Penalty Kicks
ORIGINALElige tu esquina y gana la tanda de penaltis.
🎮 1 jugador (vs CPU)
Aim / Dive: Arrow Keys · Kick / Dive: Space
👥 2 jugadores (un teclado)
P1: WASD + Space · P2: Arrow Keys + /
En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.
Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.
🎮 Sobre este juego
Penalty Kicks es nuestra versión del duelo mental más puro del deporte: una tanda de penaltis completa, cinco lanzamientos por lado y muerte súbita si hay empate. Lo que lo distingue de la mayoría de juegos de penaltis es que tu puntería es pública. El lanzador mueve una mira luminosa por la portería y el portero la observa todo el tiempo — la mira solo desaparece en el instante en que golpeas el balón. Esa única regla convierte cada lanzamiento en un duelo de faroles: aparca tu puntería en una esquina, espera a que el portero se incline y cambia al otro lado en la última décima de segundo. La potencia también importa — una barra oscilante intercambia velocidad por precisión, y un disparo a máxima potencia puede irse completamente fuera. Juega una tanda en solitario contra tres niveles de CPU, o pon a un amigo al otro lado del teclado y resolvedlo como es debido.
🎯 Cómo jugar
Cada lanzamiento es un duelo: uno apunta y dispara, el otro defiende la portería. Como lanzador, mueve la mira por toda la portería con las Arrow Keys y pulsa Space para disparar — la barra de potencia oscila sola y se bloquea con el valor que muestre en ese momento. Como portero, deslízate por la línea con ← →, luego mantén una dirección (añade ▲ para una palomita alta) y pulsa Space para lanzarte — o pulsa Space sin dirección para quedarte firme cubriendo el centro. En modo 2 jugadores, el Player 1 usa WASD + Space y el Player 2 usa Arrow Keys + /. Un reloj de 6 segundos evita que el lanzador se eternice. Cinco lanzamientos cada uno y después muerte súbita. P pausa, R reinicia, Esc vuelve al menú.
💡 Consejos y estrategia
- ▸El flick de último instante es la técnica central: apunta a una esquina el tiempo justo para venderla y desplaza la mira al otro lado justo antes de disparar. El portero solo ve dónde estaba tu puntería.
- ▸Busca la banda dulce de la barra de potencia — entre el 65 y el 85% aproximadamente. Por debajo, tu disparo flota y hasta un portero vencido puede recuperarse; por encima del 85%, la dispersión puede mandar el balón fuera.
- ▸Como portero, decide antes del disparo si toca leer o reaccionar. Lanzarte hacia el lado favorito del tirador salva esquinas lejanas; esperar y reaccionar solo detiene disparos lentos y centrados.
- ▸No te lances siempre. Quedarte firme cubre el centro con más alcance que una palomita — contra tiradores que aman las escuadras, quedarse en casa roba lanzamientos.
- ▸El portero CPU lee tu mira con retraso, así que apuntar pronto y suave es lo que más se castiga. Contra Hard, ten en cuenta que también lee la inercia de tu puntería — un deslizamiento lento hacia la esquina es justo lo que espera.
- ▸En la muerte súbita, lanza primero en tu cabeza: elige la esquina durante el cartel de la ronda y ejecútala. Quien pierde las tandas es quien sigue dudando cuando el reloj marca tres.
🛠 Nota de los desarrolladores
La mayoría de los juegos de penaltis esconden la puntería y convierten al portero en una máquina tragaperras. Nosotros hicimos lo contrario: la mira es información pública y todo lo demás está ajustado alrededor de esa única decisión. El armado del disparo más el vuelo del balón suman aproximadamente medio segundo — suficiente para que reaccionar a una mira desfasada funcione contra tiradores honestos, y demasiado poco para que reaccionar al balón salve algo más que disparos flojos. La CPU juega con las mismas reglas que un humano: muestrea tu puntería visible con un retraso según la dificultad, falla a propósito en los niveles bajos y jamás espía tus teclas.
❓ Preguntas frecuentes
¿Por qué mi disparo se fue completamente fuera?
La potencia tiene un precio. Por encima del 85% de la barra, la dispersión crece bruscamente y un disparo a máxima potencia puede irse desviado o por encima del larguero aunque la puntería pareciera perfecta. Si fallas a menudo, dispara dentro de la banda resaltada de la barra.
¿El portero puede ver dónde apunto?
Sí — de eso va el juego. Tu mira es visible para el portero hasta el instante exacto en que pulsas disparar, y solo entonces desaparece. Ganar como lanzador consiste en vender una esquina falsa y cambiar tarde, no en ocultar información.
¿Cómo termina la tanda?
Con las reglas del fútbol real: cinco lanzamientos por lado, alternos, y la tanda termina antes si un lado ya no puede alcanzar al otro. Si sigue empatada tras cinco lanzamientos, llega la muerte súbita — un lanzamiento por ronda hasta que alguien marque sin respuesta.
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