🎮 TwozyGames
🧨

Cannon Duel

ORIGINAL

اقرأ الريح — ثلاث إصابات تحسم المبارزة.

انقر على اللعبة ثم استخدم المفاتيح أدناه.
↗ تبويب جديد

🎮 لاعب واحد (ضد CPU)

Aim: ← → · Hold Space: power · Release: fire

👥 لاعبان (لوحة مفاتيح واحدة)

P1: A/D + hold Space · P2: ← → + hold /

أثناء اللعب: P إيقاف مؤقت · M الصوت · R إعادة · Esc القائمة · اختر الصعوبة من شاشة البداية.

مجانية · بدون تنزيل · بدون حساب · لعبة أصلية من صنع TwozyGames.

🎮 عن هذه اللعبة

Cannon Duel هي حرب المدفعية على الطراز القديم وقد رُفع صوتها إلى أقصاه: مدفعان متحصنان عند طرفي سلسلة جبال نيونية، يتناوبان على قذف القذائف فوق القمم. كل طلقة ثلاثة قرارات مضغوطة في ثوانٍ معدودة — زاوية السبطانة، وكم تجرؤ على إبقاء شحنة القوة مضغوطة، وكم تثق بأسهم الريح أعلى الشاشة. التضاريس قابلة للتدمير بالكامل: كل انفجار يقضم فوهة من الجبل، وتغوص المدافع في الحفر المفتوحة تحتها، وبحلول نهاية اللعبة يكون المشهد المرتب الذي بدأت به قد صار سطح قمرٍ منقّرًا تشقه خطوط رمي جديدة. ثلاثة قلوب لكل طرف، قلب واحد لكل إصابة، ولا فرصة ثانية لقذيفة طارت بعيدًا. العب منفردًا ضد ثلاثة رماة CPU أو ناول صديقك النصف الآخر من لوحة المفاتيح لمبارزة المقعد الساخن الكلاسيكية.

🎯 طريقة اللعب

في دورك، صوّب السبطانة بـ ← → (تتأرجح بين شبه الأفقي وشبه العمودي)، ثم اضغط Space مطولًا لشحن شريط القوة وأفلته لتطلق. ضغط أطول = قذيفة أسرع وتحليق أبعد؛ يمتلئ الشريط في نحو ثانية ونصف. راقب مؤشر WIND قبل كل طلقة — يتغير كل دور، ويدفع القذيفة جانبيًا طوال تحليقها، ويتحول أحمرَ حين يقوى بما يكفي ليحرف قوسًا كسولًا عن هدفه تمامًا. القذيفة التي تسقط ضمن نصف قطر انفجار مدفعٍ ما تنتزع قلبًا (نعم، حتى مدفعك أنت — احذر الأقواس القصيرة). الانفجارات تحفر فوهات حقيقية أيضًا: التضاريس التي سدّت طلقتك في الدور الماضي قد تكون اختفت هذا الدور. لكل دور عدّاد 15 ثانية؛ إن نفد، أطلق المدفع بما كان مضبوطًا عليه. في وضع اللاعبين، يصوّب Player 1 بـ A/D ويضغط Space مطولًا؛ ويصوّب Player 2 بـ ← → ويضغط / مطولًا. ثلاث إصابات تكفي للفوز. اضغط P للإيقاف المؤقت، وR لإعادة البدء، وEsc للقائمة.

