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Drift Duel

ORIGINAL

Clava la trazada — al mejor de 3.

Haz clic en el juego y usa las teclas de abajo.
↗ Nueva pestaña

🎮 1 jugador (vs CPU)

Steer: ← → (throttle is automatic)

👥 2 jugadores (un teclado)

P1: A / D · P2: ← →

En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.

Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.

🎮 Sobre este juego

Drift Duel destila las carreras rueda con rueda en un único circuito luminoso: dos coches, una pantalla, tres vueltas, y el primer piloto en llevarse dos carreras gana el duelo. No hay acelerador que gestionar — tu coche siempre va a fondo — así que todo el juego vive en una sola pregunta: ¿cómo de bien sabes girar? Gira fuerte y el coche pierde tracción, derrapando hacia fuera entre marcas de neumático mientras tu velocidad se evapora; gira suave y conservas en la curva el ritmo que tu rival acaba de tirar. Añade un rival sobre el mismo asfalto y la cosa se pone física: los coches se rozan, un toque a tiempo manda a alguien contra el muro, y la trazada interior de la última curva siempre merece la pelea. Corre en solitario contra tres niveles de CPU o entrégale a un amigo la otra mitad del teclado. El juego incluye cuatro circuitos, cada uno con su propia silueta: el Circuit de curvas amplias, el Hourglass de cintura estrangulada, el Tri-Oval de tres esquinas y el Chicane erizado de postes — elige tu campo de batalla con S en la pantalla de título.

🎯 Cómo jugar

Tu coche acelera solo — tú solo giras. En modo solitario, gira con ← → (no hacen falta ▲ ni botones de acción; en táctil, el joystick lo hace todo). En un mismo teclado, el Player 1 gira con A y D y el Player 2 con ← →. Sigue la línea discontinua central alrededor del circuito, completa 3 vueltas antes que tu rival y llévate 2 carreras para ganar el duelo. Girar fuerte a máxima velocidad hace derrapar el coche: el morro gira pero la inercia te lleva hacia fuera, la velocidad se desangra y las marcas de neumático dibujan tu derrape. Rozar un muro cuesta casi la mitad de tu velocidad, y el contador de vueltas solo avanza en el sentido de carrera — conducir marcha atrás descuenta tu progreso, así que los trompos hay que deshacerlos. P pausa, R reinicia el duelo, Esc vuelve al menú.

💡 Consejos y estrategia

  • Suave es rápido. Girar es también tu freno: cada grado de derrape sangra velocidad, así que gana el piloto que menos gira. Da toques cortos a las teclas en vez de mantenerlas toda la curva.
  • Entra en las curvas desde el exterior, roza el interior y deja que el coche se abra a la salida. La trazada clásica funciona aquí por la misma razón que en el karting real: convierte una curva cerrada en una suave.
  • Un golpe contra el muro cuesta casi la mitad de tu velocidad; deslizarte a lo largo de él cuesta poco. Si el contacto es inevitable, gira hasta quedar paralelo al muro en vez de clavarle el morro.
  • Usa el coche rival como freno. Un toque suave en la parte trasera exterior de un coche en plena curva lo manda derrapando hacia fuera mientras tú mantienes tu línea — totalmente legal en este callejón.
  • En nuestras pruebas, los momentos decisivos fueron las salidas de curva, no las entradas: el coche que recuperaba antes el rumbo recto volvía a la velocidad punta un segundo antes por curva.
  • Observa cómo se tambalea la CPU en Easy: telegrafía su trazada. Normal mantiene la línea central limpia, así que gánale con trazadas, no con velocidad. Hard es alrededor de un segundo por vuelta más rápida que un piloto decente; necesitarás vueltas limpias Y algo de contacto para robarle carreras.
  • Tras un trompo, mira los chevrones junto a la línea de salida: las vueltas solo cuentan en el sentido de las flechas, y toda distancia recorrida hacia atrás hay que volver a conducirla hacia delante.
  • Cada escenario premia un ritmo distinto: el Hourglass consiste en enhebrar el estrechamiento sin levantar, el Tri-Oval convierte tres rectas largas en tres frenadas fuertes, y los postes luminosos del Chicane te cuestan velocidad como un muro — zigzaguea pronto, no en el último instante.

🛠 Nota de los desarrolladores

Toda la sensación de Drift Duel nació de una única restricción de diseño: en el móvil el juego tenía que jugarse solo con un joystick, lo que significaba nada de freno ni acelerador. El acelerador automático a fondo suena a juguete hasta que haces la geometría: a velocidad punta, el círculo de giro de nuestros coches era más ancho que las curvas, así que tomar una curva a fondo era físicamente imposible y cada vuelta terminaba en el muro. La solución se convirtió en el juego: ahora girar rompe la tracción, y derrapar es lo que te frena. El freno sigue existiendo — solo que se escribe «gira más fuerte». Nuestras primeras pruebas automatizadas destaparon otros dos clásicos: el contacto con el muro drenaba velocidad en cada fotograma, soldando los coches a la valla (ahora es un golpe del 45 por ciento y luego te deslizas libre), y la mirada larga de la CPU en Hard le hacía cortar cuerdas a través de las curvas directas contra el muro interior — el piloto más rápido del juego no dejaba de estamparse como un novato. Ajustamos los tres niveles de CPU con telemetría de vueltas contra pilotos programados: Easy gira en unos 13 segundos y se tambalea a propósito, Normal queda a medio segundo de la trazada de un humano decente, y Hard rueda alrededor de un segundo por vuelta más rápido que nuestro mejor bot de pruebas.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo freno o reduzco la velocidad?

No hay tecla de freno: girar es el freno. Cuanto más fuerte giras, más derrapa el coche, y el derrape sangra velocidad rápidamente (hasta un límite: ni el derrape total te baja de una velocidad mínima de rodadura). Para frenar antes de una curva, empieza a girar antes; para conservar velocidad, gira lo menos y lo más suave posible.

¿Puedo recortar el circuito o conducir marcha atrás para acabar antes?

No. El progreso de vuelta se mide como el ángulo real recorrido alrededor del circuito, no con puntos de control que se puedan saltar. La isla central bloquea físicamente los atajos, y conducir contra el sentido de los chevrones resta progreso: quien va en sentido contrario se des-vuelta a sí mismo y tiene que volver a conducirlo todo.

¿Está permitido chocar con el otro coche?

Totalmente. Los coches intercambian impulso al contacto: un toque en plena curva saca a tu rival de su trazada y lo mete en un derrape que le roba velocidad, y un golpe firme cerca del muro puede costarle casi la mitad de su ritmo. Eso sí, funciona en ambos sentidos: el contacto frena un poco a los dos coches, así que elige tus momentos en vez de apoyarte en tu rival en cada recta.

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