Cannon Duel
ORIGINALLeia o vento — três acertos vencem o duelo.
🎮 1 jogador (vs CPU)
Aim: ← → · Hold Space: power · Release: fire
👥 2 jogadores (um teclado)
P1: A/D + hold Space · P2: ← → + hold /
No jogo: P pausa · M som · R reiniciar · Esc menu · escolha a dificuldade na tela de título.
Grátis · Sem download · Sem conta · Um jogo original feito pela TwozyGames.
🎮 Sobre este jogo
Cannon Duel é a guerra de artilharia à moda antiga com o volume no máximo: dois canhões entrincheirados nas pontas opostas de uma cordilheira neon, alternando turnos para arremessar projéteis por cima dos picos. Cada disparo são três decisões espremidas em poucos segundos — o ângulo do cano, quanto tempo você ousa segurar a carga de potência, e quanto confia nas setas de vento no topo da tela. O terreno é totalmente destrutível: cada explosão morde uma cratera na montanha, os canhões afundam nos buracos abertos sob eles, e no fim a paisagem arrumada do começo virou um solo lunar esburacado com novas linhas de tiro. Três corações para cada um, um coração por acerto, e nenhuma segunda chance para o projétil que passou longe. Jogue sozinho contra três artilheiros de CPU ou entregue a outra metade do teclado a um amigo para o clássico duelo no mesmo computador.
🎯 Como jogar
No seu turno, mire o cano com ← → (ele varre do quase horizontal ao quase vertical), segure Space para carregar a barra de potência e solte para atirar. Segurar mais = projétil mais rápido e voo mais longo; a barra enche em cerca de um segundo e meio. Olhe o indicador WIND antes de cada tiro — ele muda a cada turno, empurra o projétil de lado durante todo o voo e fica vermelho quando é forte o bastante para entortar de vez um arremesso preguiçoso. Um projétil que cai dentro do raio de explosão de um canhão tira um coração (sim, do seu canhão também — cuidado com os arremessos curtos). As explosões também cavam crateras de verdade: o terreno que bloqueava um tiro no turno passado pode ter sumido neste. Cada turno tem um relógio de 15 segundos; se estourar, o canhão dispara com o que estiver ajustado. Em 2 jogadores, o Player 1 mira com A/D e segura Space; o Player 2 mira com ← → e segura /. Três acertos vencem. P pausa, R reinicia, Esc volta ao menu.
💡 Dicas e estratégia
- ▸Faça o enquadramento de um artilheiro de verdade: atire, veja onde caiu e corrija a potência pela distância do erro. Duas correções disciplinadas colocam o terceiro projétil no alvo — pancadas desesperadas de potência máxima nunca convergem.
- ▸Leia o vento ANTES de carregar. Um bom vento de cauda soma quase uma cratera inteira ao seu alcance: tire potência quando as setas apontarem para o alvo, adicione quando apontarem contra.
- ▸Arcos altos (65 graus ou mais) passam a montanha de qualquer lugar, mas flutuam mais tempo no vento e derivam mais. Tiros rasantes resistem ao vento, mas precisam de linha limpa — depois que algumas crateras rebaixarem a crista, o tiro rasante vira opção de verdade.
- ▸Use o terreno como arma. Você não atira atravessando a montanha, mas pode atirar NELA: rebaixe o pico turno a turno e abra uma linha direta para seus tiros rasantes, os mais precisos.
- ▸O inimigo afundar numa cratera nem sempre é má notícia só para ele — um canhão no fundo do poço é difícil de respingar, mas também está preso. Plante o próximo projétil na borda do poço e deixe o raio da explosão descer até ele.
- ▸Nunca dispare potência média em ângulo alto com o vento soprando na sua direção: esse é o clássico tiro no próprio pé. Vento contra? Comprometa-se com a potência ou abaixe o ângulo.
- ▸Nos nossos testes, a CPU no Normal acertou cerca de um tiro em três — dá para vencê-la só enquadrando com calma. O Hard lê o vento perfeitamente e acerta uns três em quatro: contra ele, sua única vantagem é acertar primeiro e não desperdiçar turno algum.
🛠 Nota dos desenvolvedores
Cannon Duel é de propósito o jogo mais clássico do nosso catálogo — metade da equipe foi criada por Gorillas e Scorched Earth — mas duas decisões de design são nossas. Primeira: a CPU não trapaceia com matemática; ela literalmente simula tiros candidatos contra o terreno real e o vento, e então mira com erro de estilo humano. A dificuldade é só a qualidade da leitura de vento dela (o Easy modela apenas 20 por cento do vento verdadeiro, e por isso às vezes se bombardeia) e o quão desleixados são seu ângulo e potência finais. Ajustar isso com honestidade produziu nosso gráfico de QA favorito: o Easy perdeu de 3 a 0 para um simples script de enquadramento, o Normal venceu por 3 a 2, e o Hard precisou ter a dispersão alargada duas vezes porque vivia acertando três em três — em distâncias de artilharia, o ruído de ângulo perto da trajetória ótima quase não importa, então a dispersão de potência é o único jeito honesto de fazer um artilheiro errar. Segunda: as crateras são permanentes e os canhões se assentam nelas, o que silenciosamente transforma um jogo de pontaria num cerco: seus primeiros projéteis são gastos na montanha, não no inimigo, e o mapa em que a partida termina foi cavado pelos dois.
❓ Perguntas frequentes
Por que meu próprio canhão levou dano?
Seu projétil caiu dentro do raio de explosão do seu próprio canhão. Costuma acontecer com arremessos altos e fracos contra o vento: o projétil sobe, perde força, e o vento devolve tudo sobre a sua cabeça. Confira as setas antes de arremessos suaves e, com vento contra, aposte na potência ou abaixe o ângulo.
Como o vento funciona exatamente?
O vento é sorteado de novo a cada turno e aplica um empurrão lateral constante durante todo o voo do projétil — quanto mais tempo no ar, maior a deriva. A quantidade e a cor das setas mostram a força (vermelho é a faixa mais forte). Arremessos altos sofrem mais, tiros rasantes e rápidos sofrem menos; e a dificuldade da CPU é, em grande parte, definida pela precisão com que ela contabiliza essa mesma força.
O terreno pode ser destruído por completo?
Quase. Toda explosão cava uma cratera permanente, os canhões descem quando o chão sob eles é explodido e não há regeneração de terreno — mas o piso do mapa tem um limite, então nenhum canhão cai para fora do mundo. Rebaixar a montanha até abrir uma linha de tiro plana é estratégia legítima e, muitas vezes, vencedora.
Mais jogos originais
📖 Guias Relacionados
TwozyGames Originals: os jogos de navegador grátis para 2 que nós mesmos criamos
Conheça os jogos que projetamos, programamos e testamos em casa — grátis, instantâneos, sem download, jogáveis solo contra a CPU ou em duelos a 2 num teclado.
Ler mais →Behind the Code: como (e por que) criamos nossos próprios jogos de navegador
Um arquivo por jogo, física que pune a ganância e uma CPU proibida de trapacear — as regras de design dos TwozyGames Originals e o que o playtest nos ensinou.
Ler mais →
DestaquesTop 10 Melhores Jogos de Navegador para 2 Jogadores com Amigos em 2026
Sem downloads — os 10 melhores jogos de navegador para 2 jogadores de 2026, escolhidos a dedo para co-op no sofá e sessões no mesmo teclado. Jogue na hora pelo navegador.
Ler mais →