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🫗

Spill

ORIGINAL

타일을 가장자리 너머까지 채우면 잉크가 이웃 타일을 가져갑니다.

게임을 클릭한 뒤 아래 키를 사용하세요.
↗ 새 탭

🎮 1인 플레이 (vs CPU)

Tap an empty tile or one of yours (or ◀ ▲ ▼ ▶ + SPACE) — full tiles spill

👥 2인 플레이 (한 키보드)

Both share the screen, turn by turn: tap a tile, chains do the rest

📋 한눈에 보기

플레이 인원
1–2
한 키보드
지원
모드
1대1 대전
모바일
지원 — 폰 한 대로 2인 플레이

게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.

무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.

🎮 게임 소개

Spill은 잉크로 뒤덮인 하나의 판을 두고 벌이는 턴제 대결이며, 규칙은 단 하나에서 출발합니다. 모든 타일에는 가장자리가 있고, 그 너머로 부어진 잉크는 어딘가로 갑니다. 타일의 용량은 그 타일이 맞닿은 타일의 수입니다. 구석은 2, 가장자리는 3, 한가운데는 4이며, 타일마다 찍힌 작은 눈금이 그 수를 대신 세어 줍니다. 비어 있는 타일이나 이미 내 것인 타일에 잉크를 한 방울 떨어뜨리세요. 타일이 용량에 도달하는 순간 흘러넘쳐서, 이웃한 모든 타일로 한 방울씩 날아가고 그 타일들을 전부 내 색으로 물들입니다. 넘침은 또 다른 넘침을 부르고, 잘 놓인 한 방울은 판 전체를 가로지르는 연쇄를 굴리며 지나가는 자리마다 상대의 영토를 뒤집습니다. 내 잉크가 한 방울도 남지 않으면 그대로 패배입니다. 이 드라마에는 고유한 박자가 있습니다. 초반은 조용한 자리 잡기이고, 중반은 거의 가득 찬 채 떨리는 타일들로 판이 뒤덮여 어느 쪽도 엉뚱한 타일을 건드리지 못하는 시간이며, 종반은 사태입니다. 딱 한 방울이 넘치는 순간, 연쇄가 멈추기 전에 판의 절반이 색을 바꿉니다. 네 가지 판이 지형을 바꿉니다. 구멍은 이웃이 아니므로, 구멍에 접한 타일은 모두 더 빨리 찹니다.

🎯 게임 방법

자기 차례에는 비어 있는 타일이나 이미 내 잉크가 들어 있는 타일을 아무거나 탭하면, 그 타일에 내 색 잉크가 한 방울 더해집니다. 상대의 타일에는 더할 수 없습니다. 타일의 방울 수가 용량(위쪽 가장자리에 찍힌 눈금)에 도달하면 흘러넘칩니다. 그 타일은 비워지고 이웃한 타일마다 한 방울씩 날아가며, 맞은 타일은 이전에 무엇을 담고 있었든 전부 넘친 쪽의 색으로 물듭니다. 그 때문에 이웃이 자기 용량에 도달하면 연쇄가 이어져, 판이 잠잠해질 때까지 물결이 거듭 퍼집니다. 상대 색의 잉크를 한 방울도 남기지 않고 지우면 승리입니다. 넘치기까지 한 방울 남은 타일은 장전된 상태입니다. 떨리면서 빛나는 그 타일이 판에서 가장 중요한 것으로, 내 것은 장전된 무기이고 상대의 것은 그 옆에 서면 안 되는 타일입니다. Easy, Normal, Hard 중에서 고른 CPU와 혼자 겨루거나, 2인 모드에서 같은 화면을 주고받으며 즐기세요. 키보드도 됩니다. 방향키로 커서를 옮기고 SPACE로 놓습니다. 타이틀 화면에서는 네 가지 판이 순환합니다. Open과 Quick은 구멍 없는 깔끔한 격자이고, Wells와 Ring은 종이에 구멍을 냅니다. 구멍은 이웃이 아니므로 그 주위의 타일은 여유가 적어 더 일찍 넘칩니다.

