🎮 TwozyGames
🪢

Tether

ORIGINAL

Una cuerda, dos orbes: ninguno llega solo.

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🎮 1 jugador (vs CPU)

Drive: WASD / ← ↑ ↓ → · Space: anchor · Shift: switch orb

👥 2 jugadores (un teclado)

P1: WASD + Space · P2: ← ↑ ↓ → + /

En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.

Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.

🎮 Sobre este juego

Tether es el primer juego cooperativo del catálogo de TwozyGames y el primero que no se gana superando a quien tienes al lado. Dos orbes — uno cian y otro rosa — están unidos por una cuerda de longitud máxima fija, y un nivel solo termina cuando ambos están sobre sus plataformas al mismo tiempo. Esa única regla convierte cada movimiento en una negociación: si corres hacia tu plataforma, arrastras a tu compañero fuera de la suya. La cuerda no es decorado, es la herramienta con la que se resuelven los puzles. Por cada nivel hay nodos repartidos que solo se encienden cuando la propia cuerda los barre, nunca cuando un orbe los toca, así que avanzar depende de por dónde pasa la línea entre vosotros y no de adónde va cada uno. Seis niveles van desde un primer paseo tranquilo hasta un tablero con peligros a ambos lados de la ruta.

🎯 Cómo jugar

Cada jugador impulsa su propio orbe — P1 con WASD y P2 con las flechas — y no hay freno: se pilota contra la propia inercia y contra la cuerda. Mantener la tecla de anclaje (Space para P1, / para P2) fija tu orbe en el sitio. No puedes moverte mientras estás anclado, y ese es justo el objetivo: te has convertido en un pivote fijo y tu compañero puede girar a tu alrededor con una cuerda de longitud conocida. Así se encienden los nodos. Ancla un orbe, barre el otro en arco y la cuerda pasará sobre todo lo que haya en ese radio. Los nodos permanecen encendidos, y las plataformas siguen inertes hasta que todos los nodos del tablero estén encendidos, así que no hay prisa por llegar a la salida. Los peligros destruyen un orbe al contacto y reinician el nivel, pero la cuerda los sobrevuela sin problema: una ruta que tus orbes no pueden tomar suele estar abierta para la línea. En solitario conduces un orbe cada vez; Space ancla el que llevas y Shift le pasa el control al otro.

💡 Consejos y estrategia

  • Ancla primero y barre después. Un nodo situado a media longitud de cuerda es mucho más fácil de atrapar que uno en el extremo, donde un pequeño bamboleo hace que la línea pase de largo.
  • Los nodos ignoran por completo a los orbes. Si estás encima de uno y no pasa nada, la regla está funcionando: apártate y pon el centro de la cuerda sobre él.
  • El orbe anclado es inamovible, así que úsalo como muro. Fijar un orbe en el lado seguro de un peligro permite al otro asomarse mucho más lejos de lo que lograría solo.
  • Cuando los dos os dejáis llevar, avanzáis juntos. Una cuerda tensa transmite el tirón, así que uno puede llevar a la pareja por campo abierto mientras el otro solo dirige.
  • Aparca antes de viajar. Dejar un orbe sobre su plataforma y anclarlo convierte el último tramo en un problema de un solo orbe en vez de dos cuerpos.
  • En solitario, ancla el orbe que vas a dejar. Cambiar de orbe dejando el otro libre significa que será arrastrado por todo lo que hagas después.
  • Los peligros solo muerden a los orbes. Haz pasar la línea justo por encima del peligro y rodea con los orbes por fuera: no es un truco, suele ser la solución prevista.

🛠 Nota de los desarrolladores

Todos los demás originales que hemos hecho son duelos, así que Tether nació de un hueco y no de una mecánica: teníamos nueve formas de que dos personas se ganaran y ninguna de que dos personas resolvieran algo juntas. La decisión que lo encajó todo fue que el objeto activo fuera la cuerda y no los orbes. En cuanto los nodos se encienden con la línea que hay entre los jugadores, el puzle deja de ser «adónde voy» y pasa a ser «por dónde pasa lo que hay entre nosotros», una pregunta que sencillamente no existe en un solo jugador. Dos errores nos costaron caro. Al principio los nodos se encendían por simple distancia a la cuerda, y ese cálculo incluye sus extremos: podías conducir un orbe sobre cada nodo por turnos sin anclar ni una vez, y todo el diseño se derrumbaba en un juego de recolección con correa. Y una cuerda tensa borraba la velocidad del orbe que tiraba en lugar de transmitirla, lo que hacía que la cuerda se comportara como un muro: tirabas, te parabas y tu compañero no se movía. Una cuerda de verdad transmite el tirón, y arreglar eso arregló las sensaciones del juego entero.

❓ Preguntas frecuentes

¿Por qué no se enciende este nodo? Tengo el orbe justo encima.

Los nodos se encienden con la cuerda, no con los orbes, y un orbe sentado sobre un nodo se ignora deliberadamente. Aparta ambos orbes y barre el centro de la cuerda por encima; anclar uno de los dos primero hace que apuntar sea mucho más fácil.

¿Puedo jugar a Tether en solitario?

Sí. En solitario manejas un orbe cada vez: Space ancla el que estás conduciendo y Shift cambia al otro. El orbe inactivo no se congela, sigue arrastrándose por la cuerda y conserva la inercia, así que ánclalo antes de ir a un sitio al que no quieras llevarlo.

Los dos hemos llegado a nuestras plataformas y no ha pasado nada.

Las plataformas solo se activan cuando todos los nodos del tablero están encendidos, y ambos orbes tienen que estar sobre ellas en el mismo momento. Mira el contador de nodos arriba a la derecha: si no está completo, las plataformas siguen grises.

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