💡 نصائح واستراتيجية

  • قوّس رميك كرامٍ حقيقي: أطلق، راقب مسقط القذيفة، وصحّح القوة بقدر مسافة الخطأ. تصحيحان منضبطان يضعان القذيفة الثالثة على الهدف — أما أرجحات القوة القصوى المذعورة فلا تستقر أبدًا.
  • اقرأ الريح قبل الشحن. الريح الخلفية القوية تضيف إلى مداك ما يقارب عرض فوهة كاملة: أنقص القوة حين تشير الأسهم نحو هدفك، وزدها حين تشير ضدك.
  • الأقواس العالية (65 درجة فأكثر) تعبر الجبل من أي مكان، لكنها تبقى في الريح أطول فتنجرف أكثر. الطلقات المنبسطة تقاوم الريح لكنها تحتاج خطًا نظيفًا — وبعد أن تُنقص بضع فوهات ارتفاع الحافة، يغدو الرمي المنبسط خيارًا حقيقيًا.
  • استخدم التضاريس سلاحًا. لا يمكنك الرمي عبر الجبل، لكن يمكنك الرمي عليه: اقضم القمة دورًا بعد دور وافتح خطًا مباشرًا لطلقاتك المنبسطة الأدق.
  • غوص العدو في فوهة ليس خبرًا سيئًا له وحده — المدفع في قاع الحفرة يصعب رشّه بالشظايا لكنه محاصر أيضًا. أنزل قذيفتك التالية على حافة الحفرة ودع نصف قطر الانفجار يمتد إلى الأسفل.
  • لا تطلق أبدًا طلقة متوسطة القوة بزاوية عالية والريح تهبّ نحوك: تلك هي الإصابة الذاتية الكلاسيكية. إن كانت الريح ضدك فاعتمد على القوة أو بسّط الزاوية.
  • في اختباراتنا أصاب حاسوب Normal نحو طلقة من كل ثلاث، فتستطيع التفوق عليه بمجرد التقويس الهادئ. أما Hard فيقرأ الريح بإتقان ويصيب نحو ثلاث من أربع — أمامه ميزتك الوحيدة أن تصيب أولًا وألا تهدر دورًا واحدًا.

🛠 من المطورين

Cannon Duel هي عمدًا أكثر ألعابنا كلاسيكية — نصف فريقنا ربّته Gorillas وScorched Earth — لكن قرارين تصميميين لنا نحن. الأول: لا يغش الحاسوب بالرياضيات؛ بل يحاكي حرفيًا طلقات مرشحة على التضاريس الحقيقية والريح الحقيقية، ثم يصوّب بخطأ بشري الطراز. الصعوبة ببساطة هي جودة قراءته للريح (Easy لا يُدخل في حسابه سوى 20 بالمئة من الريح الحقيقية، ولهذا يقصف نفسه أحيانًا) ومدى رداءة زاويته وقوته النهائيتين. ضبط ذلك بأمانة أنتج مخطط QA المفضل لدينا: خسر Easy أمام سكربت تقويس بسيط 3-0، وفاز Normal عليه 3-2، أما Hard فاحتاج توسيع تشتته مرتين لأنه ظل يصيب ثلاثًا من ثلاث — فعلى مسافات المدفعية لا يكاد ضجيج الزاوية قرب المسار الأمثل يعني شيئًا، ويبقى تشتت القوة الطريقة الأمينة الوحيدة لجعل رامٍ يخطئ. الثاني: الفوهات دائمة والمدافع تستقر فيها، وهذا يحوّل لعبة الرماية بهدوء إلى حصار: تُنفق قذائفك الأولى على الجبل لا على العدو، والخريطة التي تنتهي عليها المباراة خريطة حفرتماها معًا.

❓ الأسئلة الشائعة

لماذا تضرر مدفعي من قذيفتي أنا؟

سقطت قذيفتك ضمن نصف قطر انفجار مدفعك نفسه. يحدث ذلك غالبًا مع الأقواس العالية منخفضة القوة في وجه ريح معاكسة: تتسلق القذيفة، تتباطأ، فتعيدها الريح فوق رأسك. تحقق من أسهم الريح قبل الأقواس الناعمة، وحين تهب الريح نحوك فإما أن تلتزم بقوة أكبر أو تبسّط الزاوية.

كيف تعمل الريح بالضبط؟

تُقرَع الريح من جديد كل دور وتطبّق دفعًا جانبيًا ثابتًا طوال تحليق القذيفة — فكلما طال بقاؤها في الهواء زاد انجرافها. عدد الأسهم ولونها يدلان على الشدة (الأحمر أقوى نطاق). الأقواس العالية أكثر تأثرًا، والطلقات المنبسطة السريعة أقلها؛ وصعوبة الحاسوب تُعرَّف إلى حد بعيد بدقة حسابه لهذه القوة نفسها.

هل يمكن تدمير التضاريس كليًا؟

تقريبًا. كل انفجار ينقش فوهة دائمة، وتهبط المدافع حين يُنسف الأرض من تحتها، ولا تجدد للتضاريس — غير أن لقاع الخريطة حدًا أدنى فلا يسقط مدفع خارج العالم أبدًا. إنقاص الجبل حتى انفتاح خط رمي منبسط استراتيجية مشروعة، ورابحة في أغلب الأحيان.

المزيد من الألعاب الأصلية

📖 أدلة ذات صلة