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Tank Duel

ORIGINAL

Faça os tiros ricochetearem e destrua o tanque rival.

Clique no jogo e use as teclas abaixo.
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🎮 1 jogador (vs CPU)

Turn: ← → · Move: ↑ ↓ · Fire: Space

👥 2 jogadores (um teclado)

P1: WASD + Space · P2: Arrow Keys + /

No jogo: P pausa · M som · R reiniciar · Esc menu · escolha a dificuldade na tela de título.

Grátis · Sem download · Sem conta · Um jogo original feito pela TwozyGames.

🎮 Sobre este jogo

Tank Duel é um duelo de artilharia visto de cima onde as paredes são armas: cada projétil ricocheteia até duas vezes na borda da arena e nos blocos de cobertura, então os tiros mais letais são os que chegam de uma direção que ninguém vigiava. Dois tanques, três blocos de concreto como cobertura, cinco rodadas para vencer. Cada tanque mantém no máximo três projéteis no ar com uma recarga curta entre os tiros, o que torna a disciplina de munição uma habilidade de verdade — uma câmara vazia na hora errada é como a maioria das rodadas termina. E os ricochetes não se importam com quem atirou: passado um breve período de carência, o seu próprio ricochete pode perfeitamente voltar e destruir você. A CPU do modo Solo escala de um artilheiro Easy de pontaria dispersa a um bot Hard de mira quase perfeita que flanqueia a cobertura quando perde você de vista. A 2 jogadores, os dois comandantes dividem um teclado.

🎯 Como jogar

Gire o tanque com ← e →, avance com ↑ e dê ré (mais lenta) com ↓, e atire com Space (a 2 jogadores, o Player 1 dirige com WASD e atira com Space; o Player 2 usa as Arrow Keys e atira com /). Os projéteis viajam rápido, ricocheteiam até duas vezes em paredes e blocos e depois somem. Você pode ter três projéteis vivos ao mesmo tempo, com uma recarga curta entre tiros — o anel branco ao redor do tanque mostra o progresso da recarga. Um acerto destrói o tanque e encerra a rodada; quem vencer 5 rodadas primeiro leva a partida. P pausa, R reinicia a partida, Esc volta ao menu.

💡 Dicas e estratégia

  • O tiro de ricochete é o jogo inteiro. Um projétil atirado na parede chega por um ângulo que o rival não vigia — mire nas superfícies, não nos tanques.
  • Não gaste os três projéteis de uma vez. Um pente vazio durante o avanço do rival é rodada perdida; guarde um projétil de reserva e vigie seu anel de recarga.
  • Seu próprio ricochete pode matar você. Depois de atirar numa parede próxima, saia da sua linha de tiro — perseguir a própria bala é um clássico da autoeliminação.
  • A ré é mais lenta que a frente. Com um projétil vindo, virar e fugir vence dar ré quase sempre.
  • Use os blocos para recarregar em paz, mas não demore: quando a CPU perde a linha de visão ela começa a flanquear seu bloco, então mude de posição antes que ela dobre a esquina.
  • A média distância é rainha. À queima-roupa, os dois acertam tudo; de longe, ninguém acerta nada. Lute na distância em que a sua mira é melhor que a dele.

🛠 Nota dos desenvolvedores

O sistema de ricochete é deliberadamente simples — reflexões alinhadas aos eixos com orçamento de dois quiques por projétil — porque ricochetes previsíveis são o que torna possível o tiro de tabela planejado. Nossa regra emergente favorita não estava nos planos: os projéteis só poupam o dono por uma fração de segundo, então ricochetes imprudentes à queima-roupa saem pela culatra de verdade. O playtest também deixou uma lição de honestidade de IA: nossa primeira CPU enfiava o nariz na cobertura e travava ali sempre que perdia você de vista. Agora ela escolhe um lado de flanco e contorna o bloco por fora até recuperar a linha de visão — o empate tedioso virou o momento mais perigoso do jogo.

❓ Perguntas frequentes

Por que minha própria bala destruiu meu tanque?

Os projéteis só ignoram o tanque que os disparou por um breve instante após saírem do cano. Depois que um projétil ricocheteou, ele é letal para todos — inclusive você. Trate todo ricochete em voo como perigo e saia da sua própria linha de tiro.

Quantas vezes os projéteis quicam?

Até dois quiques em qualquer combinação de paredes da arena e blocos de cobertura, e depois o projétil desaparece. Esse orçamento é o que torna o tiro de tabela planejável — o primeiro quique é previsível, o segundo é aposta.

Por que não consigo atirar mais?

Cada tanque é limitado a três projéteis no ar por vez, mais uma recarga curta entre tiros (observe o anel branco ao redor do tanque). O limite é proposital: recompensa tiros mirados e intencionais em vez de encher a arena de bala.

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