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🏒

Neon Hockey

ORIGINAL

Mete el disco en la portería de tu rival.

Haz clic en el juego y usa las teclas de abajo.
↗ Nueva pestaña

🎮 1 jugador (vs CPU)

Move: Arrow Keys

👥 2 jugadores (un teclado)

P1: WASD · P2: Arrow Keys

En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.

Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.

🎮 Sobre este juego

Neon Hockey es nuestra mesa de air hockey arcade: dos palas brillantes, un disco resbaladicísimo y una boca de portería recortada en cada pared del fondo. Marca en la línea de gol brillante de tu rival; el primero en llegar a 7 goles gana la partida. Las físicas del disco sostienen todo el juego — el impulso de tu pala se transfiere en cada golpe, así que un toque de muñeca produce un rebote lento y una carga a toda velocidad lanza un misil que rebota en las bandas. Cada mitad de la pista pertenece a un jugador, así que no se puede acampar en el área rival; la contienda va de ángulos, de timing y de saber cuándo lanzarse a por el disco y cuándo replegarse a defender tu línea. El modo Solo ofrece tres dificultades de CPU, desde un portero Easy despistado hasta un bot Hard que acosa el disco y vuelve como un resorte a cubrir su portería. O comparte el teclado con un amigo y resolvedlo a 2 jugadores.

🎯 Cómo jugar

Mueve tu pala con las Arrow Keys — arriba, abajo, izquierda y derecha, por cualquier punto de tu mitad de la pista (a 2 jugadores, el Player 1 usa WASD a la izquierda y el Player 2 las Arrow Keys a la derecha). El disco rebota en las paredes superior e inferior, y en las paredes del fondo salvo donde brillan las bocas de gol — hazlo cruzar la línea de gol rival para marcar. Tras cada gol, el disco se vuelve a sacar hacia el jugador que lo encajó. El primero en llegar a 7 goles gana. Si un intercambio muere del todo, el juego devuelve el disco al centro discretamente. Durante el juego: P pausa, R reinicia la partida, Esc vuelve al menú y M alterna el sonido.

💡 Consejos y estrategia

  • Golpea atravesando el disco, no hacia el disco. La velocidad de tu pala se transfiere al tiro, así que golpea mientras aceleras — una pala parada solo produce un rebote blando.
  • Los tiros con rebote en las paredes superan a los tiros rectos. La boca de gol apenas es un tercio de la pared, y un buen ángulo obliga al defensor a cruzar toda la pista.
  • Cuando el disco cruce a la mitad rival, repliégate a tu línea de gol en vez de quedarte en el centro — desde ahí cubres todos los ángulos.
  • Nunca persigas el disco hacia tus propias esquinas a toda velocidad; una pala pasada de frenada es una portería abierta. Acércate a los discos de esquina desde atrás, por el lado de tu portería.
  • Los toques suaves importan: empujar el disco contra una pared y recoger el rebote reinicia el intercambio en tus términos.
  • La CPU en Hard se lanza con todo al disco cuando está en su mitad — amaga un tiro por el centro, deja que cargue, y rodéala con un rebote en la banda.

🛠 Nota de los desarrolladores

La fricción del disco fue lo que más tiempo llevó de ajustar de todo el juego. Los discos de air hockey reales apenas frenan, pero una pista de navegador sin resistencia se convierte en un caos de ping-pong — así que el disco lleva justo el amortiguamiento necesario para que los intercambios crezcan y decaigan con naturalidad. La transferencia de impulso en los golpes de pala (aproximadamente la mitad de tu velocidad pasa al disco) es lo que hace que el juego se sienta físico. También hay un pequeño sistema de calidad de vida: si un intercambio se atasca del todo — disco clavado y casi inmóvil durante un par de segundos — el juego reinicia el saque en vez de obligarte a desenterrarlo de una pared.

❓ Preguntas frecuentes

¿Por qué el disco se reinició de repente al centro de la pista?

Es el sistema antiatasco. Si el disco apenas se mueve durante un par de segundos — normalmente clavado contra una pared donde ninguno puede golpearlo limpiamente — el juego lo vuelve a sacar automáticamente desde el centro para que el intercambio no muera.

¿Puedo cruzar a la mitad de mi oponente?

No — cada pala está limitada a su propia mitad de la pista, como una línea central defendida. Todo el ataque se hace lanzando el disco al otro lado, lo que mantiene el duelo en ángulos y timing en vez de en peleas de palas.

¿Cuántos goles necesito para ganar?

El primero en llegar a 7 goles gana la partida. Los saques van alternándose hacia quien acaba de encajar, así que siempre recibes el disco después de que te marquen.

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