🎮 TwozyGames
💣

Tank Duel

ORIGINAL

Haz rebotar tus disparos y revienta el tanque rival.

Haz clic en el juego y usa las teclas de abajo.
↗ Nueva pestaña

🎮 1 jugador (vs CPU)

Turn: ← → · Move: ↑ ↓ · Fire: Space

👥 2 jugadores (un teclado)

P1: WASD + Space · P2: Arrow Keys + /

En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.

Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.

🎮 Sobre este juego

Tank Duel es un duelo de artillería cenital donde las paredes son armas: cada proyectil rebota hasta dos veces en el borde de la arena y en los bloques de cobertura, así que los disparos más letales son los que llegan desde una dirección que nadie vigilaba. Dos tanques, tres bloques de hormigón como cobertura, cinco rondas para ganar. Cada tanque puede mantener como máximo tres proyectiles en el aire con una breve recarga entre disparos, lo que convierte la disciplina de munición en una habilidad real — una recámara vacía en el momento equivocado es como terminan la mayoría de las rondas. Y a los rebotes no les importa quién disparó: pasado un breve periodo de gracia, tu propio rebote puede perfectamente volver y destruirte. La CPU del modo Solo escala desde un artillero Easy de disparo errático hasta un bot Hard de puntería casi perfecta que te flanquea rodeando la cobertura cuando te pierde de vista. A 2 jugadores, ambos comandantes comparten un teclado.

🎯 Cómo jugar

Gira tu tanque con ← y →, avanza con ↑ y retrocede (más lento) con ↓, y dispara con Space (a 2 jugadores, el Player 1 conduce con WASD y dispara con Space; el Player 2 usa las Arrow Keys y dispara con /). Los proyectiles viajan rápido, rebotan hasta dos veces en paredes y bloques, y luego desaparecen. Puedes tener tres proyectiles vivos a la vez, con una breve recarga entre disparos — el anillo blanco alrededor de tu tanque muestra el progreso de la recarga. Un impacto destruye un tanque y termina la ronda; el primero en ganar 5 rondas se lleva la partida. P pausa, R reinicia la partida, Esc vuelve al menú.

💡 Consejos y estrategia

  • El tiro con rebote es todo el juego. Un proyectil disparado a una pared llega desde un ángulo que tu rival no vigila — apunta a las superficies, no a los tanques.
  • No malgastes los tres proyectiles. Un cargador vacío durante su ofensiva es una ronda perdida; guarda un proyectil en reserva y vigila tu anillo de recarga.
  • Tu propio rebote puede matarte. Después de disparar a una pared cercana, apártate de tu línea de tiro — perseguir tu propia bala es un clásico de la autoeliminación.
  • La marcha atrás es más lenta que avanzar. Cuando venga un proyectil, girar y alejarse gana a retroceder casi siempre.
  • Usa los bloques para recargar en paz, pero no te quedes: cuando la CPU pierde la línea de visión empieza a flanquear tu bloque, así que reubícate antes de que doble la esquina.
  • La media distancia manda. A bocajarro, ambos acertáis todo; a larga distancia, no acierta nadie. Pelea a la distancia en la que tu puntería sea mejor que la suya.

🛠 Nota de los desarrolladores

El sistema de rebotes es deliberadamente simple — rebotes alineados a los ejes con un presupuesto de dos por proyectil — porque los rebotes predecibles son lo que hace posibles los tiros de banco intencionados. Nuestra regla emergente favorita no estaba planeada: los proyectiles solo perdonan a su dueño durante una fracción de segundo, así que los rebotes temerarios a corta distancia se vuelven en tu contra de verdad. Las pruebas de juego también nos dejaron una lección de honestidad de IA: nuestra primera CPU se empotraba de morro contra la cobertura y se quedaba clavada allí cada vez que te perdía de vista. Ahora elige un lado de flanqueo y rodea el bloque con amplitud hasta recuperar la línea de visión, lo que convirtió el aburrido punto muerto en el momento más peligroso del juego.

❓ Preguntas frecuentes

¿Por qué mi propia bala destruyó mi tanque?

Los proyectiles solo ignoran al tanque que los disparó durante un breve instante tras salir del cañón. Una vez que un proyectil ha rebotado, es letal para todos — incluido tú. Trata cada rebote en vuelo como un peligro y apártate de tu propia línea de tiro.

¿Cuántas veces rebotan los proyectiles?

Hasta dos rebotes en cualquier combinación de paredes de la arena y bloques de cobertura, y después el proyectil desaparece. Ese presupuesto es lo que hace planificables los tiros con rebote — el primer rebote es predecible, el segundo es una apuesta.

¿Por qué no puedo disparar más proyectiles?

Cada tanque está limitado a tres proyectiles en el aire a la vez, más una breve recarga entre disparos (vigila el anillo blanco alrededor de tu tanque). El límite es deliberado: premia los disparos apuntados e intencionados frente a llenar la arena de balas.

Más juegos originales

📖 Guías Relacionadas