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Neon Hockey

ORIGINAL

Mande o disco para o gol do rival.

Clique no jogo e use as teclas abaixo.
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🎮 1 jogador (vs CPU)

Move: Arrow Keys

👥 2 jogadores (um teclado)

P1: WASD · P2: Arrow Keys

No jogo: P pausa · M som · R reiniciar · Esc menu · escolha a dificuldade na tela de título.

Grátis · Sem download · Sem conta · Um jogo original feito pela TwozyGames.

🎮 Sobre este jogo

Neon Hockey é a nossa mesa de air hockey arcade: dois rebatedores brilhantes, um disco escorregadíssimo e uma boca de gol recortada em cada parede de fundo. Marque na linha de gol brilhante do rival; quem chegar primeiro a 7 gols vence a partida. A física do disco carrega o jogo inteiro — o impulso do seu rebatedor entra em cada batida, então um toque de pulso produz um rebote lento e uma investida em velocidade máxima dispara um míssil que quica nas laterais. Cada metade do rinque pertence a um jogador, então não dá para acampar na área do adversário; a disputa é toda sobre ângulos, timing e saber quando avançar no disco e quando recuar para proteger sua linha. O modo Solo oferece três dificuldades de CPU, de um goleiro Easy distraído a um bot Hard que caça o disco e volta num piscar de olhos para cobrir o gol. Ou divida o teclado com um amigo e resolvam no 2 jogadores.

🎯 Como jogar

Mova seu rebatedor com as Arrow Keys — cima, baixo, esquerda e direita, em qualquer ponto da sua metade do rinque (a 2 jogadores, o Player 1 usa WASD à esquerda e o Player 2 usa as Arrow Keys à direita). O disco quica nas paredes de cima e de baixo, e nas paredes de fundo exceto onde as bocas de gol brilham — atravesse a linha de gol do rival para marcar. Depois de cada gol, o disco é sacado de novo na direção de quem sofreu. Quem fizer 7 gols primeiro vence. Se uma troca morrer de vez, o jogo devolve o disco ao centro discretamente. Durante o jogo: P pausa, R reinicia a partida, Esc volta ao menu e M alterna o som.

💡 Dicas e estratégia

  • Bata através do disco, não em direção a ele. A velocidade do rebatedor entra na tacada, então acerte enquanto acelera — um rebatedor parado só produz um rebote fraco.
  • Tacadas com quique nas paredes vencem tacadas retas. A boca do gol mal chega a um terço da parede, e um bom ângulo obriga o defensor a cruzar o rinque inteiro.
  • Quando o disco passar para a metade do rival, recue para a sua linha de gol em vez de ficar no centro — de lá você cobre todos os ângulos.
  • Nunca persiga o disco para os próprios cantos em alta velocidade; um rebatedor que passa do ponto é um gol aberto. Aproxime-se dos discos de canto por trás, pelo lado do seu gol.
  • Toques suaves importam: encostar o disco na parede e pegar o rebote reinicia a troca nos seus termos.
  • A CPU no Hard se lança com tudo no disco quando ele está no lado dela — finja uma tacada pelo meio, deixe-a investir, e contorne com um quique na lateral.

🛠 Nota dos desenvolvedores

O atrito do disco foi o que mais demorou para calibrar no jogo inteiro. Discos reais de air hockey quase não desaceleram, mas um rinque de navegador sem resistência vira um caos de pingue-pongue — então o disco carrega exatamente o amortecimento necessário para as trocas crescerem e decaírem com naturalidade. A transferência de impulso nas batidas (cerca de metade da velocidade do rebatedor vai para o disco) é o que faz o jogo parecer físico. Há também um pequeno sistema de conveniência: se uma troca emperrar de vez — disco preso e quase parado por uns dois segundos — o jogo reinicia o saque em vez de obrigar você a desenterrá-lo da parede.

❓ Perguntas frequentes

Por que o disco voltou de repente para o centro do rinque?

É o sistema antitravamento. Se o disco quase não se mexer por uns dois segundos — geralmente preso contra uma parede onde ninguém consegue uma batida limpa — o jogo saca de novo automaticamente do centro para a troca não morrer.

Posso cruzar para a metade do oponente?

Não — cada rebatedor fica travado na própria metade do rinque, como uma linha central defendida. Todo o ataque acontece mandando o disco para o outro lado, o que mantém o duelo sobre ângulos e timing em vez de briga de rebatedores.

Quantos gols preciso para vencer?

Quem fizer 7 gols primeiro vence a partida. Os saques alternam na direção de quem acabou de sofrer o gol, então você sempre recebe o disco depois de ser vazado.

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