nhau trên khắp bàn. Chiều hướng thì đúng trực giác: bị dẫn khiến bạn tham hơn, dẫn trước khiến bạn nhạt đi. Điều bất ngờ là độ lớn của mức điều chỉnh.
Khi hòa, lời giải gửi ở sáu hoặc bảy. Kém mười điểm: bảy hoặc tám. Hơn mười điểm: năm hoặc sáu. Đó là toàn bộ biên độ — đây là trò chơi của cộng trừ hai, không phải trò mà bị bỏ xa thì phải nhân đôi rủi ro. Nơi duy nhất câu trả lời nhảy mạnh là gần vạch đích: ở 38 so với 20 của họ, nó gửi ở hai, vì hai là đủ.
Vượt vạch không phải là thắng
Chạm bốn mươi trao cho đối thủ một lượt cuối, và tổng điểm bạn vượt vạch chính là mức mà họ phải qua. Điều đó khiến việc đẩy quá lên một chút có giá trị, và biến lượt của họ thành quyết định bắt buộc duy nhất trong trò chơi: họ cần đúng bằng tổng của bạn trừ tổng của họ cộng một, và họ đẩy cho tới khi có đủ.
Những xác suất này đáng nhớ đại khái, vì chúng cho bạn biết có nên đẩy tiếp trước khi vượt vạch hay không. Người cần năm điểm lấy được 71% số lần; cần tám, 45%; cần mười, 30%; cần mười hai, 18%; cần mười lăm, 7%. Giữa hai người chơi biết chọn, 17% số lượt cuối đó bị cướp mất — nghĩa là lợi thế bạn mang theo khi vượt vạch an toàn khoảng năm trên sáu lần, và không hơn.
Ba mức CPU thực chất là gì
Hai trong số đó chỉ là một con số. EASY gửi ở bốn, NORMAL gửi ở tám, còn HARD giải thế cờ trước mỗi quyết định, chỉ dùng những con số mà bạn cũng nhìn thấy. Đo trên 200.000 ván: khi đi trước gặp HARD, thói quen EASY thắng 26% và thói quen NORMAL thắng 45%.
Con số cố định tốt nhất mà một người có thể chọn là bảy, vậy mà nó chỉ thắng 43% trước HARD tính cả hai bên. Lối chơi thoái hóa — luôn đẩy, luôn gửi — thua 100%. Vậy kỹ năng ở đây không phải sự chính xác, mà là sẵn sàng đổi câu trả lời khi tỷ số đổi.
Ba thói quen chẳng tốn gì
Đừng bao giờ gửi một nồi bằng không: đó là nước đi hợp lệ nhưng chỉ làm mỗi việc trao lượt. Đừng chạy theo cú nổ ngoạn mục của đối thủ, vì vận rủi của họ không làm xê dịch xác suất của bạn dù một điểm phần trăm, và cảm giác bất khả chiến bại là con đường nhanh nhất để trả lại lợi thế. Và ở lượt cuối, hãy đẩy tới đúng con số bạn cần rồi dừng — một điểm vượt quá mục tiêu là cú tung xúc xắc miễn phí mà chẳng được gì.
Tóm tắt
- Bảy là nơi một cú đẩy ngừng tự trả giá cho mình. Hãy bắt đầu từ đó.
- Điều chỉnh khoảng hai: tham hơn khi bị dẫn, nhạt hơn khi dẫn trước.
- Gần vạch đích, hãy lấy cái nồi nhỏ nhất đủ vượt qua — trừ khi họ đủ gần để cướp lại ngay.
- Vượt vạch là đặt ra mức chuẩn. Nếu họ chỉ cần năm, họ lấy được 71% số lần.
- Ở lượt cuối, cái nồi đúng không phải phán đoán: đó là số học, và nó hiện trên màn hình.
- Một thói quen cố định sẽ thua một đường lối biết điều chỉnh, và bạn chọn con số cố định nào gần như không quan trọng.
Nếu bạn thích những trò chơi theo lượt không đòi hỏi tay nhanh, những trò chơi cho hai người yêu nhau bao quát phần còn lại, còn toàn bộ danh sách game Original có tất cả những gì chúng tôi đã làm.