💡 팁 & 전략

  • 구석부터 잡는 것은 좋은 초반 수입니다. 구석은 2방울만 담으므로 한 수 만에 장전되고, 그 타일을 공격할 수 있는 타일도 둘뿐입니다. 하지만 구석은 초반 수이지 전략이 아닙니다. 저희가 만든 구석만 노리는 시험용 봇은 한 판도 이기지 못했고 대개 16수 안에 졌습니다. 연쇄를 지배하는 것은 한가운데를 가진 쪽이기 때문입니다.
  • 상대의 장전된 타일 옆에는 절대 놓지 마세요. 그 타일이 넘치면 맞닿은 모든 것이 상대 것이 되며, 방금 당신이 기부한 그 방울도 마찬가지입니다. 저희 CPU가 돌리는 휴리스틱은 적의 장전된 타일에 인접한 타일을 거의 무가치하게 취급합니다. 당신도 그래야 합니다.
  • 장전된 타일은 기다리는 동안에도 위협입니다. 내 장전된 타일 하나가 상대의 수를 그 주위로 돌려놓고, 나란히 붙은 장전된 타일 둘은 도화선이 두 개인 폭탄입니다. 어느 쪽을 터뜨려도 나머지가 함께 터집니다.
  • 터뜨리기 전에 세어 보세요. 넘침은 이웃을 물들이는 동시에 내 타일을 비웁니다. 상대 잉크 2방울로 번지는 것은 교환이고, 6방울로 번지는 것은 학살입니다. 저희 시뮬레이션에서 가장 강했던 쪽은 한 턴을 더 기다린 쪽이었습니다.
  • Wells와 Ring에서는 구멍에 붙은 타일이 여분의 구석처럼 움직입니다. 더 일찍 차고, 연쇄가 더 빨리 점화됩니다. 발화점이 어디인지는 지형이 정합니다. 첫 수를 두기 전에 지형부터 읽으세요.
  • 종반은 일부러 눈덩이처럼 불어납니다. 대부분의 타일이 장전되고 나면 사태를 먼저 촉발한 쪽이 대개 승부를 결정합니다. 잉크에서 앞서 있다면 일찍 강제하고, 뒤져 있다면 시간을 끌면서 내 도화선 망부터 짜세요.
  • 2인 모드에서 선공은 보기만큼의 이점이 아닙니다. 저희는 모든 판과 모든 실력 단계에서 선공 승률을 42~53%로 측정했고, 그래서 Spill에는 보상 규칙이 없습니다. 계속 지고 있다면 문제는 자리가 아니라 연쇄입니다.

🛠 개발자 노트

Spill은 유명한 평판을 가진 연쇄 반응 게임 계열에 속합니다. 선공이 압도적으로 유리하다는 것을 모두가 "알고" 있죠. 저희 시뮬레이션은 그 이점을 찾아 나섰지만 찾지 못했습니다. 판 크기 세 가지, 스테이지 배치 네 가지, 그리고 한 수짜리 탐욕적 최적화 봇부터 2수 탐색 봇까지 세 등급의 봇을 놓고, 선공은 미러 매치의 42~53%를 이겼습니다. 완벽한 플레이에서는 어떨지 몰라도, 사람이 두는 수준에서는 자리가 승부를 결정하지 않습니다. 그래서 Spill은 덤 규칙 없이 출시되며, 그 부재는 실수가 아니라 측정 결과입니다. 반면 실력의 사다리는 아름다울 만큼 가파르게 측정됐습니다. 위협과 안전을 이해하는 봇, 즉 내 타일을 장전하고 적의 장전된 타일에는 절대 먹이를 주지 않는 봇은, 매 턴 잉크를 가장 많이 챙기기만 하는 봇을 92%의 판에서 이겼습니다. 그 위에 한 수의 예측을 얹자 위협을 아는 봇을 83% 확률로 이겼습니다. 그 사다리가 그대로 CPU입니다. Easy는 턴의 25%를 무작위로 두는 탐욕적 수집가, Normal은 위협을 아는 휴리스틱, Hard는 예측을 하는 쪽입니다. 셋 다 동일한 수 생성기를 거쳐 동일한 규칙으로 둡니다. Hard는 더 빠르지도 더 운이 좋지도 않고, 그저 당신에게 연쇄를 넘겨주기를 거부할 뿐입니다. 그리고 애초에 이것을 만든 이유는 이렇습니다. 이 규칙은 눈으로 보는 규칙입니다. 용량, 넘침, 물들이기, 연쇄. 하나같이 판 위에서 눈에 보이게 일어나는 일이고, 그것이 바로 이 카탈로그가 새 게임에 요구하는 기준입니다.

❓ 자주 묻는 질문

Spill은 무료인가요? 뭔가 내려받아야 하나요?

완전히 무료이고 다운로드도 로그인도 없습니다. 데스크톱이든 모바일이든 최신 브라우저면 어디서나 실행되며, 게임 전체가 자체적으로 완결된 한 페이지입니다. 폰에서는 타일을 탭하는 것만으로 전부 플레이할 수 있습니다.

왜 갑자기 판의 절반이 상대 색으로 바뀌었나요?

연쇄입니다. 타일이 넘치면 이웃을 모두 물들이고, 물든 이웃이 자기 용량에 도달하면 그 타일도 넘칩니다. 판이 잠잠해질 때까지 그 흐름이 이어지죠. 떨리는 타일을 잘 보세요. 하나하나가 한 방울이면 터지는 상태이고, 그런 타일이 뭉쳐 있으면 한 턴에 판의 절반이 뒤집힐 수 있습니다.

선공이 유리한가요?

저희가 측정할 수 있는 범위에서는 아닙니다. 이 계열의 게임은 선공 유리로 유명하지만, 시뮬레이션한 모든 판 크기와 스테이지, 모든 CPU 강도에서 선공은 미러 매치의 42~53%를 이겼습니다. 핸디캡 규칙이 없는 이유가 그것입니다. 사람이 두는 수준에서 승부를 정하는 것은 자리가 아니라 연쇄입니다.

네 가지 판은 무엇이 다른가요?

구멍입니다. Wells와 Ring은 종이에서 타일을 덜어내는데, 없는 타일은 이웃이 아니므로 구멍에 접한 타일은 모두 용량이 낮고 더 일찍 넘칩니다. 그래서 판의 발화점이 달라집니다. Open은 6×6 격자를 그대로 쓰고, Quick은 더 짧은 대국을 위한 5×5 판입니다.

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