Tank Duel
ORIGINALFaites ricocher vos tirs — détruisez le tank rival.
🎮 1 joueur (vs CPU)
Turn: ← → · Move: ↑ ↓ · Fire: Space
👥 2 joueurs (un clavier)
P1: WASD + Space · P2: Arrow Keys + /
En jeu : P pause · M son · R recommencer · Esc menu · choisissez la difficulté sur l’écran titre.
Gratuit · Sans téléchargement · Sans compte · Un jeu original créé par TwozyGames.
🎮 À propos de ce jeu
Tank Duel est un duel d'artillerie vu de dessus où les murs sont des armes : chaque obus ricoche jusqu'à deux fois sur la bordure de l'arène et les blocs de couverture, si bien que les tirs les plus mortels arrivent d'une direction que personne ne surveillait. Deux tanks, trois blocs de béton en guise de couvert, cinq manches à gagner. Chaque tank ne peut garder que trois obus en l'air au maximum, avec une courte recharge entre les tirs : la discipline de munitions devient une vraie compétence — une chambre vide au mauvais moment, c'est ainsi que finissent la plupart des manches. Et les ricochets se moquent de qui a tiré : passé un bref délai de grâce, votre propre ricochet peut parfaitement revenir vous détruire. Le CPU du mode Solo va de l'artilleur Easy qui arrose au hasard au bot Hard à la visée quasi parfaite qui vous contourne par le flanc dès qu'il vous perd de vue. À 2 joueurs, les deux commandants partagent un clavier.
🎯 Comment jouer
Tournez votre tank avec ← et →, avancez avec ↑ et reculez (plus lentement) avec ↓, tirez avec Space (à 2 joueurs, le Player 1 conduit avec WASD et tire avec Space ; le Player 2 utilise les Arrow Keys et tire avec /). Les obus filent vite, ricochent jusqu'à deux fois sur les murs et les blocs, puis disparaissent. Vous pouvez avoir trois obus en vol à la fois, avec une courte recharge entre les tirs — l'anneau blanc autour de votre tank montre la progression de la recharge. Un seul impact détruit un tank et met fin à la manche ; le premier à 5 manches gagnées remporte la partie. P pause, R relance la partie, Esc revient au menu.
💡 Astuces et stratégie
- ▸Le tir en bande, c'est tout le jeu. Un obus tiré sur un mur arrive sous un angle que votre rival ne surveille pas — visez les surfaces, pas les tanks.
- ▸Ne videz pas vos trois obus. Un chargeur vide pendant son offensive, c'est une manche perdue ; gardez un obus en réserve et surveillez votre anneau de recharge.
- ▸Votre propre ricochet peut vous tuer. Après un tir sur un mur proche, écartez-vous de votre ligne de tir — courir après sa propre balle est un grand classique de l'auto-élimination.
- ▸La marche arrière est plus lente que la marche avant. Quand un obus arrive, pivoter et fuir bat presque toujours le recul.
- ▸Utilisez les blocs pour recharger tranquille, mais ne vous attardez pas : quand le CPU perd la ligne de vue, il entame un contournement de votre bloc — déplacez-vous avant qu'il ne tourne le coin.
- ▸La moyenne distance est reine. À bout portant, tout le monde touche ; de loin, personne. Battez-vous à la distance où votre visée est meilleure que la sienne.
🛠 Note des développeurs
Le système de ricochet est volontairement simple — des rebonds alignés sur les axes avec un budget de deux par obus — parce que des ricochets prévisibles sont ce qui rend possibles les tirs en bande délibérés. Notre règle émergente préférée n'était pas prévue : les obus n'épargnent leur propriétaire qu'une fraction de seconde, si bien que les ricochets téméraires à bout portant se retournent vraiment contre vous. Les tests nous ont aussi appris une leçon d'honnêteté d'IA : notre premier CPU fonçait nez en avant dans le couvert et y restait planté dès qu'il vous perdait de vue. Il choisit désormais un côté de contournement et fait le grand tour du bloc jusqu'à retrouver la ligne de vue — l'ennuyeuse impasse est devenue le moment le plus dangereux du jeu.
❓ Questions fréquentes
Pourquoi ma propre balle a-t-elle détruit mon tank ?
Les obus n'ignorent le tank qui les a tirés qu'un bref instant après la sortie du canon. Une fois qu'un obus a ricoché, il est mortel pour tout le monde — vous compris. Traitez chaque ricochet en vol comme un danger et écartez-vous de votre propre ligne de tir.
Combien de fois les obus ricochent-ils ?
Jusqu'à deux rebonds sur n'importe quelle combinaison de murs d'arène et de blocs de couverture, puis l'obus disparaît. Ce budget est ce qui rend les tirs en bande planifiables — le premier rebond est prévisible, le second est un pari.
Pourquoi ne puis-je pas tirer davantage ?
Chaque tank est limité à trois obus en vol à la fois, plus une courte recharge entre les tirs (surveillez l'anneau blanc autour de votre tank). Cette limite est voulue : elle récompense les tirs visés et intentionnels plutôt que l'arrosage de l'arène.
Plus de jeux originaux
📖 Guides Associés
TwozyGames Originals : les jeux de navigateur gratuits à 2 que nous avons créés nous-mêmes
Découvrez les jeux conçus, codés et testés en interne — gratuits, instantanés, sans téléchargement, jouables en solo contre le CPU ou en duel à 2 sur un clavier.
Lire plus →Behind the Code : comment (et pourquoi) nous avons créé nos propres jeux de navigateur
Un fichier par jeu, une physique qui punit l'avidité et un CPU interdit de triche — les règles de conception des TwozyGames Originals, et ce que le playtest nous a appris.
Lire plus →
SélectionTop 10 des meilleurs jeux navigateur 2 joueurs à jouer entre amis en 2026
Aucun téléchargement requis — les 10 meilleurs jeux navigateur 2 joueurs de 2026, soigneusement sélectionnés pour le canapé en co-op et les sessions sur un même clavier. Jouez instantanément dans votre navigateur.
Lire plus →