Neon Hockey
ORIGINAL퍽을 상대 골대에 꽂아 넣으세요.
🎮 1인 플레이 (vs CPU)
Move: Arrow Keys
👥 2인 플레이 (한 키보드)
P1: WASD · P2: Arrow Keys
게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.
무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.
🎮 게임 소개
Neon Hockey는 우리가 만든 아케이드 에어하키 테이블입니다. 빛나는 패들 두 개, 아주 미끄러운 퍽 하나, 그리고 양쪽 끝 벽에 뚫린 골 마우스. 상대의 빛나는 골라인 안으로 퍽을 넣으면 득점, 먼저 7골을 넣으면 매치 승리입니다. 이 게임은 퍽 물리가 전부입니다 — 패들의 운동량이 모든 타격에 실리기 때문에, 살짝 튕기면 느린 리바운드가, 전속력 돌진 타격이면 사이드 벽을 타고 꺾이는 강슛이 나갑니다. 링크의 절반은 각자의 영역이라 상대 진영에서 골대 앞을 막고 버틸 수 없습니다. 승부는 온전히 각도와 타이밍, 그리고 퍽에 달려들 때와 물러나 골라인을 지킬 때를 아는 판단력의 문제입니다. 솔로 모드는 어슬렁거리는 Easy 키퍼부터 퍽을 집요하게 쫓다가 순식간에 골문 앞으로 복귀하는 Hard 봇까지 세 가지 CPU 난이도를 제공합니다. 물론 친구와 키보드를 나눠 2인전으로 결판을 낼 수도 있습니다.
🎯 게임 방법
Arrow Keys로 패들을 움직입니다 — 상하좌우, 내 절반 링크 안이라면 어디든(2인 플레이 시 왼쪽의 Player 1은 WASD, 오른쪽의 Player 2는 Arrow Keys). 퍽은 위아래 벽과 골 마우스가 없는 끝 벽에서 튕깁니다 — 상대의 골라인을 통과시키면 득점입니다. 득점 후에는 실점한 쪽을 향해 퍽이 다시 서브됩니다. 먼저 7골이면 승리. 랠리가 완전히 죽으면 게임이 조용히 퍽을 중앙으로 리셋합니다. 플레이 중에는 P 일시정지, R 매치 재시작, Esc 메뉴, M 소리 토글.
💡 팁 & 전략
- ▸퍽을 향해서가 아니라 퍽을 관통하듯 치세요. 패들 속도가 슛에 실리므로 가속 중에 때려야 합니다 — 멈춰 있는 패들은 힘없는 리바운드만 만듭니다.
- ▸위아래 벽을 이용한 뱅크샷이 직선 슛보다 낫습니다. 골 마우스는 벽의 3분의 1 남짓이라, 좋은 각도의 슛은 수비수가 링크를 통째로 가로지르게 만듭니다.
- ▸퍽이 상대 진영으로 넘어가면 중앙에 붙어 있지 말고 골라인으로 물러나세요 — 거기서는 모든 각도를 커버할 수 있습니다.
- ▸내 코너로 들어간 퍽을 속도 붙여 쫓지 마세요. 지나쳐버린 패들은 곧 열린 골문입니다. 코너의 퍽은 뒤에서, 골문 쪽에서 접근하세요.
- ▸부드러운 터치도 중요합니다. 퍽을 벽에 살짝 밀어붙였다가 리바운드를 받으면 내 페이스로 랠리를 다시 시작할 수 있습니다.
- ▸Hard CPU는 퍽이 자기 진영에 있을 때 강하게 달려듭니다 — 중앙으로 쏘는 척하다가 CPU가 돌진하면 벽을 이용해 옆으로 돌려 넣으세요.
🛠 개발자 노트
이 게임에서 가장 오래 다듬은 건 퍽의 마찰입니다. 실제 에어하키 퍽은 거의 느려지지 않지만, 저항이 0인 브라우저 링크는 탁구공 지옥이 됩니다 — 그래서 랠리가 자연스럽게 고조되고 잦아들 만큼의 감쇠만 퍽에 실었습니다. 패들 타격 시 운동량 전달(패들 속도의 절반 정도가 퍽에 실림)이 이 게임을 물리적으로 느껴지게 만드는 요소입니다. 소소한 편의 기능도 있습니다. 퍽이 벽에 낀 채 몇 초간 거의 움직이지 않으면, 벽에서 파내게 하는 대신 중앙에서 서브를 다시 시작합니다.
❓ 자주 묻는 질문
퍽이 갑자기 링크 중앙으로 리셋된 이유가 뭔가요?
스톨 방지 시스템입니다. 퍽이 몇 초간 거의 움직이지 않으면 — 보통 어느 쪽도 깨끗하게 칠 수 없는 벽에 낀 상황 — 랠리가 죽지 않도록 게임이 자동으로 중앙에서 다시 서브합니다.
상대 진영으로 넘어갈 수 있나요?
아니요 — 각 패들은 수비 중앙선처럼 자기 절반에 고정됩니다. 모든 공격은 퍽을 넘겨 보내는 것으로 이루어지며, 덕분에 대결이 패들 몸싸움이 아니라 각도와 타이밍 승부로 유지됩니다.
몇 골을 넣어야 이기나요?
먼저 7골을 넣으면 매치 승리입니다. 서브는 방금 실점한 쪽을 향해 번갈아 이루어지므로, 실점 후에는 항상 퍽을 받을 수 있습니다.
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