Spill은 가장자리에 관한 게임입니다. 모든 타일은 자기 이웃의 수만큼 방울을 담습니다. 구석은 2, 가장자리는 3, 한가운데는 4이고, 그 가장자리를 한 방울 넘기는 순간 잉크가 이웃 전체를 물들입니다. 규칙은 한 문장에 들어가지만 그 아래의 게임은 시뮬레이션으로 조율됐고, 시뮬레이션이 남긴 숫자들은 직감보다 나은 선생입니다. 이 가이드는 그 숫자들로 지었습니다.
구석은 초반 수이지 전략이 아닙니다
구석은 판에서 가장 안전한 부동산입니다. 한 수 만에 장전되고(용량 2), 그 타일을 공격할 수 있는 타일은 둘뿐이죠. 초반에 구석을 가져가는 것은 옳습니다. 거기 머무르는 것은 치명적입니다. 저희 구석 전용 시험 봇은 100% 패배했고 대부분 16수 안에 끝났습니다. 연쇄가 사는 곳은 판의 한가운데이기 때문입니다. 한가운데 타일은 이웃 넷과 맞닿아 장전은 느리지만, 사태가 지나갈 때의 연결은 네 배입니다. 측정된 좋은 플레이의 모양은 이렇습니다. 값싸고 안전한 타일을 초반에 챙기고, 중반은 한가운데를 향해 연결된 위협을 쌓는 데 쓰세요.
먹이 주기가 지는 습관입니다
용량까지 한 방울 남은 타일은 장전된 상태입니다. 게임 안에서는 떨리며 빛나고, 판 위에서 단연 가장 중요한 물건입니다. 대부분의 승부를 결정하는 실수는 적의 장전된 타일 옆에 잉크를 놓는 것입니다. 그 타일이 넘치면 당신의 타일도 다른 모든 것과 함께 물드니, 그 방울은 기부였던 셈이죠. CPU 자신의 평가는 적의 장전된 타일이 닿는 순간 그 타일의 가치를 거의 전부 깎아내리며, 바로 그 한 가지 생각, 즉 내 것은 장전하고 상대의 것에는 절대 먹이를 주지 않는다가 매 턴 잉크를 가장 많이 챙기기만 하는 봇을 시뮬레이션한 판의 92%에서 이겼습니다. 수를 두기 전에 목표가 무엇과 맞닿아 있는지 보세요.
도화선 망: 장전된 타일 둘은 폭탄 하나
연쇄는 운이 아니라 짓는 것입니다. 나란히 붙은 장전된 타일 둘은 도화선이 두 개인 폭탄 하나이고, 어느 쪽을 건드려도 둘 다 넘칩니다. 그것이 한 줄로 늘어서면 판을 가로지르는 심지가 되죠. 넘침은 이웃을 물들이는 동시에 다시 채우기 때문에, 내 장전된 타일들을 타고 흐르는 연쇄는 나에게 아무 비용도 들이지 않고 지나가는 모든 것을 내 것으로 바꿉니다. 그래서 가장 강한 중반은 상대에게 인접한 자리를 내주지 않으면서 내 영토를 조용히 배선하는 것입니다. 측정된 주의 사항이 하나 있습니다. 연쇄는 거래입니다. 넘치는 타일은 비워지니까요. 도화선을 터뜨려 상대 잉크 2방울로 번지면 본전이고, 6방울이면 학살입니다. 터뜨리기 전에 한 턴을 더 기다린 예측 봇은 위협을 아는 봇을 83% 확률로 이겼고, 그 격차의 대부분이 인내입니다.
자리는 승부를 결정하지 않습니다 — 저희가 확인했습니다
연쇄 반응 대결에는 선공이 압도적으로 유리하다는 통설이 따라다닙니다. 출시 전에 그것을 찾아 나섰습니다. 판 크기 세 가지, 스테이지 네 가지 전부, 모든 CPU 등급이 미러 매치를 두었을 때 선공의 승률은 42%에서 53% 사이였습니다. Spill에 덤이나 핸디캡 규칙이 없는 이유가 그것이고, 그 부재는 실수가 아니라 측정입니다. 집에서 늘 같은 사람이 이긴다면 이유는 자리가 아닙니다. 연쇄입니다.
지형: 구멍은 촉진제입니다
Wells와 Ring 판에서는 없는 타일이 이웃이 아니므로, 구멍에 접한 타일은 모두 용량이 줄어 더 일찍 장전되고 판 한가운데에서 여분의 구석처럼 행동합니다. 그곳이 발화점입니다. 연쇄가 거기서 먼저 붙고, 안전한 타일의 지도가 Open 판과는 정말로 다릅니다. 5×5 판인 Quick은 그저 모두를 사태에 더 빨리 데려다줍니다. 저희가 시뮬레이션한 대국은 그곳에서 약 38수, 꽉 찬 격자에서는 대략 60수가 걸렸습니다. 스테이지 선택은 타이틀 화면에 있으며(S 키를 누르거나 BOARD 칩을 탭하세요), 어떤 지형을 고르느냐가 이 게임의 그 무엇보다 초반을 크게 바꿉니다.
CPU를 상대할 때는 이렇습니다. Easy는 턴의 25%를 무작위로 두는 탐욕적 수집가라, 먹이만 주지 않으면 누구나 이길 수 있습니다. Normal은 위협과 안전 휴리스틱을 온전히 씁니다. Hard는 한 수의 예측을 더해 연쇄를 넘겨주기를 거부하니, 상대가 감당할 수 없을 만큼 넓은 도화선 망을 지어서 이기세요. 셋 다 동일한 수 생성기를 거쳐 동일한 규칙으로 둡니다. Spill 실행하기, 떨리는 타일을 잘 보세요. 그리고 기억하세요. 먼저 넘치는 쪽이 마지막에 넘치는 쪽인 경우는 드뭅니다.
