Cannon Duel
ORIGINALLee el viento — tres impactos ganan el duelo.
🎮 1 jugador (vs CPU)
Aim: ← → · Hold Space: power · Release: fire
👥 2 jugadores (un teclado)
P1: A/D + hold Space · P2: ← → + hold /
En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.
Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.
🎮 Sobre este juego
Cannon Duel es la guerra de artillería de la vieja escuela con el volumen al máximo: dos cañones atrincherados en los extremos opuestos de una cordillera de neón, turnándose para lanzar proyectiles por encima de las cumbres. Cada disparo son tres decisiones comprimidas en unos segundos: el ángulo del cañón, cuánto te atreves a mantener la carga de potencia, y cuánto confías en las flechas de viento de la parte superior. El terreno es totalmente destructible: cada explosión muerde un cráter en la montaña, los cañones se hunden en los agujeros abiertos bajo ellos, y para el final el paisaje ordenado del principio es un paisaje lunar acribillado con nuevas líneas de tiro. Tres corazones cada uno, un corazón por impacto, y sin segundas oportunidades para el proyectil que se va largo. Juega en solitario contra tres artilleros CPU o entrega a un amigo la otra mitad del teclado para el clásico duelo a pantalla compartida.
🎯 Cómo jugar
En tu turno, apunta el cañón con ← → (oscila entre casi horizontal y casi vertical), mantén Space para cargar la barra de potencia y suéltala para disparar. Más tiempo = proyectil más rápido y vuelo más largo; la barra se llena en un segundo y medio. Mira el indicador WIND antes de cada disparo: cambia cada turno, empuja el proyectil lateralmente durante todo el vuelo y se pone rojo cuando es capaz de desviar por completo un globo perezoso. Un proyectil que cae dentro del radio de explosión de un cañón le quita un corazón (sí, también a tu propio cañón: cuidado con los globos cortos). Las explosiones además tallan cráteres reales: el terreno que bloqueaba un tiro el turno pasado puede haber desaparecido. Cada turno tiene un reloj de 15 segundos; si se agota, el cañón dispara con lo que tuvieras puesto. En 2 jugadores, el Player 1 apunta con A/D y mantiene Space; el Player 2 apunta con ← → y mantiene /. Tres impactos ganan. P pausa, R reinicia, Esc vuelve al menú.
💡 Consejos y estrategia
- ▸Horquilla como un artillero de verdad: dispara, mira dónde cae y corrige la potencia según la distancia del fallo. Dos correcciones disciplinadas ponen el tercer proyectil en el blanco; los bandazos a plena potencia no convergen jamás.
- ▸Lee el viento ANTES de cargar. Un buen viento de cola puede añadir a tu alcance el ancho de un cráter entero: quita potencia cuando las flechas apunten a tu objetivo y añádela cuando apunten en contra.
- ▸Los arcos altos (65 grados o más) superan la montaña desde cualquier sitio, pero flotan más tiempo en el viento y son los que más derivan. Los tiros rasos resisten el viento pero necesitan línea despejada: cuando unos cráteres hayan rebajado la cresta, el tiro raso se vuelve una opción real.
- ▸Usa el terreno como arma. No puedes disparar a través de la montaña, pero sí CONTRA ella: rebaja el pico turno a turno y abre una línea directa para tus tiros rasos, que son los más precisos.
- ▸Que el enemigo se hunda en un cráter no siempre es buena noticia para él: un cañón en el fondo de un pozo es difícil de salpicar, pero también está atrapado. Planta el siguiente proyectil en el borde del pozo y deja que el radio de explosión llegue hasta abajo.
- ▸Nunca dispares un tiro de potencia media con ángulo alto cuando el viento sopla hacia ti: ese es el clásico autoimpacto. Con viento en contra, comprométete con la potencia o apunta más raso.
- ▸En nuestras pruebas, la CPU en Normal acertó más o menos un tiro de cada tres, así que puedes ganarle simplemente horquillando con calma. Hard lee el viento a la perfección y acierta unas tres de cada cuatro: contra ella tu única ventaja es golpear primero y no desperdiciar ni un turno.
🛠 Nota de los desarrolladores
Cannon Duel es a propósito el juego más clásico de nuestro catálogo — a media plantilla la criaron Gorillas y Scorched Earth — pero dos decisiones de diseño son nuestras. Primera: la CPU no hace trampas con matemáticas; literalmente simula disparos candidatos contra el terreno real y el viento, y luego apunta con error de estilo humano. La dificultad es, sencillamente, lo bien que lee el viento (Easy solo modela el 20 por ciento del viento real, y por eso a veces se bombardea a sí misma) y lo torpes que son su ángulo y potencia finales. Afinar eso con honestidad produjo nuestra gráfica de QA favorita: Easy perdió 3-0 contra un simple script de horquilleo, Normal le ganó 3-2, y a Hard hubo que ensancharle la dispersión dos veces porque no dejaba de acertar tres de tres — a distancias de artillería, el ruido de ángulo cerca de la trayectoria óptima apenas importa, así que la dispersión de potencia es la única forma honesta de hacer fallar a un artillero. Segunda: los cráteres son permanentes y los cañones se asientan en ellos, lo que convierte silenciosamente un juego de puntería en un asedio: tus primeros proyectiles se gastan en la montaña, no en el enemigo, y el mapa en el que terminas lo habéis cavado entre los dos.
❓ Preguntas frecuentes
¿Por qué mi propio cañón recibió daño?
Tu proyectil cayó dentro del radio de explosión de tu propio cañón. Suele pasar con globos de ángulo alto y poca potencia contra el viento: el proyectil sube, se frena y el viento te lo devuelve encima. Revisa las flechas antes de los globos suaves y, con viento en contra, mete más potencia o aplana el ángulo.
¿Cómo funciona exactamente el viento?
El viento se sortea de nuevo cada turno y aplica un empuje lateral constante durante todo el vuelo del proyectil: cuanto más tiempo esté en el aire, más deriva. El número y color de las flechas indican la fuerza (el rojo es la banda más fuerte). Los globos altos son los más afectados y los tiros rasos y rápidos los que menos; la dificultad de la CPU se define en gran parte por lo bien que contabiliza esta misma fuerza.
¿Se puede destruir el terreno por completo?
Casi. Cada explosión talla un cráter permanente, los cañones descienden cuando les vuelan el suelo y no hay regeneración del terreno — pero el suelo del mapa tiene un tope, así que ningún cañón puede caerse del mundo. Rebajar la montaña hasta abrir una línea de tiro plana es una estrategia legítima y a menudo ganadora.
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