Penalty Kicks
ORIGINALChoisissez votre coin — remportez la séance de tirs au but.
🎮 1 joueur (vs CPU)
Aim / Dive: Arrow Keys · Kick / Dive: Space
👥 2 joueurs (un clavier)
P1: WASD + Space · P2: Arrow Keys + /
En jeu : P pause · M son · R recommencer · Esc menu · choisissez la difficulté sur l’écran titre.
Gratuit · Sans téléchargement · Sans compte · Un jeu original créé par TwozyGames.
🎮 À propos de ce jeu
Penalty Kicks est notre version du duel psychologique le plus pur du sport : une vraie séance de tirs au but, cinq tirs par équipe, mort subite en cas d'égalité. Ce qui le distingue de la plupart des jeux de penalty : votre visée est publique. Le tireur déplace un réticule lumineux dans la cage et le gardien l'observe en permanence — le réticule ne disparaît qu'à l'instant où le ballon est frappé. Cette seule règle transforme chaque tir en concours de bluff : garez votre visée dans un coin, attendez que le gardien penche, puis basculez de l'autre côté dans le dernier dixième de seconde. La puissance compte aussi — une jauge oscillante échange vitesse contre précision, et une frappe à pleine puissance peut manquer complètement le cadre. Jouez une séance en solo contre trois niveaux de CPU, ou installez un ami de l'autre côté du clavier pour régler ça pour de bon.
🎯 Comment jouer
Chaque tir est un duel : l'un vise et frappe, l'autre garde la cage. Côté tireur, déplacez le réticule n'importe où dans la cage avec les Arrow Keys et appuyez sur Space pour tirer — la jauge de puissance oscille toute seule et se verrouille sur la valeur affichée à cet instant. Côté gardien, glissez le long de la ligne avec ← →, puis maintenez une direction (ajoutez ▲ pour un plongeon haut) et appuyez sur Space pour plonger — ou appuyez sur Space sans direction pour rester debout et couvrir l'axe. À 2 joueurs, le Player 1 utilise WASD + Space et le Player 2 les Arrow Keys + /. Un chrono de 6 secondes empêche de temporiser. Cinq tirs chacun, puis mort subite. P pause, R relance, Esc menu.
💡 Astuces et stratégie
- ▸Le flick de dernière seconde est LA technique : visez un coin assez longtemps pour le vendre, puis déplacez brusquement le réticule de l'autre côté juste avant de frapper. Le gardien ne voit jamais que votre visée d'avant.
- ▸Visez la zone idéale de la jauge — environ 65 à 85 %. En dessous, votre frappe flotte et même un gardien parti du mauvais côté peut se rattraper ; au-dessus de 85 %, la dispersion peut envoyer le ballon hors cadre.
- ▸En tant que gardien, décidez avant la frappe : lecture ou réaction. Plonger vers le côté favori du tireur sauve les coins éloignés ; attendre et réagir n'arrête que les frappes lentes et axiales.
- ▸Ne plongez pas à chaque fois. Rester debout couvre l'axe avec plus d'envergure qu'un plongeon — contre les tireurs qui adorent les lucarnes, rester chez soi vole des tirs.
- ▸Le gardien CPU lit votre réticule avec un temps de retard : une visée précoce et régulière est ce qui se punit le plus. Contre Hard, sachez qu'il lit aussi l'élan de votre visée — une dérive lente vers le coin est exactement ce qu'il attend.
- ▸En mort subite, tirez d'abord dans votre tête : choisissez votre coin pendant la bannière de la manche et exécutez. Celui qui perd une séance, c'est celui qui hésite encore quand le chrono affiche trois.
🛠 Note des développeurs
La plupart des jeux de penalty cachent la visée et transforment le gardien en machine à sous. Nous avons fait l'inverse : le réticule est une information publique, et tout le reste est réglé autour de cette unique décision. L'armé de la frappe plus le vol du ballon totalisent environ une demi-seconde — assez pour que réagir à un réticule périmé fonctionne contre les tireurs honnêtes, trop peu pour que réagir au ballon lui-même sauve autre chose que des frappes molles. Le CPU joue avec les mêmes règles qu'un humain : il échantillonne votre visée visible avec un retard proportionnel à la difficulté, se trompe volontairement aux niveaux faciles et ne regarde jamais vos touches.
❓ Questions fréquentes
Pourquoi ma frappe est-elle passée complètement à côté ?
La puissance a un prix. Au-delà d'environ 85 % de la jauge, la dispersion augmente brutalement, et une frappe à pleine puissance peut partir à côté ou au-dessus même avec une visée parfaite en apparence. Si vous manquez souvent, frappez dans la zone surlignée de la jauge.
Le gardien voit-il où je vise ?
Oui — c'est tout le jeu. Votre réticule est visible par le gardien jusqu'à l'instant exact où vous appuyez sur la frappe, et ne disparaît qu'à ce moment-là. Gagner en tant que tireur, c'est vendre un faux coin et basculer tard, pas cacher l'information.
Comment la séance se termine-t-elle ?
Selon les règles du vrai football : cinq tirs par équipe, en alternance, avec arrêt anticipé dès qu'un camp ne peut plus être rejoint. Si l'égalité persiste après cinq tirs chacun, place à la mort subite — un tir par manche jusqu'à ce qu'un camp marque sans réplique.
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