🎮 TwozyGames
🐂

Yoke

ORIGINAL

몸은 하나, 주인은 둘 — 당신은 좌우를, 상대는 위아래를 조종합니다.

게임을 클릭한 뒤 아래 키를 사용하세요.
↗ 새 탭

🎮 1인 플레이 (vs CPU)

Move: W A S D or ← ↑ ↓ → (you drive both axes)

👥 2인 플레이 (한 키보드)

P1: A / D left-right · P2: ↑ ↓ up-down — same body

📋 한눈에 보기

플레이 인원
1–2
한 키보드
지원
모드
협동
모바일
지원 — 폰 한 대로 2인 플레이

게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.

무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.

🎮 게임 소개

Yoke는 TwozyGames 라인업의 네 번째 협동 게임이며, 플레이하는 대상 그 자체를 둘로 나눠 놓은 작품입니다. 필드 위에는 몸이 하나뿐입니다. 한 사람은 그 몸의 가로 방향을, 다른 한 사람은 세로 방향을 언제나 소유하며, 상대의 축을 빌려 쓸 수는 없습니다. 매 순간 두 개의 목표가 살아 있고 각각 두 사람의 번호를 하나씩 달고 있으며, 고리 모양의 시계가 줄어듭니다. 한 웨이브를 끝내려면 각자 네 개씩 확보해야 합니다. 이 게임에서 대각선 이동은 아무 대가도 치르지 않습니다 — 두 축이 동시에 최고 속도로 움직이기 때문입니다. 그래서 합의하는 것이 말 그대로 가장 빠른 이동법이고, 번갈아 움직이면 최대 두 배까지 느려집니다. 문제는 두 사람의 목표가 같은 방향에 있는 일이 드물다는 것입니다. 당신이 미는 모든 순간은 두 목표 모두에 대한 투표이고, 서로 다른 볼일에 투표한 두 사람은 어느 목표도 없는 지점으로 몸을 보내게 됩니다.

🎯 게임 방법

2인 모드에서 P1은 A와 D를 눌러 몸을 좌우로 움직이고, P2는 위아래 화살표를 눌러 몸을 위아래로 움직입니다. 액션 버튼은 어디에도 없습니다 — 방향이 게임의 전부입니다. 자기 번호가 붙은 목표에 그 고리가 비기 전에 닿으면 자기 몫으로 적립되고, 시간이 다 되면 세 개의 목숨 중 하나를 잃습니다. 다만 웨이브를 하나 넘길 때마다 하나가 돌아옵니다. READY가 사라지기 전에는 아무 시계도 흐르지 않으니, 그 1.5초는 두 개의 키가 몸을 어느 쪽으로 움직이는지 확인하는 공짜 시간입니다. 각 목표의 시계는 완벽하게 움직이는 두 사람이 도달하는 데 걸릴 시간을 기준으로 정해지며, 처음에는 넉넉하다가 웨이브마다 조여듭니다. 그래서 질문은 목표에 닿을 수 있느냐가 아니라, 어느 고리도 비기 전에 둘 다 닿을 수 있느냐이고, 그 답은 두 목표가 어디 있느냐로 결정됩니다. 같은 방향의 두 목표는 한 번의 이동입니다. 반대편에 있는 두 목표는 하나의 결정입니다. 어느 쪽을 먼저 처리하든 그동안 다른 쪽은 계속 타들어 가기 때문입니다. 뒤쪽 웨이브는 의도적으로 두 목표를 서로 반대편 구석에 더 자주 배치합니다. 솔로는 이 분할을 아예 없앱니다. 한 사람이 WASD나 화살표로 두 축을 모두 조종하며, 웨이브도 시계도 똑같습니다.

