Basket Duel
ORIGINALTira, roba, machaca — el primero a 11.
🎮 1 jugador (vs CPU)
Move: ← → · Jump: ↑ · Shoot / Steal: Space
👥 2 jugadores (un teclado)
P1: WASD + Space · P2: Arrow Keys + /
En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.
Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.
🎮 Sobre este juego
Basket Duel comprime un partido completo de baloncesto 1 contra 1 en una sola pantalla: dos canastas, un balón y ningún árbitro. Atrapa el balón suelto, driblea hasta tu distancia y lanza un tiro por encima de tu rival — o penetra hasta el aro, elévate y machaca. Cada mecánica te empuja al contacto: el defensor puede sacarte de tu posición a empujones, arrancarte el balón con un robo bien medido y taponar tu tiro en pleno vuelo. La distancia importa como debe: los tiros dentro del arco valen 2, todo lo que salga de la línea discontinua vale 3, y un reloj de posesión de 7 segundos impide especular. Gana el primero que llegue a 11 puntos. Juega solo contra tres niveles de CPU o comparte teclado con un amigo y decidid quién manda en la cancha.
🎯 Cómo jugar
Toca un balón suelto para recogerlo. Con el balón, pulsa tu tecla de acción para tirar — tu jugador arquea el balón hacia la canasta automáticamente, y la precisión depende de la distancia: los tiros cercanos y en suspensión son fiables, los triples lejanos son una apuesta. Si estás en el aire justo en el aro, la misma tecla se convierte en un mate garantizado. En defensa, pulsa la tecla de acción junto al jugador con balón para arrancárselo, salta hacia un tiro que sube para taponarlo, o simplemente apóyate en tu rival para desplazarlo de su posición favorita. Tras cada canasta, el que la encaja saca. Modo solo: Arrow Keys para moverte, ▲ salta, Space tira y roba. En un teclado, Player 1 usa WASD más Space y Player 2 usa Arrow Keys más la tecla /. P pausa, R reinicia, Esc vuelve al menú.
💡 Consejos y estrategia
- ▸La media distancia es tu pan de cada día. En nuestras pruebas, los tiros liberados justo dentro del arco entraron cerca del 80 % de las veces, mientras que el mismo tiro desde territorio de triple profundo cayó a la mitad.
- ▸Salta antes de tirar cuando el defensor esté cerca. Un tiro defendido se desvía mucho, pero elevarte primero reduce la penalización — y si el defensor salta contigo, penetra y déjalo atrás.
- ▸La ventana de mate es estricta a propósito: debes estar en el aire y pegado al aro. Ajusta el salto para pulsar tiro cerca del punto más alto — saltar antes de tiempo y aporrear la tecla solo produce un tiro corto e incómodo.
- ▸No tires desde justo debajo del aro: el balón chocará con el borde frontal al subir. Da un paso afuera primero, o salta y machaca.
- ▸La defensa es física. Plantarte en el camino del driblador lo frena muchísimo, y tu manotazo de robo tiene alcance real — pero cada fallo lo bloquea medio segundo, así que no lo espamees.
- ▸Vigila el reloj de 7 segundos en las posesiones largas. Cuando la cuenta atrás aparece sobre el jugador con balón, el balón está a punto de soltarse — lánzate a por el rebote.
- ▸Un tiro fallado no es jugada muerta. Los balones que bailan en el aro y los botes en el suelo siguen vivos, y un palmeo tras tu propio rebote también vale 2.
🛠 Nota de los desarrolladores
La primera versión jugable tenía un bug que acabó siendo una lección de diseño: nuestro arco de tiro resolvía primero el tiempo de vuelo, así que el balón alcanzaba su punto más alto un instante antes de llegar a la canasta y golpeaba el borde frontal desde abajo — los tiros cercanos eran los menos fiables del juego. Reescribir el cálculo empezando por el vértice (elegir un pico seguro por encima del aro y dejar que la gravedad termine) hizo que cada canasta limpia se sintiera merecida y no aleatoria. El otro pilar fue el juego físico. Nuestra colisión de empuje permite que un jugador en movimiento haga retroceder a uno parado, lo que suena roto hasta que descubres que saltar lo resuelve — así, los posteos, los bloqueos de rebote y los saltos por encima surgieron solos de dos reglas mínimas. Ajustamos los tres niveles de CPU contra jugadores programados: Easy anota más o menos un cuarto de sus tiros y roba mal, Normal castiga el mal posicionamiento pero pierde contra quien se recoloca y tira en suspensión, y Hard lee tu dribbling con 80 milisegundos de reacción y te atracará en medio campo.
❓ Preguntas frecuentes
¿Cómo hago un mate?
Debes estar en el aire con el balón justo en el aro — a menos de unos tres cuartos de la longitud del aro en horizontal — y pulsar tiro. La ventana es estrecha a propósito: salta desde justo debajo o un paso por dentro de la canasta y pulsa cerca del punto más alto del salto. Desde más lejos, la misma tecla lanza un tiro con arco normal.
¿Por qué mi triple solo ha valido 2?
Un tiro solo vale 3 si vuela limpio desde más allá de la línea discontinua — los toques en aro y tablero mantienen el 3 vivo, pero si el balón toca antes el suelo o una pared, o un jugador lo desvía, baja a un palmeo de 2 puntos. Tu posición al soltar el balón decide la distancia, así que pisa la línea con cuidado.
¿Cómo funcionan los robos? Parecen aleatorios.
Son totalmente deterministas. Un robo tiene éxito cuando pulsas la tecla de acción al alcance del jugador con balón, salvo que lo haya recogido hace menos de medio segundo (una breve ventana de protección) o tu robo esté en enfriamiento por un intento reciente. Los manotazos fallidos te bloquean medio segundo, así que calcula el momento en que tu rival se gira hacia ti.
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