💡 팁 & 전략

  • 방향이 아니라 목표의 이름을 부르세요. "왼쪽 위"는 상대에게 어느 쪽으로 밀어야 하는지와 그 이유를 함께 알려주지만, "왼쪽"은 계획의 절반만 알려주기 때문에 상대는 자기 축을 엉뚱한 볼일에 씁니다.
  • 손을 놓는 것은 양보가 아닙니다. 몸은 두 축이 함께 일할 때만 어딘가에 도착하므로, 그냥 밀기를 멈춘 파트너는 목표를 도달 불가능하게 만듭니다. 그 목표가 우연히 같은 높이에 있지 않은 한 그렇고, 무작위 배치에서 재보면 그런 경우는 열 번에 한 번쯤입니다. 자기 목표를 포기하기로 했다면, 파트너의 목표를 함께 모세요.
  • 순서를 소리 내어, 일찍 정하세요. 여유가 조여들면 어느 목표를 먼저 잡느냐가 둘 다 얻느냐를 결정합니다. 중반 웨이브쯤 되면 배치의 절반 이상에서 그 선택이 전부입니다.
  • 두 목표가 반대편에 있고 두 시계 모두 짧다면, 잃을 쪽을 정하고 거기에 더는 힘을 쓰지 마세요. 2초를 다투는 쌍은 둘 다 잃고, 하나를 양보한 쌍은 나머지를 여유 있게 얻습니다.
  • 네 개 채우기에서 더 뒤처진 사람이 애매한 판단을 가져가야 합니다. 웨이브는 두 사람이 모두 네 개를 채워야 끝나므로, 애저가 둘에 머물러 있는데 앰버를 일곱 개째 모으는 것은 아무 가치가 없습니다.
  • 직선 경로가 아니더라도 대각선을 택하세요. 두 축을 동시에 쓰면 어느 한 축만 쓸 때보다 초당 더 많은 거리를 지나가므로, 두 사람이 모두 밀고 있는 경로가 화면상 더 짧아 보이는 경로를 대개 이깁니다.
  • 혼자 하는 것은 같은 게임의 쉬운 버전이 아니라 다른 일입니다. 두 축을 모두 가지니 합의할 것이 없습니다. 거기서 시계 감각을 익힌 다음, 축 하나를 넘기세요.

🛠 개발자 노트

지금 플레이하는 버전 이전에 두 개의 설계가 만들어지고 측정됐으며, 둘 다 의견이 아니라 수치 때문에 죽었습니다. 첫 번째는 두 사람이 추격자에게서 도망치는 형태였습니다. 그것은 축 분할이 하중을 받는다는 것은 증명했습니다 — 함께 움직인 쌍은 모든 판을 살아남았고 번갈아 움직인 쌍은 몇 초 만에 죽었습니다 — 하지만 그것은 협동이 아니라 반응속도 시험이었습니다. 두 사람이 서로 다른 것을 원하는지 여부가 결과를 전혀 바꾸지 못했는데, 같은 괴물에게서 도망치는 두 사람은 언제나 같은 방향을 원하기 때문입니다. 두 번째는 도망치는 것을 쫓는 형태로 불일치를 되살렸지만, 설계 전체를 회피 AI 안에 넣어 버렸습니다. 그리고 그 AI의 어떤 버전도 한 축만 쓰는 플레이어에게 구석으로 몰릴 만큼 나빴습니다. 살아남은 설계에는 AI가 전혀 필요 없습니다. 이 분할은 사실 거리에 관한 진술이기 때문입니다. 두 축을 동시에 쓰면 한 축만 쓸 때 돌아가야 하는 길을 직선으로 지나가고, 그 차이는 최대 두 배입니다. 마지막에 발견된 것이 이 게임이 실제로 다루는 실패였습니다 — 각자 자기 목표를 당기는 두 사람은 느리게 가는 것이 아니라, 아예 다른 곳으로 갑니다.

❓ 자주 묻는 질문

Yoke를 혼자 할 수 있나요?

네, 그리고 솔로가 기본값입니다. 한 사람이 WASD나 화살표로 두 축을 모두 조종하며 웨이브와 시계는 동일합니다. 고리 하나가 실제로 얼마의 시간을 주는지 익히기에 좋은 방법이지만, 이 게임이 되고자 만들어진 형태에는 두 번째 사람이 필요합니다. 한 몸의 두 절반이 서로 다른 것을 원할 때 무슨 일이 벌어지는가가 주제 전부이기 때문입니다.

둘 다 밀고 있는데 몸이 쓸모없는 곳으로만 갑니다. 무엇을 잘못하고 있나요?

거의 틀림없이 각자 자기 목표를 향해 몰고 있을 겁니다. 한 사람은 좌우를, 다른 사람은 위아래를 맡고 있으므로 그렇게 하면 몸은 당신 목표의 세로줄과 파트너 목표의 가로줄이 만나는 지점 — 어느 목표도 없는 자리 — 로 향합니다. 움직이는 것처럼 보이지만 아무것도 적립되지 않습니다. 목표 하나를 고르고 둘이 함께 몰고, 그다음에 바꾸세요.

휴대폰 하나로 둘이 할 수 있나요?

가능합니다. 화면이 가운데에서 나뉘어 각자 자기 절반에 엄지 스틱을 갖게 되고, 두 사람 모두 액션 버튼이 없기 때문에 각 스틱은 그 사람의 축으로 고정됩니다 — 왼쪽 스틱은 좌우로만, 오른쪽 스틱은 위아래로만 움직입니다. 필드가 정사각형이라 세로로 들든 가로로 들든 같은 게임입니다.

다른 오리지널 게임

📖 관련 가이드